- 31
- 53
"Враг моего врага - мой друг."
Недавно состоялся релиз третьей части антологии The Dark Pictures - House of Ashes. Хочу поделиться своими впечатлениями от игры, может дам какие-то советы по ней.
Итак, потратив в ДНС две с половиной тысячи рублей на версию для плэйстэйшен 4 хочу сказать, что игра на любителя. Меня завлекла, но другим может и не понравиться. Позиционирует себя игра как интерактивный хоррор, игра-кино с большой вариативностью. Смотря на прошлые две части ожидаешь увидеть побольше скримеров, но их по пальцам пересчитать и почти все они показаны в геймплейном трейлере. То есть, у человека уже возникает ложное чувство того, что игра будет страшной. Нет. Но я покупал ее с другой целью, именно ради сюжета. В топике пройдусь по прологу, чуть затронув сюжет. К слову, даже если посмотреть прохождение на Ютубе, а потом пройти самому - впечатление от игры гарантировано, так как у тебя может развернуться совсем все иначе.
!СПОЙЛЕРЫ! Начинается все со времен Аккада - 2231 год до н.э. Бог Луны направляет гутийское войско на храм царя, проклятого богами, Нарам-Суэна (в игре - Нарам-Син). Тот, в надежде на прощение со стороны богов, убивает пленников. Но бойню уже не избежать, во время неё происходит солнечное затмение, под землей пробуждается нечто древнее и злое, начиная истреблять обе армии. Аккадец с пленным гутийцем объединяются, чтобы вместе выбраться. Твари застают их врасплох, впоследствии, как бы Вы не старались, оба сгинут от рук самой смерти.
Ирак. 2003 год. Война окончена, Саддам Хусейн повержен, но очаги сопротивления разбросаны по стране. Да, речь идет именно о иракской войне. Подполковник ВВС США Эрик Кинг разработал свою программу "Целус" - систему инфракрасных спутников, с помощью которой вычислил нахождение хим. оружия, тщательно спрятанное режимом Хусейна в маленькой деревеньке. Он быстро инструктирует своих подопечных: лейтенанта Джейсона Колчека, сержанта Ника Кея, капралов Джоуи и Мёрвина, бывшую жену, офицера ЦРУ Рейчел Кинг. Команда вылетает на задание в составе трех вертолетов с морпехами.
Тем временем, лейтенант сухопутных войск Ирака - Салим Осман возвращается домой, спеша на день рождения сына, который уже скоро полетит в Лондон на учебу в университете. Обнаружив его отсутствие в доме, Салим находит под кроватью в комнате Зейна (сына Османа) краденные вещи. В ярости он звонит соседке и узнает, что тот сел на автобус со своим другом и куда-то уехал. Все бы ничего, отец попросил соседку отправить сына домой, когда тот вернется, но к дому иракца приезжает его капитан Дар и заставляет поехать с ним и другими военными на перехват американцев (наших главных героев).
Пока Салим трясется на каменистых дорогах, Эрик и его команда прилетает к месту посадки, штурмом берет деревню и оцепляет периметр. Пока Рейчел ведет безуспешный допрос пленных, Джейсон находит в доме целый погреб героина. Группа уже теряет надежду на поимку оружия массового поражения, так как посчитали, что наткнулись на обычных бандитов. Их скукоту прерывает резкое падение одного из вертолетов. Иракцы идут в наступление, начинается пальба. Не проходит и пяти минут, как перестрелку прерывает резко начавшееся землетрясение. К этому моменту из иракцев выжили лишь Салим и Дар. Все главные герои, включая Салима, проваливаются под землю в тот самый храм, о котором была речь в начале топика.
Дальше начинается все самое интересное: предательство, дружба, страх и вражда. Под землёй их ждут настоящие монстры, куча тяжёлых выборов, решение которых будет принимать сам игрок. Насчет подземного приключения ничего говорить не буду, лучше пройдите сами. Ибо читать текст гораздо менее интересно, чем самому попробовать поиграть, так ведь? Игра хорошо оптимизирована, может пойти даже на некоторых слабых ПК.
Кто проходил - отпишите, расскажите о ваших эмоциях, вместе пообщаемся насчет игры.
Дом из пепла (или Дом праха, Дом пепла, Дом из праха, как тебе удобно) не идеальная игра, таких просто не существует. Как и у любой другой игры у нее есть достоинства и недостатки. Я решил высказаться по этому поводу и сделал три категории: достоинства, недостатки и спорные моменты, которые не знаешь, куда занести.
ДОСТОИНСТВА:
Графика. Действительно неплохая картинка, приятная глазу. Не режет глаза, лишний раз не раздражает. Но на 2021 год это не удивительно, но все-таки.
Вариативность. Каждое твое решение влияет на будущее, даже проходя уже несколько раз, можно встретить новую сцену. Но в этом и есть смысл игры и антологии "Тёмных картинок".
Персонажи. У всех есть какая-то предыстория, пусть у некоторых и скудная. Это делит персонажей на любимых и нелюбимых, что важно в такой игре, как Дом из пепла.
Игровая механика. Такая же, как и в предыдущих частях, простая и удобная.
Озвучка. Хорошо сыграно, эмоции соответствуют происходящему, грубое произношение русских нецензурных слов.
НЕДОСТАТКИ:
Чрезмерная храбрость персонажей. Постоянные выкрики "Ура!", "Semper Fi!" смотрятся смешно, особенно в больших количествах и неуместных для этого местах.
Доброта и сочувствие. Один из персонажей на протяжении всей игры будет печалиться из-за убийства гражданского до событий игры. Как же это неуместно, когда американский спецназовец ноет из-за нелепой случайности. Конечно же это уже норма в западных играх, показывать Америку доброй и хорошей, но порой это ни в какие рамки не лезет.
Скримеры. Слабая часть игры, потому что их почти нет. Для такой антологии это не есть хорошо. Понятно, почему на metactritic смешанные отзывы.
СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:
Сюжет. Лично я его считаю очень даже хорошим, вполне понятным и объяснимым. Но многие люди считают его не до конца рассказанным, посредственным и в принципе смешанным со всем, чем только можно.
Лицевая анимация. В русской озвучке не всегда русские слова попадают в такт. Полагаю, что в английской версии все нормально. Но не могу ни туда, ни сюда занести. Поэтому спорно. Опять же, многие люди считают её плохой.
Здесь не будет спойлеров. Чисто советы от меня.
1.В геймплейных моментах не зацикливайтесь на задании, погуляйте по локации. По ним разбросаны полезные вещи.
2.Если ты любитель скипать катсцены, то я даже не знаю, что ты здесь делаешь. Дом из пепла - одна большая катсцена с небольшими геймплейными моментами. Если ты правда такой, то забудь о этой игре и антологии вообще.
3.Не пытайся при первом прохождении всех спасать. Это скучно. Руководствуйся тем, чтобы ты предпринял в реальной жизни.
4.Не выполняй бездумно QTE - лучше побездействовать какое-то время, даже игнор может иногда привести к хорошим последствиям.
5.Это же и касается диалогов, в некоторых из них советую помолчать.

