- 68
- 406
Эта тема считается ознакомительной для игроков, которые впервые сталкиваются с таким понятием как написание биографии или создание персонажа на каком-либо ролевом проекте в целом. Единственное что я прошу от вас, это лишь проявление стремления писать свои текста не ради капитала, а желания "прочувствовать" характер вашего персонажа непосредственно, красиво раскрыв его историю на нашем сервере.
Все гайды в этой теме взяты от других авторов непосредственно и могут нести в себе одинаковую пищу для разжевывания.
Дополнение/редактирование этой темы будет реализовываться по мере появления других полезных гайдов от опытных игроков в сеттинге Сталкера на нашем сервере.
Как написать качественную биографию?
На самом деле, написать биографию, особенно в сеттинге сталкера не так уж и сложно. В виду того, что Зона неуклонно меняет в людей(чаще всего в худшую сторону) и по сути является охренительно хорошим фундаментом для построения интересной истории. Самый лёгкий путь - рассказ о жизни персонажа, можно от его лица в формате разговора в каком-нибудь подпольном баре, во время ареста, в плену, записей в дневнике(лучше грамотно это обосновать). Либо же в привычном всем 3-ем лице. А можно и совмещать, но, желательно так чтобы это не нарушало целостность текста и красоту слога.
Конкретно изложить суть и формулу качественной биографии невозможно - наш мозг и фантазия, должны постоянно находиться в развитии. От того - придерживаться какого-либо шаблона не стоит, не нужно бояться экспериментировать и пробовать себя в разных стилях. Но, что-то основное я изложу в подпунктах.
Общие советы по написанию
I - Проявляйте креатив, думайте. Когда вам самому интересно писать и прорабатывать бэкграунд своего персонажа - это положительно сказывается как на вашей будущей игре, так и на мнении читающих людей.
II - Используйте текстовые редакторы. Писать на форуме - опасно, внезапная ошибка, сбой питания, отключение интернета может пагубно сказаться на сохранности написанного текста. Могу посоветовать Mars Notebook - простота, удобство и возможность группировать кучу всякого в разделы и подразделы. Интерфейс лёгок в понимании, есть кряк и русский язык. Менять шрифт, размер, прицениваться к базовому оформлению - ещё одни приятные бонусы.
III - Расслабьтесь или наоборот возбудите себя. Включите подходящую монотонную(или не очень) музыку и начинайте писать. Это очень просто. Достаточно вбить в поисковик ютуба "сталкер/dark/horror/silent hilll амбиент" и чуть-чуть поискать подходящий под текст.
IV - Отталкивайтесь от идеи. Для лучшего понимания приведу свой пример. Когда я слушал песню Шуудана "Продразвёрстка" - мне пришла идея поиграть бандита с комичным и "говорящим" прозвищем. Так появился Комиссар.
- Почему "Комиссар"? - Потому что был полицейским.
- Почему в Зоне? - Потому что был плохим полицейским.
- Как он до этого дошёл? - Потому что желал лучшей жизни не самыми честными способами.
Таким образом, вы выстраиваете первоначальную повестку сюжета. А затем, начинаете раскрывать каждую из этих микротем, формируя полноценный текст.
V - Не мучайте себя. Если вы ощущаете, что следующие предложения получаются халтурными, то обязательно сделайте перерыв.
VI - Прорабатывайте оформление хотя бы минимально. Расположить текст по ширине, выделить подзаголовки, диалоги, какие-то памятные события - не так уж и тяжело. Но, в совокупности с подобранным саундтреком - биография читается совсем по-другому. В интернете полным полно разного рода артов, изображений, с которыми можно поиграться.
НЕ ВСТАВЛЯЙТЕ В РАБОТУ КАРТИНКИ, КОТОРЫЕ ТОЛКОМ НИЧЕГО НЕ ЗНАЧАТ. Смотреть на 2000х2000 фотографию какого-то ребёнка никому нахер не надо. Лучше вообще тогда ничего не добавлять.
VII - Придерживайтесь общих канонов. Зона - место не лучшее. Дефицит припасов, патронов, оружия. Скалящиеся лица, худшие качества людей(но и хорошие тоже), радиации, аномалии, мутанты и жестокие смерти. И конечно же близкие к сердцу просторы СНГ. Это именно то, за что многим нравится атмосфера сталкера.
