КУБИЗМ - революция в ролевом движе.

Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.





Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
4559010_4284cb593a6c9b871bf58b0fa891203f.png

4559011_cb5f3db4064934984bd09ac076511db8.png


3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

4559016_6caf9ebe0dc0c9f4781a75ca87bc6e9d.png

4559017_30ba096743568a8824f4d5fa7eb826da.png



(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

4559018_0b9e73d42fb8675537b76842bc3674e2.png




Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.











PCYHODELL​

Самый первый укрепившийся жанр в Кубизме. Смесь психоделического ужаса Silent Hill, внутренней речи Disco Elysium. В часть сообщений добавлялось цифры и символы чтобы придать жути. Любой психотропные, наркотические средства детально прописывались и как они влияли на ролевую сферу. Подойдет для тех кто хочет сыграть забивных наркоманов, ведь основа вашей игры будет строится на наркотиках.

Благодаря психоделикам поменяется и ваш стиль игры:
  • размытость реальности
  • растекание границ между внутренним монологом и внешним миром
  • влияние веществ, боли, травм на восприятие

5b9f8fa5fc805b84b4b68dc470fef471.png

4441703_74aaad8c32660630e9e290735feb6b1e.jpg

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ:​

[ЖNPНАЯ MPAЗb] ---> Он хочет въебать. Не “ударить”, а “въебать”. Будет удар. Настоящий. Готовься.

/dice 1 ---> (выпала шестерка)

[ГРУБАR СИЛА] --> Твоё тело реагирует раньше, чем ты успеваешь понять что происходит. Чуть в сторону, плечо вниз.


7.png




FLATOUT STYLE​

Новый поджанр ролевой игры, где кубики используются именно в наиболее ебанутых, сложных в исполнений ситуациях для самого персонажа. (повторяю, не обычное действие, а сложные - трюк, движение, выпад). Сам перевод поджанра говорит за себя, так что не выёжывайтесь.

Используется лишь 3 ключевых параметров:


  • Тело
  • Реакция
  • Износ (накопленный урон)

Износ — это полученные травмы и как они будут влиять на навыки Тело и Реакций.







FEAR OF HUNGER - Мало знакомый жанр. Упор делается на последствия, какую травму получил игрок из его действий. Жанр больше подходит Ивентирам из-за их возможности вогнать игрока в такой адовый пиздец, где он выберется живым оттуда лишь с дозволения Всевышнего. Главное принцип - каждое слово и движение имеет вес.​


Пометка для ивентира:
Использовать только если игрок находится в малоизученное богом забытом месте.


4443936_b6afb38cb12725ff18a6088a49800609.jpg



4443943_db193329bfa908ecbad2103d5799610d.jpg







Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
Посмотреть вложение 4553569
Посмотреть вложение 4553570

3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

Посмотреть вложение 4553575
Посмотреть вложение 4553576


(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

Посмотреть вложение 4553577



Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


P.s x2
Достойный пример Кубизма

https://forum.gambit-rp.com/threads/543048/

 
Последнее редактирование:
shishakov 16

shishakov

Любопытный
174
2,065
Или это может жоская пост-ирония и я как лох павелся а меня троллят как лалку последнюю !? ... Сука?-...
 
кубики... вы не понимаете что такое кубики, ребята.... кубики - высшее (С)СYЩ3StВ0, оно знает всё наперёд... оно... оно определяет реальность, оно не знает грани, оно определяет грань.... оно вершит судьбы и знает дальнейший исход... только кубики... кубики...
 
Я надеюсь чтобы хотя бы один игрок заценил эту тему и воодушевился кубизмом. И похуй что

Ты ебанутый пацан из всех кубы играли буквально 7-8 человек на весь остаток СА-МПа . Ты кому что тут доказывать собрался .. .
При этом кубы называют "революцией". Не спорю, может Кубы и имеют место быть, но они не приживутся. Сам я против кубов не имею ничего, но не играю через них. Вот такой вот я нон рпшник.
 