Недавно состоялся релиз третьей части антологии The Dark Pictures - House of Ashes. Хочу поделиться своими впечатлениями от игры, может дам какие-то советы по ней.
Итак, потратив в ДНС две с половиной тысячи рублей на версию для плэйстэйшен 4 хочу сказать, что игра на любителя. Меня завлекла, но другим может и не понравиться. Позиционирует себя игра как интерактивный хоррор, игра-кино с большой вариативностью. Смотря на прошлые две части ожидаешь увидеть побольше скримеров, но их по пальцам пересчитать и почти все они показаны в геймплейном трейлере. То есть, у человека уже возникает ложное чувство того, что игра будет страшной. Нет. Но я покупал ее с другой целью, именно ради сюжета. В топике пройдусь по прологу, чуть затронув сюжет. К слову, даже если посмотреть прохождение на Ютубе, а потом пройти самому - впечатление от игры гарантировано, так как у тебя может развернуться совсем все иначе.

!СПОЙЛЕРЫ! Начинается все со времен Аккада - 2231 год до н.э. Бог Луны направляет гутийское войско на храм царя, проклятого богами, Нарам-Суэна (в игре - Нарам-Син). Тот, в надежде на прощение со стороны богов, убивает пленников. Но бойню уже не избежать, во время неё происходит солнечное затмение, под землей пробуждается нечто древнее и злое, начиная истреблять обе армии. Аккадец с пленным гутийцем объединяются, чтобы вместе выбраться. Твари застают их врасплох, впоследствии, как бы Вы не старались, оба сгинут от рук самой смерти.

Ирак. 2003 год. Война окончена, Саддам Хусейн повержен, но очаги сопротивления разбросаны по стране. Да, речь идет именно о иракской войне. Подполковник ВВС США Эрик Кинг разработал свою программу "Целус" - систему инфракрасных спутников, с помощью которой вычислил нахождение хим. оружия, тщательно спрятанное режимом Хусейна в маленькой деревеньке. Он быстро инструктирует своих подопечных: лейтенанта Джейсона Колчека, сержанта Ника Кея, капралов Джоуи и Мёрвина, бывшую жену, офицера ЦРУ Рейчел Кинг. Команда вылетает на задание в составе трех вертолетов с морпехами.