IX - Любому персонажу нужна ЦЕЛЬ, к которой он будет идти на протяжении его существования. Бесцельные болванчики, которые бегают и фармят бабки, просто вступая в группировку из-за предрасположенности игрока к ней - худшие соигроки.
X - Не создавайте Мэри Сью персонажей.
Добра.
Речь пойдёт о создании персонажей. Думаю, вы частенько замечали, что чаще всего атмосфера тяжёлого и изнуряющего выживания на серверах по сталкеру практически не ощущается? И дело не только в том, что игроки забивают на потребности, состояние снаряжения(если только "по оос" ремками залечить состояние)) и логику действий.
Основная же проблема строится в изначально шаблонных и однобоких персонажах, которые либо являются аватарами игрочишек, либо просто как следует не продуманы. За основу можем взять почти любого персонажа начинающего игрока;
Во-первых: Это обязательно молодой парень. Потому что в молодости мы сильны, энергичны и таким образом готовы к экшен-действиям.
Во-вторых: В Зону он подался за деньгами; для себя, для родных, для детей - обычный из многих поводов.
В-третьих: Он обязательно будет порядочным сталкером, готовым помочь ближнему своему лишь только тот моргнёт глазом. Но обязательно будет "переобуваться" по ходу игры, чтобы получить больше игры. Дескать, в один день он весь из себя такой анархист, а вот уже на следующий неожиданно преисполнился ненавистью к Зоне и запахом портянок.
Разбираем тезисы по пунктам.
1) Возраст персонажа - шкеты(18-20), молодые парни(20-25), взрослые(25-40), деды(40-??).
Шкеты и молодчики в Зоне это одна из тех вещей, за которую хочется плюнуть в экран. Создавая такого персонажа, нужно чётко продумать его жизненный путь и конечную цель в обязательном порядке, но она априори, за редким-редким исключением не может быть глобальной. Обычно, такие челибоберы рвутся в Зону заработать бабла. Либо, потому что набедокурили на БЗ и хотят "спрятаться". Но это полная хуйня, потому что когда у тебя есть возможности и ты вдовесок нарушаешь закон... Так ещё и ради того, чтобы оказаться в самом паршивом месте на планете - счастье сомнительное. Обычно это экстремалы-сорвиголовы, которые занимались сталкерством на БЗ, что-то да знают в походном быту.
На пару с молодыми парнишками представляют собой типичный образ зелёного новичка, который наслушается сказок про бабло, которое в Зоне гребут лопатой... А потом кишки по веткам разбросает и на этом его история окончится. Поэтому, если и играете этот возраст - создавайте именно САЛАГУ, который только-только начинает свой путь в Зоне. Поставьте себе цель в духе: "Заработать на IC взаимодействии 100.000 рублей". Заработали? Нанимаем проводника, подходим до колючки, сливаем баблишко в /charity и дальше воображаем чё он будет делать с этой суммой. Но ради всего святого, не забывайте, что здесь ЗОНА.
Представляем, что мы играем одного такого шкета. Мы нихрена не знаем о Зоне, поэтому ОПАСЛИВО пытаемся разузнать об этом в лагере, в который ещё нужно ПОПАСТЬ. Потому что с вами сюсюкаться вряд ли кто-то захочет, нужно доказывать свою ценность. Атмосфера не из самых приятных, всё давит, везде кислые и хмурые лица. Чё-та совсем не "куул", где бабки-то?! Оказывается, что для заработка нужно ежедневно рисковать своей жизнью, шатать здоровье. Плата за это скорее всего будет с гулькин хуй, ведь денег на крайние редкие детекторы у нас нет. Поэтому мы тягаем всякий металл, ценности и части/чучела мутантов за периметр, зарабатывая свою копеечку.
И ведь большая часть средств, сука, уходит на; пропитание, починку/обновление снаряжения, уход за стволом, медикаменты и редкие шикарняки по типу сладкого чая, шоколада и печенья. Пиздец, сколько зарабатываем - столько и тратим! И даже порой в минус уходим! ДА ГДЕ БАБКИ-ТО?! Вот-то-то и оно. Это бесконечное колесо Сансары, наполненное страданиями, страхом и осознанием того, насколько сильно ты ошибся.
