КУБИЗМ - революция в ролевом движе.

Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.





Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
4559010_4284cb593a6c9b871bf58b0fa891203f.png

4559011_cb5f3db4064934984bd09ac076511db8.png


3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

4559016_6caf9ebe0dc0c9f4781a75ca87bc6e9d.png

4559017_30ba096743568a8824f4d5fa7eb826da.png



(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

4559018_0b9e73d42fb8675537b76842bc3674e2.png




Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.

История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.







Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.











PCYHODELL​

Самый первый укрепившийся жанр в Кубизме. Смесь психоделического ужаса Silent Hill, внутренней речи Disco Elysium. В часть сообщений добавлялось цифры и символы чтобы придать жути. Любой психотропные, наркотические средства детально прописывались и как они влияли на ролевую сферу. Подойдет для тех кто хочет сыграть забивных наркоманов, ведь основа вашей игры будет строится на наркотиках.

Благодаря психоделикам поменяется и ваш стиль игры:
  • размытость реальности
  • растекание границ между внутренним монологом и внешним миром
  • влияние веществ, боли, травм на восприятие

5b9f8fa5fc805b84b4b68dc470fef471.png

4441703_74aaad8c32660630e9e290735feb6b1e.jpg

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ:​

[ЖNPНАЯ MPAЗb] ---> Он хочет въебать. Не “ударить”, а “въебать”. Будет удар. Настоящий. Готовься.

/dice 1 ---> (выпала шестерка)

[ГРУБАR СИЛА] --> Твоё тело реагирует раньше, чем ты успеваешь понять что происходит. Чуть в сторону, плечо вниз.


7.png




FLATOUT STYLE​

Новый поджанр ролевой игры, где кубики используются именно в наиболее ебанутых, сложных в исполнений ситуациях для самого персонажа. (повторяю, не обычное действие, а сложные - трюк, движение, выпад). Сам перевод поджанра говорит за себя, так что не выёжывайтесь.

Используется лишь 3 ключевых параметров:


  • Тело
  • Реакция
  • Износ (накопленный урон)

Износ — это полученные травмы и как они будут влиять на навыки Тело и Реакций.







FEAR OF HUNGER - Мало знакомый жанр. Упор делается на последствия, какую травму получил игрок из его действий. Жанр больше подходит Ивентирам из-за их возможности вогнать игрока в такой адовый пиздец, где он выберется живым оттуда лишь с дозволения Всевышнего. Главное принцип - каждое слово и движение имеет вес.​


Пометка для ивентира:
Использовать только если игрок находится в малоизученное богом забытом месте.


4443936_b6afb38cb12725ff18a6088a49800609.jpg



4443943_db193329bfa908ecbad2103d5799610d.jpg







Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк

2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
Посмотреть вложение 4553569
Посмотреть вложение 4553570

3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

Посмотреть вложение 4553575
Посмотреть вложение 4553576


(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

Посмотреть вложение 4553577



Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.

3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.


P.s x2
Достойный пример Кубизма

https://forum.gambit-rp.com/threads/543048/

 
Последнее редактирование:
ąʂƙɛɬ 10
551
1,831
Единственное, за что я хочу критиковать Кубизм, это за то, что он создаёт путаницу у людей между психоделом, как жанром кубизма и психоделом, как стилем игровых событий. Что забавно два этих психодела почти одновременно были созданы.
 
Crossford 0

Crossford

Старожил
Режим Чтения
356
383
Люди просто предложили идею. Каждый из них топит за какое то ролевое развитие и они дошли , как им кажется, до точки дзена.

В одном треде просто выложили свой вариант видения ролевой игры. Кому такое по душе - присоединяться, кому нет - для них ничего не меняется.

Я согласен, выглядит забавно, когда кубики называют революцией в мире ролевухи, это совсем не так. Но тем не менее, хуесосить людей из за этого?
Это интернет, тут в любой момент могут выплеснуть ведро говна в лицо, так что кыш кыш, а то пыш пыш.

vSNVj4TRbNrqpQ-z9NGkFE6ZL_s2Zj2n3hNPj4VgVCyXfds8dFazGhiSbteQhxLnu8TENUOs.jpg
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
147
835
Единственное, за что я хочу критиковать Кубизм, это за то, что он создаёт путаницу у людей между психоделом, как жанром кубизма и психоделом, как стилем игровых событий. Что забавно два этих психодела почти одновременно были созданы.
у вас, самперов, какое-то странное желание постоянно придумывать заумные слова, чтобы казаться более компетентным
 
ąʂƙɛɬ 10
551
1,831
у вас, самперов, какое-то странное желание постоянно придумывать заумные слова, чтобы казаться более компетентным
да, у меня сампера, какое-то странное желание постоянно придумывать заумные слова, чтобы казаться более компетентным.
 
Skudryash 4

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
239
1,518
Был приятно удивлён юзу кубиков во время рандом спека. И скажу что эта проба трав довольно атмосферная получилось, в которую было приятно влиться как ГМ когда увидел это:

vVjzsGvdqj0RS6bm7XZ1dqBrtFXgCRRSLNma8PFtxMDmGPJjHjEg8IWNrGtNyG8dC8hPHxY4Y0l9cERdiTy8Giz4.jpg
 
  • Лайк
Реакции: Mishon и Slowood
Mishon 4

Mishon

Новичок
69
392
p.s переписал тему оставив нужное, прошлое по мне оказалось какой-то калькой из нужной-хуевой информаций.
Старый текст оставил в спойлере