КУБИЗМ - революция в ролевом движе.

Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.





Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
4559010_4284cb593a6c9b871bf58b0fa891203f.png

4559011_cb5f3db4064934984bd09ac076511db8.png


3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

4559016_6caf9ebe0dc0c9f4781a75ca87bc6e9d.png

4559017_30ba096743568a8824f4d5fa7eb826da.png



(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

4559018_0b9e73d42fb8675537b76842bc3674e2.png




Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.











PCYHODELL​

Самый первый укрепившийся жанр в Кубизме. Смесь психоделического ужаса Silent Hill, внутренней речи Disco Elysium. В часть сообщений добавлялось цифры и символы чтобы придать жути. Любой психотропные, наркотические средства детально прописывались и как они влияли на ролевую сферу. Подойдет для тех кто хочет сыграть забивных наркоманов, ведь основа вашей игры будет строится на наркотиках.

Благодаря психоделикам поменяется и ваш стиль игры:
  • размытость реальности
  • растекание границ между внутренним монологом и внешним миром
  • влияние веществ, боли, травм на восприятие

5b9f8fa5fc805b84b4b68dc470fef471.png

4441703_74aaad8c32660630e9e290735feb6b1e.jpg

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ:​

[ЖNPНАЯ MPAЗb] ---> Он хочет въебать. Не “ударить”, а “въебать”. Будет удар. Настоящий. Готовься.

/dice 1 ---> (выпала шестерка)

[ГРУБАR СИЛА] --> Твоё тело реагирует раньше, чем ты успеваешь понять что происходит. Чуть в сторону, плечо вниз.


7.png




FLATOUT STYLE​

Новый поджанр ролевой игры, где кубики используются именно в наиболее ебанутых, сложных в исполнений ситуациях для самого персонажа. (повторяю, не обычное действие, а сложные - трюк, движение, выпад). Сам перевод поджанра говорит за себя, так что не выёжывайтесь.

Используется лишь 3 ключевых параметров:


  • Тело
  • Реакция
  • Износ (накопленный урон)

Износ — это полученные травмы и как они будут влиять на навыки Тело и Реакций.







FEAR OF HUNGER - Мало знакомый жанр. Упор делается на последствия, какую травму получил игрок из его действий. Жанр больше подходит Ивентирам из-за их возможности вогнать игрока в такой адовый пиздец, где он выберется живым оттуда лишь с дозволения Всевышнего. Главное принцип - каждое слово и движение имеет вес.​


Пометка для ивентира:
Использовать только если игрок находится в малоизученное богом забытом месте.


4443936_b6afb38cb12725ff18a6088a49800609.jpg



4443943_db193329bfa908ecbad2103d5799610d.jpg







Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
Посмотреть вложение 4553569
Посмотреть вложение 4553570

3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

Посмотреть вложение 4553575
Посмотреть вложение 4553576


(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

Посмотреть вложение 4553577



Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


P.s x2
Достойный пример Кубизма

https://forum.gambit-rp.com/threads/543048/

 
Последнее редактирование:
body 14

body

Старожил
404
1,516
ну я поясню так.
кубы это помощник сюжета твоего персонажа.
возьмем пример жанр интереактивного кино, а почему в него интересно играть?? потому шта там есть разные арки сюжета и ты выбираешь сам по какому пути пойдешь.
ну а в сампе за долгое время игры, уже просто заебывается этот метод выбирания слишком ахуенного и выбрасывания слишком плохого.
из-за этого появлюятся кубы, ты можешь с ебанутейшим азартом сидеть и радоваться когда те выпала шестерка и с такой же дебильной улыбкой сидеть когда тебе выпала однерка.

и я говорю по меркам сампа, где кубы помогают ебучей системам - которые уже давно устарелили и их хотят как-то разнообразить.
 