Взрослыми дядьками играть уже поинтереснее, но нужен особый склад ума. Потому что, когда персонаж, который априори дерьма в жизни навидался, может быть прошёл где-то горячую точку должен представлять собой образ вечно кислого и хмурого... Ну, не показывает этот образ - то это портит его восприятие. Не спорю, возможны и такие случаи, когда добродушные простачки-добрячки по типу Вано из Зова Припяти оказываются в Зоне... Но, давайте будем честны - 2010 год. Люди ежедневно дохнут, каждый день от новой угрозы. Толковой снаряги нет, бабок нигде нет, жрать хочется, а контрабандисты суки цену заламывают до небес. Так ещё и вояки нагнетают...
А ведь к тому же, в затылок дышит предыстория персонажа: прячется от кого-то? Пытается заработать кучу денег на определённую цель? Хочет найти Исполнитель желаний/Оазис/любую другую легенду? Таких персонажей можно создавать с глобальной целью. Они также могут быть и зелёными новичками, но в зависимости от своего характера и мировоззрения зарабатывать на жизнь по-разному. Можно использовать шкетов как отмычек, можно зарабатывать на жизнь честным путём. Да вообще, по сути этот возраст пиздец какой гибкий.
Про дедов собсна и упоминать нечего. Всё что не доели - доест дед. Дед он и в Африке дед.
2) Причины для проникновения в Зону должны быть чёткими и ВЕСОМЫМИ. Лезть в самое паршивое место в мире, где ваша жизнь превратится в мрачное колесо Сансары, да и жизнью придётся рисковать ежедневно... В целом, могут быть простые и лаконичные предыстории в духе: "Пробрался в Зону вместе с группой экстремалов", "Ушёл следом за кем-то", но такие персонажи, без весомых причин априори в Зоне не задержатся.
Чётким же базисом является нужда в деньгах и в укрытии - от этого никак не избавиться, но это можно обыгрывать совершенно по-разному. К примеру приведу своего персонажа Кайдана;
Он был обычным мужиком лет сорока. Имел судимость за непредумышленное убийство, что ставило крест на его дальнейшей гражданской жизни. У него была жена и маленькая дочка, которые жили вместе с ним в нищете. Однажды он решился на этот отчаянный шаг и рванул в Зону. Его существование было не из самых приятных: с утра до вечера рискуешь жизнью и пытаешься заработать копеечку, подставляешь людей и испытываешь на себе муки совести.
Цель персонажа была проста - слить в /charity 1.000.000 рублей. Воровал, убивал, грабил, продавал, делал всё чтобы выжить. Но к сожалению, бабло постоянно тратилось на то, чтобы снова попытаться его заработать.
К сожалению деньжат он так и не принёс, потому что на первой партии в 25 косых, вояки поймали и подорвали гранатой...
3) Кто-то любит отыгрывать хороших персонажей, кто-то любит отыгрывать плохих. Подобное встречается и во время самой игры, когда "плохишей" ты видишь сразу, а добродушных добрячков товарищей за три км вперёд. Эти ребята тебе и аптечку последнюю дадут и патронов отсыпят и консерву на двоих разделят... И всё-таки это полная хрень. Вдумайтесь сами; Вы сталкер, мотающийся по Зоне вот уже несколько месяцев. Медикаментов у вас кот наплакал, жратва уже почти вся стухла, а больше ничего и нет. И вот, вы случайно встречаете раненного сталкера, который беспомощно вопит и просит вас помочь. Добрячки без проблем постараются помочь, отдадут последнее(что весьма странно в условиях беспросветной жопы) и отпустят бедолагу на все четыре... Плохиши наоборот, грабанут неудачно попавшего к ним в загребущие лапы сталкерёнка, либо придумают чего поинтереснее.
К примеру в моей практике игры подпольного хирурга, подобные сталкеры, которые не могли отплатить своё лечение - попадали ко мне в рабство. Выполняли какие-то поручения, устраняли того, кто был мне неугоден и проявляли себя прочими поступками.
Фишка в том, что чёткого разделения на "хороший", "плохой" в Зоне быть не должно. Понятие "серой морали" в этом месте, наполненном людьми оказавшимися здесь по-большому счёту из-за безысходности и отсутствия перспектив, является единственно верным. Постарайтесь чётко представить себя на месте вашего персонажа - постоянно устаёте, голодаете, нервничаете, ежедневно рискуете жизнью и каждый второй человек то и дело норовит вонзить нож в спину. Учитывая и особенности ЛОРА в виде 2010 года - эти ощущения следует приумножать в два-три раза.
