- 489
- 706
Видео уже вышло в оф. источнике группы ВК.
Аналогом так же залито в ютуб, качество получше видоса получше.
По результатам нашего разговора стоит обсудить с сообществом несколько предложений, прозвучавших в ходе разговора. Прошу участвовать в этом обсуждении тем, кто смотрел материал, поскольку вы сможете понять транслируемое мнение от руководства проекта и от некоторого сегмента игроков. И так, на повестку поставлю актуальные вопросы с интервью.
1. Порог входа на сервер, обстановка в наши дни. С былых времён все привыкли к фильтрации игроков, допускать на проект игрока, который умеет играть ролевуху, который уже имеет опыт игры маломальский. Во времена раннего сампа, когда игроки все делились на категории по интересам, делались по серверам это было реально НУЖНОЕ занятие, юцп имело толк, дабы сервера не заполонили неподкованные в этой сфере игроки. Но это было во времена, когда существовали даймонды, самп рп адвансы, когда там были госники и желающие играть ролевуху. Они интересовались ролевой игрой, качали свои навыки и приходили к игре на ролевых проектах с повышенным порогом входа. Это можно было считать серверами переходниками к ролевой игре. Но сейчас интерес у них только в одном - аризона, фарм, гринд гринд гринд. Полная ли это хуйня? Конечно полная, мы как ролевики рыгаем от таких игрищ, мы привыкли активно взаимодействовать с игроками, для нас это основа игры. Ютуберы и медиа сейчас транслируют именно такой типаж. И как быть проектам с ролевым режимом в 2025? Берём в пример даже тот же гамбит, создали какие-то маркетплейсы там, рулетки и прочие вещи, которые привлекают игроков из сегмента, где всё интерактивно и куча систем. Это неоспоримый факт, что самп сейчас иной, нам нужно подстроится под его новшества и адаптировать для этого аудиторию. В разговоре с Юрием мы поднимали этот вопрос, он уходил в сторону ответом что 'проект для этого не готов'. Я понимаю, что он имеет надежду на старую аудторию, которая придёт играть на эту 5 сессию. В вопросе ликвидации юцп и снижения порога руководство проекта сейчас отвечает негативом. Альтернативный тип я предложил, про исходные локации для новичков, где те же хелперы/ивентеры помогут игрокам и будут вести их как наставки. Это сделать можно крайне просто, об этом я пропишу 2й тезис. Наш проект, сталкер рп, это модульный проект с уклоном в конкретную игру, т.е игроки должны ещё и к ней иметь какой-либо интерес. И если сделать свободную проходку и обучение уже непосредственно в игре - это даст хороший буст серверу в плане игроков, реклама будет закупаться на широкую аудторию, а не только на узкий сегмент повышенного ролевого режима.
2. Адаптация с новичками. Адаптация в ролевой режим. Новички брошены. Да, это буквально так, человек заходит на сервер условно без друзей и знакомых, идёт на первую попавшиеся худ зону и.... 1) похудит у костра и не поймёт что он может делать ещё, 2) попросту не сможет начать сыграться. /q . Игрок потерян. Решается по простому, хелперы-ивентеры занимаются активным наставничеством над игроками, в видео мы это обсудили и Юра был к этому более чем лоялен. Здравый подход, который смог бы сочитаться с тем, что я обсудил в первом пункте. Я не думаю, что у самперов будет прямо гореть пердак, если он увидит слабого игрока в ролевом, сейчас этим уже кичится не имеет смысла, ролевой самп находится в бедственном положении из за гигантов сампа. Так что каждый заинтересовавшийся вводом команды /me - должен быть втянут в игру.
3. Внутриигровая рыночкая экономика. На сервере из сессии в сессию существует только 2 типа торговли: бартерная, от игрока к игроку через доску объявлений (условно), системная, через ботов или же игроков играющих торговцев. Так же я упомянул, что на сервере огромное количество аксессуаров, кастома 03дл хватит чтобы креативить, это мы ещё не упоминали системы артефактов! С Юрием говорили, целевого ответа он не дал на это, мы решили услышать ответ аудитории на этот вопрос. Представьте все те же системы того же сталкрафта или вот на Амазинге вайп сталкера, все эти системы иметь и при этом на ролевом режиме. Визуализируйте это, как это привлечёт игроков разных сортов и стимулирует играть у нас, учится и обучатся чему то новому. Так вот, создание внутриигровой торговой площадки позволит создавать ценовую политику на проекте, быть может даже не придётся ломать голову: как забалансить экономику. Ну если по простому без заумного сказать, то рынок блядь, где будут продаваться аксы сталкерские от игрока к итогу. Реально аксов то много, но их получают почему то через биографии и их нельзя передавать. ???? Не знаю почему так сделали.. На этом можно хороший донат иметь.
4. Про оружия на сталкере. Они наконец-то СМОГУТ ВЫПАДАТЬ. Со слов Юры это будет гибридная система, которая при наличии определённых аргументов имеет свойство к поломке/выпадению. Честно признаться до конца сам не понял как это будет работать, тут надо смотреть уже на результат. Оружие - это расходник, на всех проектах всегда было так. Лично я застал игру в 20 году когда они выпадали, а так же сейчас когда не выпадали. И в который раз говорю: перестрелок будет БОЛЬШЕ. Сейчас это работает так, что игроки стараются обходить файты стороной потому что..... их пушечка сломается и будет клинить? Всё дело в экономике сервера, сейчас все пытаются свести и минимизировать балансы, чтобы было похоже на сталкерскую экономику, где цифр меньше. Однако мы играем в самп, изменить положение экономики можно и цифры то увеличить. Ну типо я к тому, что АК стоит условно 2000 и это считается хорошая цена. Почему бы не демпануть курс 2000 = 20.000? Мы приблизим ценники к фактическим оборотам в жизни.
5. Как именно вы воспринимаете атмосферу сталкера в сампе? Вопроса не было в интервью, но появился сейчас. Сейчас попробую донести внятно мысль.. Возьмите и продумайте атмосферу именно игры сталкер, вот как это всё происходило в сингле, какой настрой ты имеешь играя в эту игру. А теперь продумайте сетевую игру sa-mp по ролям, представьте даже тот же гамбит или тринити, кто где играет там. И вот как вы для себя воспринимаете этот модуль сталкера - как сетевую игру наложенную на сингловый сталкер или же как гта сан андреас, который превратился в мир зоны? Не знаю как донести в точности вам самому, попросил сложить мысль от нейронки, вот читайте
Ну и вот да это самое. Я просто вижу как люди воспринимают некоторые сталкер и так и так. И правила как-то расписаны больше под гта сан андреас в сталкере, нежели как расширенная атмосфера сталкера. Почему то на глок рп это ощущение меня преслудет, что я играю в гамбит со скинами сталкера. На мага рп в 20 году по другому как то дышалось чтоли... конечно там и своих тараканов хватало.
6. Donate. Чтобы не допустить пей-ту-вина, нужно держать грань баланса. В разговоре мы это тоже обсуждали. Юрий сказал, что с чем то солидарен. Донат как правило воспринимают в штыки игроки этого проекта, поскольку не видят его НЕОБХОДИМОСТИ. Всё выдается во фракционных капиталах.. не нужно ничего добывать.. не нужно ничем жертвовать. Было время в 20ом, когда дают пару калашей на заявку, которые выпадают, костюмы слабые и всё. Качайтесь через поощрения. А щас я замечаю выдачи вплотную до зафула патронов. Так вот, пейтувин это: купить усиление урона за донат, купить больше хп за донат, купить сейв инвентаря при смерти. Вот это пей ту вин, если это нельзя добыть без доната. А если открыть шоп на различные шмотки за донат, купить сет оружия, костюм или какие-то вещи для крафта. Можно получить в игре, занимаясь гриндом или же ролевухой на поощрение. Посмотрите как всё продаётся на других платформах, дейз сталкер тот же, там буквально всё можно купить (то же самое, как и в игре заполучить гриндом). Юра проговорил, что донат будет проставлятся уже после открытия, через неделю. Что думаете?
7. Заработок на сервере, гринд. Фактически 'работ', назовём это так, на сталкере можно посчитать по пальцам торговлю, охоту и поиск артефактов. В первое мы учтём как игру контрабандистов, рп торгашей и само собой системных ботов торговцев. Охота и поиск артефактов очень слабо развиты, т.к не имеют как таковых систем. Мутантов ставят мало, работают они через раз. В целом мутантов ОЧЕНЬ МАЛО, да и игроки относятся к ивентам на мутантах как К ПОМЕХЕ, игроки негодуют и жалеют патроны, ноют про душность. ??? Вы в зоне ребятки бля. Поиск артефактов тоже системы были корявые, мало кто занимался их поиском. Выбросы крайне редко происходили, как и ивенты по поискам артефактов. В основном артефакты получали по... заявкам.. на.. форуме. Ну и хуетень. Квесты. Честно сказать от себя - не прошёл ни одного квеста на сессиях с пристальным интересом. На памяти проходил их.. ботами когда играл нелегитимно. Квестовые персонажи это сбегай принеси, сложно понять куда и че нести, лишь изредка игроки начинают сыгрываться в ИС чтобы узнать дорогу куда им надо и что надо сделать. По моим наблюдением это слабый призыв к активному взаимодействую. Как я уже писал в 2 пункете - это должны быть ивент-хелперы. Такое мнение. Сейчас квесты это побегай подфарми на банихопе, не более.
Подведём итог написанного в следующем формате:
Сейчас: Закрытое сообщество и юцп регистрация, где сложно адаптироваться неопытному новичку в сампе, в целом в ролевой игре. Узконаправленный вектор у интересующихся проектом, возможность получать внутриигровые поощрения исключительно на взаимодействии. Невозможность обучиться
Может стать: Открытое сообщество без юцп, стартовая локация позволит проводить отбор игроков и обучение их ролевой игре. Широкий вектор игроков охватывает реклама, игроки разных сортов заходят и дальше ужеасимилируются адаптируются в ролевой процесс. Возможность получать поощрение, валюту как гриндом, так и ролевой игре. Измнение политики сообщества позволит привить интерес молодым игрокам.

Аналогом так же залито в ютуб, качество получше видоса получше.
По результатам нашего разговора стоит обсудить с сообществом несколько предложений, прозвучавших в ходе разговора. Прошу участвовать в этом обсуждении тем, кто смотрел материал, поскольку вы сможете понять транслируемое мнение от руководства проекта и от некоторого сегмента игроков. И так, на повестку поставлю актуальные вопросы с интервью.
1. Порог входа на сервер, обстановка в наши дни. С былых времён все привыкли к фильтрации игроков, допускать на проект игрока, который умеет играть ролевуху, который уже имеет опыт игры маломальский. Во времена раннего сампа, когда игроки все делились на категории по интересам, делались по серверам это было реально НУЖНОЕ занятие, юцп имело толк, дабы сервера не заполонили неподкованные в этой сфере игроки. Но это было во времена, когда существовали даймонды, самп рп адвансы, когда там были госники и желающие играть ролевуху. Они интересовались ролевой игрой, качали свои навыки и приходили к игре на ролевых проектах с повышенным порогом входа. Это можно было считать серверами переходниками к ролевой игре. Но сейчас интерес у них только в одном - аризона, фарм, гринд гринд гринд. Полная ли это хуйня? Конечно полная, мы как ролевики рыгаем от таких игрищ, мы привыкли активно взаимодействовать с игроками, для нас это основа игры. Ютуберы и медиа сейчас транслируют именно такой типаж. И как быть проектам с ролевым режимом в 2025? Берём в пример даже тот же гамбит, создали какие-то маркетплейсы там, рулетки и прочие вещи, которые привлекают игроков из сегмента, где всё интерактивно и куча систем. Это неоспоримый факт, что самп сейчас иной, нам нужно подстроится под его новшества и адаптировать для этого аудиторию. В разговоре с Юрием мы поднимали этот вопрос, он уходил в сторону ответом что 'проект для этого не готов'. Я понимаю, что он имеет надежду на старую аудторию, которая придёт играть на эту 5 сессию. В вопросе ликвидации юцп и снижения порога руководство проекта сейчас отвечает негативом. Альтернативный тип я предложил, про исходные локации для новичков, где те же хелперы/ивентеры помогут игрокам и будут вести их как наставки. Это сделать можно крайне просто, об этом я пропишу 2й тезис. Наш проект, сталкер рп, это модульный проект с уклоном в конкретную игру, т.е игроки должны ещё и к ней иметь какой-либо интерес. И если сделать свободную проходку и обучение уже непосредственно в игре - это даст хороший буст серверу в плане игроков, реклама будет закупаться на широкую аудторию, а не только на узкий сегмент повышенного ролевого режима.
2. Адаптация с новичками. Адаптация в ролевой режим. Новички брошены. Да, это буквально так, человек заходит на сервер условно без друзей и знакомых, идёт на первую попавшиеся худ зону и.... 1) похудит у костра и не поймёт что он может делать ещё, 2) попросту не сможет начать сыграться. /q . Игрок потерян. Решается по простому, хелперы-ивентеры занимаются активным наставничеством над игроками, в видео мы это обсудили и Юра был к этому более чем лоялен. Здравый подход, который смог бы сочитаться с тем, что я обсудил в первом пункте. Я не думаю, что у самперов будет прямо гореть пердак, если он увидит слабого игрока в ролевом, сейчас этим уже кичится не имеет смысла, ролевой самп находится в бедственном положении из за гигантов сампа. Так что каждый заинтересовавшийся вводом команды /me - должен быть втянут в игру.
3. Внутриигровая рыночкая экономика. На сервере из сессии в сессию существует только 2 типа торговли: бартерная, от игрока к игроку через доску объявлений (условно), системная, через ботов или же игроков играющих торговцев. Так же я упомянул, что на сервере огромное количество аксессуаров, кастома 03дл хватит чтобы креативить, это мы ещё не упоминали системы артефактов! С Юрием говорили, целевого ответа он не дал на это, мы решили услышать ответ аудитории на этот вопрос. Представьте все те же системы того же сталкрафта или вот на Амазинге вайп сталкера, все эти системы иметь и при этом на ролевом режиме. Визуализируйте это, как это привлечёт игроков разных сортов и стимулирует играть у нас, учится и обучатся чему то новому. Так вот, создание внутриигровой торговой площадки позволит создавать ценовую политику на проекте, быть может даже не придётся ломать голову: как забалансить экономику. Ну если по простому без заумного сказать, то рынок блядь, где будут продаваться аксы сталкерские от игрока к итогу. Реально аксов то много, но их получают почему то через биографии и их нельзя передавать. ???? Не знаю почему так сделали.. На этом можно хороший донат иметь.
4. Про оружия на сталкере. Они наконец-то СМОГУТ ВЫПАДАТЬ. Со слов Юры это будет гибридная система, которая при наличии определённых аргументов имеет свойство к поломке/выпадению. Честно признаться до конца сам не понял как это будет работать, тут надо смотреть уже на результат. Оружие - это расходник, на всех проектах всегда было так. Лично я застал игру в 20 году когда они выпадали, а так же сейчас когда не выпадали. И в который раз говорю: перестрелок будет БОЛЬШЕ. Сейчас это работает так, что игроки стараются обходить файты стороной потому что..... их пушечка сломается и будет клинить? Всё дело в экономике сервера, сейчас все пытаются свести и минимизировать балансы, чтобы было похоже на сталкерскую экономику, где цифр меньше. Однако мы играем в самп, изменить положение экономики можно и цифры то увеличить. Ну типо я к тому, что АК стоит условно 2000 и это считается хорошая цена. Почему бы не демпануть курс 2000 = 20.000? Мы приблизим ценники к фактическим оборотам в жизни.