  • Лайк
Реакции: Calt и HapPpy671GAMES
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
потому что восприятие у людей разное. опять же, подстраивая что-либо, ты уже лишаешь себя фактора рандома, заведомо выводя ситуацию на ожидаемый исход. это ничем не отличается от привычного стиля игры, где ты словно актёр, играющий свой собственный сценарий.
напукал словами. почему лишаешь, если ты создаёшь несколько логичных развилок того или иного действия, а генерация чисел выбирает из предложенных вариантов тот, что произойдёт? в привычном стиле твой сильный персонаж геракл оторвёт дверцу запорожца. с рандомом он может вывихнуть себе руку или получить другую травму, может травмировать стоящего рядом напарникаот инерции и т.д и т.п

обосрались вы, маня. всё это говорит лишь о том, что нет в ваших утверждениях стержня и склёпаны они на коленке без вдумчивости, чтобы опытный ролевой игрок с аняме аватаркой попукал в лужу и показал свою интересную точку зрения.

мне проще согласиться, и сказать тебе, что да, ты молодец, переспорил меня, и ты абсолютно прав в сказанном. твое мнение, что главное для обывателя победа - абсолютная правда. ты крутой!
конечно, ведь это будет заведомо правильным вариантом, ибо как таковой базы под твоими словами кроме сарказма и кривляний нет.
причём сам же приводишь примеры гиперболизированной детской хуйни в дискуссии, а сообщениями ниже излагаешь совершенно другую точку зрения, кичась другими ролями и тем что это троллинг. и в чём тогда ценность тебя как участника беседы, если ты в свои слова никакой информативной ценности не вкладываешь?
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: Mishon
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
груксик в этом данжене андеграундной ролевой движухи места для пусичек нет, тебе с такими тезисами на два пласта ролеплея ниже, где-то между книжным отыгрышем и "взламывает замок [1/5]
 
body 14

body

Старожил
404
1,516
кстати насчет отыгровки [1/5], тоже нормальная темка.
лично практиковал на гамбите. где-то в топике

T A S T E YOUR L U C K!​

 
  • Лайк
Реакции: HapPpy671GAMES
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
напукал словами. почему лишаешь, если ты создаёшь несколько логичных развилок того или иного действия, а генерация чисел выбирает из предложенных вариантов тот, что произойдёт? в привычном стиле твой сильный персонаж геракл оторвёт дверцу запорожца. с рандомом он может вывихнуть себе руку или получить другую травму, может травмировать стоящего рядом напарникаот инерции и т.д и т.п
и этот чел был хобом... рандом это случайность, которая подразумевает непредвиденный исход. то, что ты со скудряшиком за ручку напукали себе развилок в сюжетике, это скорее как сказал бодик интерактивное кино. если вас прикалывает считать себя гуру рп из-за того, что вы перекинули луз / победу в ситуации на кубик, то делайте, кто мешает. в привычном стиле я не конченый даун чтобы продвигать своего персонажа как однозначного победителя везде.

мой стиль игры субъективен как и твой. то что ты про каких-то геркулесов и победку затираешь, это ты себе там под нос напукал что я так считаю, и топишь в эту поебень. цель моей игры создавать как можно большее число конфликтов, не всегда в буквальном значении. скорее даже я делаю ставку на мораль, психологию, и социальное положение персонажа. если ты не амёба, то ты вдуплишь что подобное вынуждает проебывать. только мой проеб будет подвязан к желанию создать сюжетную арку, которая будет в первую очередь приятна мне, и будет нести в себе развитие.

я не полагаюсь на случайность, а лишь на собственное удовольствие, что и является целью игр. хули мне с того что я бля где-то единичку выкинул и что-то с этого случилось? мне жаль своего времени, ведь его и так уходит слишком дохуя. мне гораздо приятнее более осмысленно подходить к ролевке и перебрасывать фактор случайности на свою собственную интуицию и эмоции, делая упор на ключевых событиях в сюжете. и лишь по возможности вплетать нечто более случайное и повседневное.