Тем временем, лейтенант сухопутных войск Ирака - Салим Осман возвращается домой, спеша на день рождения сына, который уже скоро полетит в Лондон на учебу в университете. Обнаружив его отсутствие в доме, Салим находит под кроватью в комнате Зейна (сына Османа) краденные вещи. В ярости он звонит соседке и узнает, что тот сел на автобус со своим другом и куда-то уехал. Все бы ничего, отец попросил соседку отправить сына домой, когда тот вернется, но к дому иракца приезжает его капитан Дар и заставляет поехать с ним и другими военными на перехват американцев (наших главных героев).

Пока Салим трясется на каменистых дорогах, Эрик и его команда прилетает к месту посадки, штурмом берет деревню и оцепляет периметр. Пока Рейчел ведет безуспешный допрос пленных, Джейсон находит в доме целый погреб героина. Группа уже теряет надежду на поимку оружия массового поражения, так как посчитали, что наткнулись на обычных бандитов. Их скукоту прерывает резкое падение одного из вертолетов. Иракцы идут в наступление, начинается пальба. Не проходит и пяти минут, как перестрелку прерывает резко начавшееся землетрясение. К этому моменту из иракцев выжили лишь Салим и Дар. Все главные герои, включая Салима, проваливаются под землю в тот самый храм, о котором была речь в начале топика.
Дальше начинается все самое интересное: предательство, дружба, страх и вражда. Под землёй их ждут настоящие монстры, куча тяжёлых выборов, решение которых будет принимать сам игрок. Насчет подземного приключения ничего говорить не буду, лучше пройдите сами. Ибо читать текст гораздо менее интересно, чем самому попробовать поиграть, так ведь? Игра хорошо оптимизирована, может пойти даже на некоторых слабых ПК.
Кто проходил - отпишите, расскажите о ваших эмоциях, вместе пообщаемся насчет игры.

Дом из пепла (или Дом праха, Дом пепла, Дом из праха, как тебе удобно) не идеальная игра, таких просто не существует. Как и у любой другой игры у нее есть достоинства и недостатки. Я решил высказаться по этому поводу и сделал три категории: достоинства, недостатки и спорные моменты, которые не знаешь, куда занести.
ДОСТОИНСТВА:
Графика. Действительно неплохая картинка, приятная глазу. Не режет глаза, лишний раз не раздражает. Но на 2021 год это не удивительно, но все-таки.
Вариативность. Каждое твое решение влияет на будущее, даже проходя уже несколько раз, можно встретить новую сцену. Но в этом и есть смысл игры и антологии "Тёмных картинок".
Персонажи. У всех есть какая-то предыстория, пусть у некоторых и скудная. Это делит персонажей на любимых и нелюбимых, что важно в такой игре, как Дом из пепла.
Игровая механика. Такая же, как и в предыдущих частях, простая и удобная.
Озвучка. Хорошо сыграно, эмоции соответствуют происходящему, грубое произношение русских нецензурных слов.
НЕДОСТАТКИ:
Чрезмерная храбрость персонажей. Постоянные выкрики "Ура!", "Semper Fi!" смотрятся смешно, особенно в больших количествах и неуместных для этого местах.
Доброта и сочувствие. Один из персонажей на протяжении всей игры будет печалиться из-за убийства гражданского до событий игры. Как же это неуместно, когда американский спецназовец ноет из-за нелепой случайности. Конечно же это уже норма в западных играх, показывать Америку доброй и хорошей, но порой это ни в какие рамки не лезет.
Скримеры. Слабая часть игры, потому что их почти нет. Для такой антологии это не есть хорошо. Понятно, почему на metactritic смешанные отзывы.
СПОРНЫЕ МОМЕНТЫ:
Сюжет. Лично я его считаю очень даже хорошим, вполне понятным и объяснимым. Но многие люди считают его не до конца рассказанным, посредственным и в принципе смешанным со всем, чем только можно.
Лицевая анимация. В русской озвучке не всегда русские слова попадают в такт. Полагаю, что в английской версии все нормально. Но не могу ни туда, ни сюда занести. Поэтому спорно. Опять же, многие люди считают её плохой.

Здесь не будет спойлеров. Чисто советы от меня.
1.В геймплейных моментах не зацикливайтесь на задании, погуляйте по локации. По ним разбросаны полезные вещи.
2.Если ты любитель скипать катсцены, то я даже не знаю, что ты здесь делаешь. Дом из пепла - одна большая катсцена с небольшими геймплейными моментами. Если ты правда такой, то забудь о этой игре и антологии вообще.
3.Не пытайся при первом прохождении всех спасать. Это скучно. Руководствуйся тем, чтобы ты предпринял в реальной жизни.
4.Не выполняй бездумно QTE - лучше побездействовать какое-то время, даже игнор может иногда привести к хорошим последствиям.
5.Это же и касается диалогов, в некоторых из них советую помолчать.
Последнее редактирование: