Одобрено Стратегия на сталкер рп

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
В чём соль? Отныне каждый желающий может обратиться к ГМу за СТРАТЕГИЙ, предоставив стартовый капитал.

Например вольник решил создать лагерь сталкеров охотников за артефактами. Или фракция учёных решила создать бункер мобильной группы. На каждое создание стратегии нужны стартовые ресурсы.

Несмотря на наративность стратегии, для её улучшения, а иногда и создания, нужны реальные люди. Например в лагерь охотников за артефактами нужно найти РЕАЛЬНОГО игрока-проводника, чтобы увеличить скорость разведки территорий. Тоже самое касается провизии. В итоге в отличие от типичного ФЕЙКОВОГО поощрения, задействованы реальные игроки. Создаётся сюжет и история.

После чего нужно отдать первые директивы своей стратегии. В случае охотников за артефактами, например "Сходите на Янтарь в такую-то аномалию" (ОЧЕНЬ УСЛОВНО И КРАТКО, в реалиях ГМ может давать более глубокие выборы, с решением кто поведёт группу в какой имеющейся снаряге и т.д.). Без подготовки, наличия карт, защиты и т. д. велик шанс опездюлиться и группа не только не принесёт артефакты, но умрёт.

Само собой эта группа - НАРАТИВНАЯ. И результат директив определяется ГМом на основе логичности происходящего и возможно НЕБОЛЬШОГО рандома/кубов. Но также во внимание берут обыгранные ситуации на сервере. Составил ли вам карту нанятый игрок проводник? Были ли попытки исследования территорий вашими игроками отряда?

Стратегия также является частью маппинга на карте, сделанного админом. Маппинг улучшается с прокачкой стратегии.


Как это выглядит для обычного игрока?
Он заготавливает n ресов, n денег, говоря об этом ГМу, изучает и подготавливает выбранное место, обыгрывая это, как и при поощрении (либо на СС, либо под присмотром ГМа), а затем говорит, что хочет лагерь диггеров (просто пример, идея может быть любой).

Рядом со свалкой все игроки видят появление небольшого маппинга лопат, инструментов и прочего с грудой металла. В общем стратегия влияет на мир и лор.
Чтобы стратегия начала работать игроку нужно НА СЕРВЕРЕ найти причастных к ней людей (по его решению). В случае с диггерами не помешает техник - чинить сломанные инструменты. ИГРОКИ на самом СЕРВЕРЕ находят техника, договариваются с ним. И причисляют к своей стратегии. С этого момента техник НАРАТИВНО работает на стратегию. Однако ему с игроком также нужно делать ситуации и возможно СС. Например технику нужно искать инструменты, оборудование, отыгрывать починку при поломке, и прочее. Либо же им нужно найти картографа для составления подземных карт возможных местоположений ценных для дигерров вещей.

Что это даёт технику? Игрок ему платит деньги в случае успеха стратегии, чтобы он оставался там и дальше. А сам игрок получает деньги от ГМа, если стратегия успешно работает. Маппинг также частично меняется (появляются дыры в месте стратегии - ведутся раскопки диггерами, всякие записи, лейблы, и так далее). Значит изменения и влияние видят игроки, даже не причастные к стратегии. Впрочем стратегии несут опасность в себе. Можно заразиться радиацией, болезнью, получить ранение, потерять средства и прочее. Зависит от стратегии. Ведь стратегия влияет на сервер в том числе.

Само собой придётся отваливать ресы, делать правильные выборы. Зачастую игра стратегии ведётся и на форуме, НО иногда можно устраивать ивенты и на сервере с подключением игроков уже туда.

Детализация стратегии определяется самим ГМом, который время от времени скидывает число участников стратегии, обновляет её статус, отписывает посты по решениям и прочее. Вплоть до того что могут быть досье на членов команды. Их статус, ранения и прочее.