обосрались вы, маня. всё это говорит лишь о том, что нет в ваших утверждениях стержня и склёпаны они на коленке без вдумчивости, чтобы опытный ролевой игрок с аняме аватаркой попукал в лужу и показал свою интересную точку зрения.
как всегда /олд ролеплау игрок/ знает лучше меня, жестко троллит. иди друг, вытри нутеллу с ротика. прими факт что существует альтернатива твоему единственному, правильному. если ты с чужим мнением радикально не согласен и выставляешь это напоказ, то это лишь говорит о тебе, как о быдле, которое неспособно вести конструктивную беседу и не переходить на оскорбления или троллинг в диалоге. на таких санях ты скатишься вслед к скудряшу в мирок ЧСВ хуесосов, которые вопреки всем заслугам имеют ноль уважения.

конечно, ведь это будет заведомо правильным вариантом, ибо как таковой базы под твоими словами кроме сарказма и кривляний нет.
сарказм и кривляния, когда чел изначально доебался к /геркулесам/ и желанию /побеждать/.

с нулевой ты не прав, ибо рассуждаешь за другого человека. очнись, браточек.
 
  • Ха-ха
Реакции: HapPpy671GAMES
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
ахахахха вот это я называю рейдж байт псиоп как же тебя порвало
иронично что твой завершающий и разъёбывающий тейк можно против тебя же и развернуть ахахахахах
 
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
иронично что твой завершающий и разъёбывающий тейк можно против тебя же и развернуть ахахахахах
мой завершающий и разъебывающий тейк нельзя против меня развернуть ибо твое мнение я принимаю, а ты мне отчаянно пытаешься доказать что я говноед, хотя мне глубоко похуй, дружочек.
 
  • Ха-ха
Реакции: HapPpy671GAMES
ąʂƙɛɬ 10
551
1,831
За каким хуем спорить за слабо знакомую многим идею для отыгрыша, если с момента 3 сессии когда появился Кубизм - такое играло всего 8 человек как говорят выше. Так ее и сейчас не примут.
 
  • Лайк
Реакции: body
ąʂƙɛɬ 10
551
1,831
За каким хуем спорить за слабо знакомую многим идею для отыгрыша, если с момента 3 сессии когда появился Кубизм - такое играло всего 8 человек как говорят выше. Так ее и сейчас не примут.
Вы можете это как угодно называть: революцией в роле плее, оплотом ролевого режима, показателем класса ролевика, все сводится к тому, что Кубизм и психодел(как течение кубизма) - не популярные идеи.
 
body 14

body

Старожил
404
1,516
Ну это пиздец, зачем-то надо было спорить про кубизм, когда у одного человека другой стиль, а другого так же другой стиль.

кто это начал - либо ему делать нехуй было и он просто решил убивать свое время, а объяснить я это никак не могу, потому что уже прямым текстом грукс сказал, что он играет по своему. к чему были эти доебы и тому подобное.

просто спор в лужу
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
честный рандомчик, это просто способ разбавить отсутствие игровых механик и рельсового повествования, забавный формат с выбросами дофамина, как чётко написал боди. достаточно просто попробовать, чтобы это понять)
 
  • Лайк
Реакции: dniepr и body
iamgroks 2

iamgroks

Новичок
43
138
потому что уже прямым текстом грукс сказал, что он играет по своему. к чему были эти доебы и тому подобное.
типу делать нехуй он рейджбайтит и считает себя правым в этой ситуации. мнение о челе в ноль упало, считал немногим кто на просторах мог бы нормально строить беседу. в итоге он же изначально и завязал этот диалог на ноте подтруниваний о /победке/ и геркулесе, абсолютно нахуй не поняв МОЕЙ же мысли, говоря мне что я где-то объебался. еще и факты в свою сторону выворачивает, типа я в словах запутался. изначально негатива с моей стороны было ноль, но походу скудряшик свое дело с мозгами хэппика сделал, на пару стали чсв хуесосами.

какой сарказм и кривляния были я в душе не ебу, если чел диалог со мной начинает с провокации. созреет, пообщаемся.

пофинкал эбаут ит 2 секунды, насколько же это было тяжело...
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
ахахах, не надолго тебя хватило, всё-таки последнее сообщение решил вставить в другом месте)