И вот, ощутив на себе все те тяжести, отдавать делить последнюю банку импортных консервов с товарищем что-то не хочется... стрелять сигарету? - Извини, последняя. Патронов отсыпать? - Прости, отсырели. Сам скоро на рогатку перейду.
Я не призываю вас создавать больше отрицательных персонажей, просто, старайтесь делать их максимально неоднозначными. Учитывайте место, в котором он находится и события минувших дней. Играть с "живыми" пешками намного интереснее, чем с шаблонным сталкерским NPC.
Добра.
Основная же проблема строится в изначально шаблонных и однобоких персонажах, которые либо являются аватарами игрочишек, либо просто как следует не продуманы. За основу можем взять почти любого персонажа начинающего игрока;
Во-первых: Это обязательно молодой парень. Потому что в молодости мы сильны, энергичны и таким образом готовы к экшен-действиям.
Во-вторых: В Зону он подался за деньгами; для себя, для родных, для детей - обычный из многих поводов.
В-третьих: Он обязательно будет порядочным сталкером, готовым помочь ближнему своему лишь только тот моргнёт глазом. Но обязательно будет "переобуваться" по ходу игры, чтобы получить больше игры. Дескать, в один день он весь из себя такой анархист, а вот уже на следующий неожиданно преисполнился ненавистью к Зоне и запахом портянок.
Разбираем тезисы по пунктам.
1) Возраст персонажа - шкеты(18-20), молодые парни(20-25), взрослые(25-40), деды(40-??).
Шкеты и молодчики в Зоне это одна из тех вещей, за которую хочется плюнуть в экран. Создавая такого персонажа, нужно чётко продумать его жизненный путь и конечную цель в обязательном порядке, но она априори, за редким-редким исключением не может быть глобальной. Обычно, такие челибоберы рвутся в Зону заработать бабла. Либо, потому что набедокурили на БЗ и хотят "спрятаться". Но это полная хуйня, потому что когда у тебя есть возможности и ты вдовесок нарушаешь закон... Так ещё и ради того, чтобы оказаться в самом паршивом месте на планете - счастье сомнительное. Обычно это экстремалы-сорвиголовы, которые занимались сталкерством на БЗ, что-то да знают в походном быту.
На пару с молодыми парнишками представляют собой типичный образ зелёного новичка, который наслушается сказок про бабло, которое в Зоне гребут лопатой... А потом кишки по веткам разбросает и на этом его история окончится. Поэтому, если и играете этот возраст - создавайте именно САЛАГУ, который только-только начинает свой путь в Зоне. Поставьте себе цель в духе: "Заработать на IC взаимодействии 100.000 рублей". Заработали? Нанимаем проводника, подходим до колючки, сливаем баблишко в /charity и дальше воображаем чё он будет делать с этой суммой. Но ради всего святого, не забывайте, что здесь ЗОНА.
Представляем, что мы играем одного такого шкета. Мы нихрена не знаем о Зоне, поэтому ОПАСЛИВО пытаемся разузнать об этом в лагере, в который ещё нужно ПОПАСТЬ. Потому что с вами сюсюкаться вряд ли кто-то захочет, нужно доказывать свою ценность. Атмосфера не из самых приятных, всё давит, везде кислые и хмурые лица. Чё-та совсем не "куул", где бабки-то?! Оказывается, что для заработка нужно ежедневно рисковать своей жизнью, шатать здоровье. Плата за это скорее всего будет с гулькин хуй, ведь денег на крайние редкие детекторы у нас нет. Поэтому мы тягаем всякий металл, ценности и части/чучела мутантов за периметр, зарабатывая свою копеечку.
И ведь большая часть средств, сука, уходит на; пропитание, починку/обновление снаряжения, уход за стволом, медикаменты и редкие шикарняки по типу сладкого чая, шоколада и печенья. Пиздец, сколько зарабатываем - столько и тратим! И даже порой в минус уходим! ДА ГДЕ БАБКИ-ТО?! Вот-то-то и оно. Это бесконечное колесо Сансары, наполненное страданиями, страхом и осознанием того, насколько сильно ты ошибся.
Взрослыми дядьками играть уже поинтереснее, но нужен особый склад ума. Потому что, когда персонаж, который априори дерьма в жизни навидался, может быть прошёл где-то горячую точку должен представлять собой образ вечно кислого и хмурого... Ну, не показывает этот образ - то это портит его восприятие. Не спорю, возможны и такие случаи, когда добродушные простачки-добрячки по типу Вано из Зова Припяти оказываются в Зоне... Но, давайте будем честны - 2010 год. Люди ежедневно дохнут, каждый день от новой угрозы. Толковой снаряги нет, бабок нигде нет, жрать хочется, а контрабандисты суки цену заламывают до небес. Так ещё и вояки нагнетают...
А ведь к тому же, в затылок дышит предыстория персонажа: прячется от кого-то? Пытается заработать кучу денег на определённую цель? Хочет найти Исполнитель желаний/Оазис/любую другую легенду? Таких персонажей можно создавать с глобальной целью. Они также могут быть и зелёными новичками, но в зависимости от своего характера и мировоззрения зарабатывать на жизнь по-разному. Можно использовать шкетов как отмычек, можно зарабатывать на жизнь честным путём. Да вообще, по сути этот возраст пиздец какой гибкий.
Про дедов собсна и упоминать нечего. Всё что не доели - доест дед. Дед он и в Африке дед.
2) Причины для проникновения в Зону должны быть чёткими и ВЕСОМЫМИ. Лезть в самое паршивое место в мире, где ваша жизнь превратится в мрачное колесо Сансары, да и жизнью придётся рисковать ежедневно... В целом, могут быть простые и лаконичные предыстории в духе: "Пробрался в Зону вместе с группой экстремалов", "Ушёл следом за кем-то", но такие персонажи, без весомых причин априори в Зоне не задержатся.
Чётким же базисом является нужда в деньгах и в укрытии - от этого никак не избавиться, но это можно обыгрывать совершенно по-разному. К примеру приведу своего персонажа Кайдана;
Он был обычным мужиком лет сорока. Имел судимость за непредумышленное убийство, что ставило крест на его дальнейшей гражданской жизни. У него была жена и маленькая дочка, которые жили вместе с ним в нищете. Однажды он решился на этот отчаянный шаг и рванул в Зону. Его существование было не из самых приятных: с утра до вечера рискуешь жизнью и пытаешься заработать копеечку, подставляешь людей и испытываешь на себе муки совести.
Цель персонажа была проста - слить в /charity 1.000.000 рублей. Воровал, убивал, грабил, продавал, делал всё чтобы выжить. Но к сожалению, бабло постоянно тратилось на то, чтобы снова попытаться его заработать.
К сожалению деньжат он так и не принёс, потому что на первой партии в 25 косых, вояки поймали и подорвали гранатой...
3) Кто-то любит отыгрывать хороших персонажей, кто-то любит отыгрывать плохих. Подобное встречается и во время самой игры, когда "плохишей" ты видишь сразу, а добродушных добрячков товарищей за три км вперёд. Эти ребята тебе и аптечку последнюю дадут и патронов отсыпят и консерву на двоих разделят... И всё-таки это полная хрень. Вдумайтесь сами; Вы сталкер, мотающийся по Зоне вот уже несколько месяцев. Медикаментов у вас кот наплакал, жратва уже почти вся стухла, а больше ничего и нет. И вот, вы случайно встречаете раненного сталкера, который беспомощно вопит и просит вас помочь. Добрячки без проблем постараются помочь, отдадут последнее(что весьма странно в условиях беспросветной жопы) и отпустят бедолагу на все четыре... Плохиши наоборот, грабанут неудачно попавшего к ним в загребущие лапы сталкерёнка, либо придумают чего поинтереснее.
К примеру в моей практике игры подпольного хирурга, подобные сталкеры, которые не могли отплатить своё лечение - попадали ко мне в рабство. Выполняли какие-то поручения, устраняли того, кто был мне неугоден и проявляли себя прочими поступками.
Фишка в том, что чёткого разделения на "хороший", "плохой" в Зоне быть не должно. Понятие "серой морали" в этом месте, наполненном людьми оказавшимися здесь по-большому счёту из-за безысходности и отсутствия перспектив, является единственно верным. Постарайтесь чётко представить себя на месте вашего персонажа - постоянно устаёте, голодаете, нервничаете, ежедневно рискуете жизнью и каждый второй человек то и дело норовит вонзить нож в спину. Учитывая и особенности ЛОРА в виде 2010 года - эти ощущения следует приумножать в два-три раза.