2JkWnu4gP5dd1rHQJLQpRCVYKECGZxD0e4Jaw8gVRsvy59miqX_n-7htI9-ulIWauasXzzSHbpP5fHyAxK19JpyY.jpg



ЧТО ДАЮТ СТРАТЕГИИ

- УНИКАЛЬНЫЙ геймплей, который обязательно понравится определённым игрокам. Я поспрашивал у самперов и им вкатила эта идея (тем, кому не нравится, можно не участвовать). А также многие роли теперь не будут простаивать без дела. Любой техник, медик, проводник, и любые другие РПшные, не системыне роли, получают шанс и возможности для игры. В том числе и крайм роли

- БЭКГРАУНД И ЛОР для ролей и маппинга. Стратегии будут давать работу тем же проводникам. Появится спрос на разные роли. Иногда стратегия может потребовать уникального человека, или перка, которого нет системно, но, например, нужные навыки существуют в рамках биографии или рп игрока.

- ОБОСНОВАННОСТЬ и ГЛУБИНУ для таких ролей как торгаш и прочее, которым нужно будет налаживать поставки. В том числе эти поставки могут быть обыграны ивентово. Например грузовик под управлением ГМа доставляет контрабанду. Его могут остановить военные - реальные игроки и прочее. И у этого будет глубина и лор. Также место ГМа могут занять просто желающие для роли-однодневки.

- ФРАКЦИИ КАПИТАЛОВ не берутся из воздуха и также не восполняются по запросу (для тех, кто хочет). Теперь это может быть обыграно
стратегией.



ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ

- Насколько это игра с собой? - это буквально топик персонажа с поощрением но в расширенном виде. Для стратегии нужно найти реальных людей, подвязать на фракцию или свою группу, иногда участвовать в ивентах на сервере, связанные с твоей стратегией, играть с ГМом, делать выборы на форуме и видеть результаты, отыгрывать ситуации на сервере для развития, иногда наративных членов группы на себя будет брать сам ГМ, отыгрывая их. Всё это влияет на сам сервер, маппинг и людей, а также общее РП поле. В этом больше взаимодействия с другими, и меньше игры с собой, чем запрос капитала фраки или игры СС на фейковый сбор артов. Такие стратегии практикуются на некоторых РП серверах. Особенно в периоды падения онлайна

При обычном подходе ГМы ставят лейблы о тех или иных событиях, придуманных ими, которые не были обыграны. Играют всяких торгашей и ивентовых персов и прочее прочее. Но с этой идеей у игрока появляется прослойка влиять на всё это. У этого появляется БЭКГРАУНД, где события и лор игры происходят не только по велению ГМа, а в зависимости от действий игрока

- Каждый будет делать охотников за артефактами и фармить? - для успешности стратегии нужно достаточное число ресурсов, правильных выборов, в конце концов время и взаимодействия в игре. К тому же игрок платит не только ресурсами, но рисками, с возможностью негативно влиять на игровых персонажей. Чем это хуже когда люди делают фейковые СС про то как ловят кабанов или достают несуществующие арты? Такая соло-игра намного скучнее стратегий. Также каждая стратегия, по сути, имеет в себе уникальность. Стратегии каждой группировки или отдельной группы сталкеров могут иметь разную цель, идею, в зависимости от самой фракции и т.д.

- Стратегия это что-то глобальное и доступно для фракций? - not really, по сути, если ты играешь охотника, можно организовать мелкую контрабанду с поставщиками. Так что такой формат возможен и для соло ОСНОВАТЕЛЕЙ, но в процессе игры вам так или иначе придётся сформировать рабочую группу из реальных игроков.

-- Привязан ли конкретный ГМ к конкретной стратегии? - по сути ГМить может любой админ и подменять друг друга. Одну стратегию могут курировать несколько людей, если договорились об этом.


Идей на этот счёт может быть куча. При этом стратегии - НЕ принудиловка, а вольное решение всех желающих, как для ГМа, так и для игроков.
 
Последнее редактирование:
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Если кратко мысль выше:
- геймплей влияет на наратив, наратив на геймлей.

> вы наркоторговцы в т. ч. за периметр, не только на сервере > вами заинтересовались с периметра и службы > получаете дейлик от ГМа найти проводника для составления новых карт обхода либо же найти шишку у вояк и корумпировать его > автоматически взаимодействие для причастных ролей на сервере. Проводнику нужно составить карты на окраинах зоны, найти безопасные пути, учесть архи аномалии что не меняются после выброса, сделать несколько выборов на форуме по составлению карт (составлять ли маршрут через реку, лес). Опять же для этих целей на серве он может нанять ребят в помощь для прикрытия. И это выгодно всем.