  • Лайк
Реакции: creepncrawl
Mishon 4

Mishon

Новичок
71
402
Как я понял Крипнавал хотел сказать что "Кубики это лишь инструмент в руках игрока. Опытный игрок сможет ими показать невъебенный гейм, раскрыв весь свои потенционал. А криворукий долбаеб лишь даст подливу."
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: creepncrawl
body 14

body

Старожил
394
1,496
Как я понял Крипнавал хотел сказать что "Кубики это лишь инструмент в руках игрок. Опытный игрок сможет ими показать невъебенный гейм, раскрыв весь свои потенционал. А криворукий еблан лишь даст подливу."
вау.
 
body 14

body

Старожил
394
1,496
Блять я надеюсь это так, я чуть не утонул в его тексте пока искал этот алмаз
да там текста говна и мочи блять, просто мешанина ебаная и понять что он донести хочет - НЕ ЯСНО.

то он говорит что кубизма хуйня.
то он говорит что кубизм надо улучшать.
то он говорит что кубизм никто не умеет нормально играть и надо вводить новый стиль
 
Последнее редактирование:
  • Вау!
Реакции: HapPpy671GAMES
Cacosik🥥 5

Cacosik🥥

Любопытный
136
466
Как я понял Крипнавал хотел сказать что "Кубики это лишь инструмент в руках игрок. Опытный игрок сможет ими показать невъебенный гейм, раскрыв весь свои потенционал. А криворукий долбаеб лишь даст подливу."
Вот последнее про меня кстати, прям слово в слово
 
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
с кем-то я это прогонял в лс. кубы это реально пиздец. а если ты не в теме или вообще новичок, то "Макс Героин бросает кубик и выпадает 1 из 6" в чате выглядят как-то абсурдно. но не спорю, сама задумка изначально ахуительная.

как мне кажется вместо того, чтобы клепать системы по типу переноса трупов или разрядника аномалий, которые очевидно сталкивались с неоднозначными отзывами и вызывали баги, лучше бы вспомнили что сервачок в первую очередь ролевой. а что это значит?

в любой, ебаной, даже псевдо ролевой игре есть система характеристик. скайрим, фолыч, зомбоид, диско элизиум, готика, даже киберпанк, а в особенности упоминаемый днд. так или иначе, уже присутствует система перков, которая очень отдаленно это реализует. и гораздо логичнее придумать список характеристик, по которым вы сможете разбросать очки при регистрации (с возможной прокачкой в дальнейшем). те же медицина или ремонт. да, ты мог бы даже без перка что-то сделать, рискуя разъебать всё окончательно. ведь разные ситуации бывают, порой крайне критические.

ну и помимо ремонта и медицины, далее по списку легко додумать. тут всё так или иначе упрётся в то, что одно хуйня, второе нет, потому что потому. вообще во всех играх что я упомянул сей элемент был крайне пиздат и приятен. многое будет зависеть от придуманного взаимодействия, которое будет на этом опираться.

p.s банальным и самым тупым аргументом в пользу этой хуйни может быть то, что твой персонаж может быть физически крайне сильным, но ты тупо можешь постоянно выкидывать 1 из 6 и проебывать проверки на силу. ведь никакой подвязки к силе де-факто то и нет, это просто рандом. в том же днд все проверки строятся по сложности исходя из твоих показателей. think about it.
 
  • Лайк
Реакции: ąʂƙɛɬ
с кем-то я это прогонял в лс. кубы это реально пиздец. а если ты не в теме или вообще новичок, то "Макс Героин бросает кубик и выпадает 1 из 6" в чате выглядят как-то абсурдно. но не спорю, сама задумка изначально ахуительная.

как мне кажется вместо того, чтобы клепать системы по типу переноса трупов или разрядника аномалий, которые очевидно сталкивались с неоднозначными отзывами и вызывали баги, лучше бы вспомнили что сервачок в первую очередь ролевой. а что это значит?

в любой, ебаной, даже псевдо ролевой игре есть система характеристик. скайрим, фолыч, зомбоид, диско элизиум, готика, даже киберпанк, а в особенности упоминаемый днд. так или иначе, уже присутствует система перков, которая очень отдаленно это реализует. и гораздо логичнее придумать список характеристик, по которым вы сможете разбросать очки при регистрации (с возможной прокачкой в дальнейшем). те же медицина или ремонт. да, ты мог бы даже без перка что-то сделать, рискуя разъебать всё окончательно. ведь разные ситуации бывают, порой крайне критические.

ну и помимо ремонта и медицины, далее по списку легко додумать. тут всё так или иначе упрётся в то, что одно хуйня, второе нет, потому что потому. вообще во всех играх что я упомянул сей элемент был крайне пиздат и приятен. многое будет зависеть от придуманного взаимодействия, которое будет на этом опираться.

p.s банальным и самым тупым аргументом в пользу этой хуйни может быть то, что твой персонаж может быть физически крайне сильным, но ты тупо можешь постоянно выкидывать 1 из 6 и проебывать проверки на силу. ведь никакой подвязки к силе де-факто то и нет, это просто рандом. в том же днд все проверки строятся по сложности исходя из твоих показателей. think about it.
Мнение абсолютно каждого адекватного ролевика:
 
  • Вау!
Реакции: iamgroks
body 14

body

Старожил
394
1,496
бля..- вот бы картанизм был бы сука.
чисто кто выиграл тот и побеждает в ситуаций мммммм
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
148
850
банальным и самым тупым аргументом в пользу этой хуйни может быть то, что твой персонаж может быть физически крайне сильным, но ты тупо можешь постоянно выкидывать 1 из 6 и проебывать проверки на силу. ведь никакой подвязки к силе де-факто то и нет, это просто рандом. в том же днд все проверки строятся по сложности исходя из твоих показателей. think about it.

даа, важно же в каждой ситуации побеждать, потому что персонаж СИЛЬНЫЙ... следит за своим питанием в ЧЗО, каждый день пробегает по 10км чтобы поддерживать себя в форме и разумеется каждый год ходит на диспансеризацию в припятской поликлиннике, не носит по 20кг снаряги и хабара целыми днями, спит положенные 8 часов и принимает контрастный радиоактивный душ по утрам, усиливающий его многократно....

значения для кубиков конечно З А П Р Е Щ Е Н О категорически изменять под обозначенные вами характеристике в голове. условная дверца ЗИЛа намертво приржавевшая или приваренная аномалией, также недопустимо тяжёлый аргумент для каждого адекватного ролевика, ведь его персонаж СИЛЬНЫЙ хули какие-то числа броска диктуют ему границы его возможностей.

пофинкал эбаут ит 2 секунды, насколько же это было тяжело...
 
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
даа, важно же в каждой ситуации побеждать, потому что персонаж СИЛЬНЫЙ... следит за своим питанием в ЧЗО, каждый день пробегает по 10км чтобы поддерживать себя в форме и разумеется каждый год ходит на диспансеризацию в припятской поликлиннике.

значения для кубиков конечно З А П Р Е Щ Е Н О категорически изменять под обозначенные вами характеристике в голове. условная дверца ЗИЛа намертво приржавевшая или приваренная аномалией, также недопустимо тяжёлый аргумент для каждого адекватного ролевика, ведь его персонаж СИЛЬНЫЙ хули какие-то числа броска диктуют ему границы его возможностей.

пофинкал эбаут ит 2 секунды, насколько же это было тяжело...
как мне кажется, подстроить 1-6 под характеристики перса можно, но это полная ебень. если ты вообразил себя геркулесом, то у тебя банально не может быть проеба в том, что требует силы. и возникает парадокс - ты прописываешь 1-6 без крит. неудачи, что полностью лишает систему кубиков смысла (как и сказано, ты автоматом везде победитель), или теоретическая ситуация, в которой ты крит. неудачу прописываешь, и постоянно её выкидываешь, из чего последует вывод - а сильный ли твой персонаж вообще, если он всё что можно было проебать по силе - проебал?
 
Последнее редактирование:
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
148
850
вот эти вот жидкие аргументы и исходят от того, что не хватает творческой натуры и умения адаптироваться под ситуацию... задумайтесь.
 
  • Лайк
Реакции: dniepr
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
вот эти вот жидкие аргументы и исходят от того, что не хватает творческой натуры и умения адаптироваться под ситуацию... задумайтесь.
меня затролили. гад дэм. ливаю с ролеплея.
 
body 14

body

Старожил
394
1,496
не надо спорить про кубы.
никто не выйдет с победой.