И вот, ощутив на себе все те тяжести, отдавать делить последнюю банку импортных консервов с товарищем что-то не хочется... стрелять сигарету? - Извини, последняя. Патронов отсыпать? - Прости, отсырели. Сам скоро на рогатку перейду.
Я не призываю вас создавать больше отрицательных персонажей, просто, старайтесь делать их максимально неоднозначными. Учитывайте место, в котором он находится и события минувших дней. Играть с "живыми" пешками намного интереснее, чем с шаблонным сталкерским NPC.
Добра.
Гайд по написанию достойной биографии
Эта тема считается ознакомительной для игроков, которые впервые сталкиваются с таким понятием как написание биографии или создание персонажа на каком-либо ролевом проекте в целом. Единственное что я прошу от вас, это лишь проявление стремления писать свои текста не ради капитала, а желания "прочувствовать" характер вашего персонажа непосредственно, красиво раскрыв его историю на нашем сервере.
Всех приветствую, у аппарата команда биографов, а это значит что пришло время некого "гайда" по написанию биографии
Биографии - важный аспект в жизни сервера, те в свою очередь могут показать персонажей в более развёрнутой форме, чем это могут позволить себе квенты. Биографии - это полная история вашего персонажа, затрагивая все аспекты его жизни, от привычек и повадок, до характера..
Я думаю ВЫ игроки проекта, и без меня в курсе о том, какую роль имеют биографии на сервере.. Однако многие игроки склоняют написание биографии, как способ получить имущество или перк, и не могут правильно вложиться в написание, затуманивая свой разум тем, что бы запросить в конце..
Лично я видел уйму биографий от людей, которые только и хотят системного поощрения, а не пишут ради занятной истории, и именно по этому их биографии оставляют желать лучшего.. И нет! Я ни в коем случае не говорю что биография ради поощрения это плохо.. Я лишь хочу сказать что это нужно воспринимать не как некую награду за труды, а то что нужно вашему персонажу.. К примеру вы охотник, и у вас в биографии есть четкие пометки о том что вы пришли в ЗО с дедовским ружьем, который тот получил от прадеда, а тот от прапрабабушки, и после написания биографии, вы запрашиваете это ружье, которое так и еле держится со своими 20 процентами прочности. Однако часто вижу людей которые запрашивают предметы, вообще не связанные с ролью, и делаю соответствующие выводы тут. Но да ладно! Сейчас не особо этом, и я сворачиваю не туда.. Продолжим.
Так же есть каста людей которые вовсе, не могут написать нормально, и вложиться всем своим умением в написании интересной истории, в основном это новички проекта, которые до этого момента не сталкивались с повествованием своего персонажа в подробном ключе.
Этот своеобразный справочник будет томиться в одном из разделов, и только добрый дядя Глеб решит в каком.. Пусть этот гайд охватит большие массы людей, что бы те научились писать биографии.. Начнем же.
Что делать и какие ритуалы проводить перед написанием биографии?
Я считаю этот этап самым сложным в написании биографии, но всё же отмечу что нужно делать:
Для начала присядьте на удобный стул или кресло и обдумайте историю вашего персонажа, придумайте действительно интересную историю со множеством сюжетных развязок. Обдумайте некий сценарий по которому персонаж будет идти, затрагивая абсолютно ВСЁ, что может повлиять на историю..
Неуклонность истории персонажа, это скучно.. Думайте о том как разнообразить и привнести лепту ОКРУЖЕНИЯ в историю персонажа.
Так же самое важное в истории, это правильная хронология событий, и полная развёртка событий в истории главного героя
Ни в коем случае в моменте обдумывания плана написания биографии, нельзя допускать сюжетных провалов, нужно затрагивать абсолютно всё, от его рождения, до его развития в ЗО..
И так, взяв все эти аспекты во внимание, нужно перейти уже к непосредственному внутренним и внешним качествам вашего персонажа, и факторов которые повлияли на ход событий в истории
Дело в том что некоторые писатели, во время написания биографии, указывают лишь его историю от А до Я, но забывают так же о главном - о том что ваш персонаж живой, и чем ближе он приближен к реально существующему человеку, тем лучше..