В основном перки в примерах фигурируют, для понимания. Но тут куча ролей может быть всяких локальных даже обычных сталкеров ГМ это учтет
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: papaholostoi
Crossford 0

Crossford

Любопытный
281
225
Если кратко мысль выше:
- геймплей влияет на наратив, наратив на геймлей.

> вы наркоторговцы в т. ч. за периметр, не только на сервере > вами заинтересовались с периметра и службы > получаете дейлик от ГМа найти проводника для составления новых карт обхода либо же найти шишку у вояк и корумпировать его > автоматически взаимодействие ждя причастных ролей на сервере

В основном перки в примерах фигурируют, для понимания. Но тут куча ролей может быть всяких локальных даже обычных сталкеров ГМ это учтет
Если правильно тебя понимаю. То предложенная тобой система это грубо говоря просто толчек к обязательному взаимодействию меж игроками и продумывание ими своего "бизнеса" дабы иметь барыши с этого?
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Грубовато немного.

Это:
- выборы того КАК и ЧТО вы будете производить (информацию, ресурсы, ганы, искать арты и прочее)
- сколько готовы в это вложить и во что, каких людей нанять на сервере
- какие задания ради капитала от админа выполнить на самом сервере (пойти на завод и отыскать нужный станок для производства, исследовать опасную пещеру чтобы добывать там арты и т. д.)
- наративные выборы и события на самом форуме, результаты, случайные события, риски в т. ч. влияющие на чара сервера и ивенты там же


Слово толчок к обязательному взаимодействию имеет какой-то негативный посыл.

Одно дело со скучающей миной просить капитал каждую неделю или делать фейко скрин

Другое когда ты видишь РЕАЛЬНОЕ задание которое поможет прокачать твою базу/точку, добыть больше ресов и качнуться. Думаю игроки сами будут рады ради ништяков и развития стратегии искать все это, делать, взаимодействовать. Впрочем риски всегда остаются. И их нужно будет решать.
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Степень наратива и баланс между геймплеем и форумом думаю можно точечно изменять в зависимости от вкусов и ситуации. Если у фраки ажиотаж и война группировок, то больше наратива, лучше сконцентрировать геймплейную игру для других людей. Хотя интересные квесты от стратегии могу быть и в войне группировок. Там майнд геймс начнется. Кароче тут вкусовщина
 
papaholostoi 8

papaholostoi

Заместитель руководителя проекта
Команда форума
Заместитель руководителя проекта
Отдел экономики
55
121
Это для каждого несет свой смысл в силу своих познаний в РП сегменте, но Скудряш сейчас обьясняет действительно РП игру, какой она и является. Все это по своей сути должно быть в обычном гемплее, пока с этим имеем проблемы.
 
  • Лайк
Реакции: Skudryash
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
94
323
Ну и соответственно почему наратив имеет место быть, условно фракция оформила нарко лабу, люди найдены, ситы отыграны, по кд заставлять отыгрывать сцены из брекин бедс может заебатб народ, так что раз там два отыграть варку и это уже будет наративно пассивно приносить плоды и менеджментиться уже на форуме делая выборы/директивы относительно нее, пока лабу не затопит нахуй если не повезет и уже тогда снова геймплейно решать вопрос.

Некоторые стратегии нуждаются в наративе больше, другие меньше. Иногда это можно и в наративный квест превратить. Дать досье на каждого наративного контрабандиста с большой земли которые с вами по сути с начала стратегии. Сказать вот по инфе среди них крыса которая вас и сдала в примере с СОП. А теперь думайте кто и как будете его устранять или что делать, предлагая базовые варианты, заместо которых можно и свои попытаться.

Местами такое имеет и в сторону наративных балванчиков на самом сервере, чтоб управлять и ими


Тут по сути почему образовалась крыса и кто - уже череда событий, выборов и чутка рандома
 
Последнее редактирование:
papaholostoi 8

papaholostoi

Заместитель руководителя проекта
Команда форума
Заместитель руководителя проекта
Отдел экономики
55
121
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.