5. Как именно вы воспринимаете атмосферу сталкера в сампе? Вопроса не было в интервью, но появился сейчас. Сейчас попробую донести внятно мысль.. Возьмите и продумайте атмосферу именно игры сталкер, вот как это всё происходило в сингле, какой настрой ты имеешь играя в эту игру. А теперь продумайте сетевую игру sa-mp по ролям, представьте даже тот же гамбит или тринити, кто где играет там. И вот как вы для себя воспринимаете этот модуль сталкера - как сетевую игру наложенную на сингловый сталкер или же как гта сан андреас, который превратился в мир зоны? Не знаю как донести в точности вам самому, попросил сложить мысль от нейронки, вот читайте

6. Donate. Чтобы не допустить пей-ту-вина, нужно держать грань баланса. В разговоре мы это тоже обсуждали. Юрий сказал, что с чем то солидарен. Донат как правило воспринимают в штыки игроки этого проекта, поскольку не видят его НЕОБХОДИМОСТИ. Всё выдается во фракционных капиталах.. не нужно ничего добывать.. не нужно ничем жертвовать. Было время в 20ом, когда дают пару калашей на заявку, которые выпадают, костюмы слабые и всё. Качайтесь через поощрения. А щас я замечаю выдачи вплотную до зафула патронов. Так вот, пейтувин это: купить усиление урона за донат, купить больше хп за донат, купить сейв инвентаря при смерти. Вот это пей ту вин, если это нельзя добыть без доната. А если открыть шоп на различные шмотки за донат, купить сет оружия, костюм или какие-то вещи для крафта. Можно получить в игре, занимаясь гриндом или же ролевухой на поощрение. Посмотрите как всё продаётся на других платформах, дейз сталкер тот же, там буквально всё можно купить (то же самое, как и в игре заполучить гриндом). Юра проговорил, что донат будет проставлятся уже после открытия, через неделю. Что думаете?
7. Заработок на сервере, гринд. Фактически 'работ', назовём это так, на сталкере можно посчитать по пальцам торговлю, охоту и поиск артефактов. В первое мы учтём как игру контрабандистов, рп торгашей и само собой системных ботов торговцев. Охота и поиск артефактов очень слабо развиты, т.к не имеют как таковых систем. Мутантов ставят мало, работают они через раз. В целом мутантов ОЧЕНЬ МАЛО, да и игроки относятся к ивентам на мутантах как К ПОМЕХЕ, игроки негодуют и жалеют патроны, ноют про душность. ??? Вы в зоне ребятки бля. Поиск артефактов тоже системы были корявые, мало кто занимался их поиском. Выбросы крайне редко происходили, как и ивенты по поискам артефактов. В основном артефакты получали по... заявкам.. на.. форуме. Ну и хуетень. Квесты. Честно сказать от себя - не прошёл ни одного квеста на сессиях с пристальным интересом. На памяти проходил их.. ботами когда играл нелегитимно. Квестовые персонажи это сбегай принеси, сложно понять куда и че нести, лишь изредка игроки начинают сыгрываться в ИС чтобы узнать дорогу куда им надо и что надо сделать. По моим наблюдением это слабый призыв к активному взаимодействую. Как я уже писал в 2 пункете - это должны быть ивент-хелперы. Такое мнение. Сейчас квесты это побегай подфарми на банихопе, не более.
Подведём итог написанного в следующем формате:
Сейчас: Закрытое сообщество и юцп регистрация, где сложно адаптироваться неопытному новичку в сампе, в целом в ролевой игре. Узконаправленный вектор у интересующихся проектом, возможность получать внутриигровые поощрения исключительно на взаимодействии. Невозможность обучиться
Может стать: Открытое сообщество без юцп, стартовая локация позволит проводить отбор игроков и обучение их ролевой игре. Широкий вектор игроков охватывает реклама, игроки разных сортов заходят и дальше уже