Рассмотрим жизнь любого из вас.. У вас явно есть конфликты в школе или на работе, у вас есть друзья которые влияли на вас, может заставляли когда то страдать, принуждали на какие либо действия, а может наоборот, лишь дарят улыбку.. Это всё нужно подчеркивать
Нужно обозначать характер, привычки и повадки персонажа, постепенно.. Как то или иное плавно развивается в вашей жизни
То есть я сейчас говорю о развитии персонажа во время истории, где с самого начала то постепенно развивается, а в середине истории доходит до пика..
Те кто ещё не понял, поясню: Предположим вам 12 лет, ваш друг вам предложил сигарету, но вы отказались, почему? Потому что у вас хорошее воспитание, и родители в долбили вам что это плохо..
Однако когда вам исполнится 16, вы подумаете.. Я хочу попробовать курить, и тому самому другу уже не откажите в удовольствии
затянуться едким дымком..
Вот и я говорю, важно развитие.. Но развитие прежде всего должно быть логичным, и должно всё это дело, отпираться от самой истории, и именно по этому мы сначала думаем историю, а потом уже внутренние в внешние качества
Затрагивая внутренние качества, человек родившийся в семье где за ним подтирают жопу и ухаживают всегда, а сама семья представляет из себя богачей, тот в свою очередь будет избалованным человеком
Затрагивая внешние качества, те кстати тоже нужно учитывать.. Например персонаж родился в бедной семье, у которой не было денег даже просто купить тёплую одежду, тот естественно будет худощавым и слабым, из за того что его даже не могут по логике нормально прокормить..
Есть ещё множество факторов при написании достойной истории, обо всём говорить увы, смысла нету, мы же не будем тыкать пальцами всюду..
Есть ещё один момент - выбор правильной обстановки под написание.
Нет вы конечно можете под Моргенштерна писать историю о том как вы попали в ЧЗО, но это будет сильно мешать, по крайней мере у меня так..
Но скажите же, куда лучше когда вы пишите такую грустную историю, создавая не уступающую при этом обстановку..
Как создать такую обстановку? Ну для начала я бы прослушал воодушевляющие песенки, которые и ввели в вас долю грустинки, а потом уже открыл бы ютуб и поставил какой-нибудь амбиент, поставил бы тихий звук, что бы тот аккуратно играл на фоне.
Важно понимать что музыкальное сопровождение, сильно влияет на написание истории, как и может наоборот затормаживать процесс.. По этому самый лучший вариант - найти атмосферный амбиент или спокойную мелодию, и поставить её на фон..
Также не менее важное, обстановка у вас в комнате..
Закрытые шторы и темнота в комнате, позволит вас сосредоточиться.. А отсутствие детских криков и говор родителей в другой комнате, позволяет не сбиться и полностью погрузиться в процесс написания.
Процесс написания биографии.
Ладно.. Мы разобрали такие пункты как стратегию написания истории, развитие персонажа, и какую обстановку выбрать.. Теперь перейдем к самому процессу..
Вот вы уже пишите начальные строки, но в каком виде повествования? На самом деле, тут это не ограничено.. Вы можете писать биографии в любом ключе, будь то история от первого или третьего лица, как и соединяя эти два основных вида..
Важно лишь понимать где уместен тот или иной вид
В этом плане скажу лишь что я бы на вашем месте комбинировал, и выглядело бы это так что вот вы рассказываете от третьего лица момент в жизни персонажа, а уже другим шрифтом например, загоняя под рамки, вы напишите комментарии самого персонажа по поводу этой ситуации..
Попробуйте также делать текст более красивым и развёрнутым, там где уместно используйте альтернативные варианты слова, делая текст чуть более красивее и приятнее для чтения, разбирайте всю ситуацию, а не пробегайтесь по ней как к промежуточному событию..
Есть ещё один момент, что для некоторых является больным местом - оформление..
Человек, недавно пришедший на проект, до этого не имея дел с написанием красивого топика и биографии, в свою очередь сталкивается с проблемой оформления..
Как правило эти люди делают оформление некудышным, ставя в текст различные картинки, не подходящие в ситуации..
Неоднократно видел как рассказывают о рождении ребенка, а рядом картинка сталкера, что держит в руках артефакт, этого быть не должно..
Все картинки рядом с ситуациями, должны совпадать с самой ситуацией
Подбор картинок также важный момент в оформлении, например делая грустную биографию, вы можете ставить чисто черно белые или серые картинки, что является правильным..
Особо не играйтесь с масштабом, все картинки должны быть приближены к своим собратьям в размерах, а не расплываться по всей биографии..
По поводу текста, важно выбрать единый нормальный шрифт и его размер, а оглавления и некоторые моменты желательно выделять, например жирным шрифтом..
Есть множество способов скрасить оформление, про все говорить смысла нету, вам лучше самим сесть и поизучать всё, ведь это пригодится не только в написании биографии, но и написании хорошего топика персонажа или фракции..
Перки, и с чем их едят.
По поводу перков могу сказать существуют несколько их видов, и каждый из них мы затронем:
-Торговец - торговец в ЗО явление не частое, учитывая что не каждому под силу раскрутиться в таком месте как Зона.. При написании биографии на перк Торговца, вы должны понимать что у него должна быть соответствующая подвязка, и что он не с проста стал Торговцем.. В первую очередь пишите о его внутренних качествах, как о том что он допустим с детства имел предрасположенность к получению денег, и не просто как обычный человек, который работает и довольствуется деньгами, а тот который фанатично относится к заработку и ищет любые способы завладеть финансами.. Так же персонаж с ролью Торговец, становится таким скорее с детства, так как на того могут давить родители что бы он зарабатывал как они, а тот слепо гнался бы за ними, или то что у его семьи не было денег, и он знал как те трудно добываются..
-Техник - мастер на все руки в Зоне тоже не частое явление в ЗО, хотя почаще чем Торговцы, учитывая что техники очень требовательные, и они почти всегда при деньгах, если те в свою очередь трутся где то в людных сталкерских лёжках.. По этому поводу хочу выразиться так: Техником невозможно стать просто проявляя интерес, или там умея разбирать старое советское радио, нужен весомый аргумент на получение роли техника, например то что вы учились на какого-нибудь механика в своей шараге, или в другом техническом факультете, ну или же что вы чей то подмастерье, какого-нибудь крутого механика в ЧЗО. С этим перком дела обстоят проще, думайте..
-Охотник - на самом деле охотник часто встречаемая личность в Зоне, тому в свою очередь не обязательно ходить на охоту с папой каждый день ещё с пелёнок, ведь этому можно научиться и в ЗО, имея большой опыт борьбы с живностью. Важно понимать что живности в ЧЗО много, а следственно опыт может быть получен и в Зоне, вот только охотник не человек который просто хорошо стреляет по живностям, вам важно указать его навыки в виде не только стрельбы, но и умении ставить некие ловушки, уметь делать засады, хорошо знать анатомию зверя и многое другое..
-Медик - медик сложная роль в плане игры, как минимум потому что для красивой игры вам нужно хотя бы изучить ОБЖ за 7 класс, но сейчас не об игре, а о том как написать биографию на эту роль.. Начнем с того что медик, это человек который в случае чего, в полевых условиях может помочь человеку с пулевым ранением, или вылечить от тяжкой болезни, а наложить жгут или помазать зелёнкой каждый может. Тоже важно учитывать откуда у персонажа знания в медицине, то есть персонаж должен как минимум быть учеником какого то врача в ЗО, или же окончить хотя бы мед колледж..
По поводу перков всё думаю, а теперь уникальные роли..
Уникальные роли - моя любимая стезя. Нужно понимать что такая биография, должна представлять из себя как минимум достойную, и написана с особым вниманиям к деталям.
Например вы пишите биографию на иностранца, и вы должны красиво и более точно расписать как этот иностранец оказался в ЗО, как он там развивался.. А если иностранец не знает местный язык? А если его гнобит местный люд например за то что он чернокожий? А какого хрена он вообще тут оказался?
Всё это нужно расписывать, ибо биографии на уникальные роли требуют подробных деталей, ибо прежде всего это ответственность, и ваша биография должна быть красива описана..
Также по поводу маньяков всяких, и прочий антисоциальный элемент: вы должны описывать постепенно становление персонажа таким какой он стал, почему так произошло, и всё в этом ключе..
В общем то это все, я пробежался по основным аспектам написания достойной биографии, и скажу лишь то что всё в ваших руках..
Красивая биография - залог успешной игры на сервере, и вы должны подходить к этому серьёзно.
С вами была команда биографов, удачного написания биографии![]()