Но если закрыть проект еще на годок так, то точно можем надеятся на 100 онлайна. (Сарказм). Чесно, вот эта дичь с закрытием проекта до следующей сессии, еще больше отбивает интерес к игре, ибо ты ждешь каждый день теряя интерес. В итоге когда открывают сервер, то по факту выпускают сырое бревно. Системы которые можно было вводить во время игрового процесса. Просто вот это долгое ожидание и враньё в уши игрокам: Всё идет по плану! Отбило напрочь интерес, поэтому и имеем при открытии 80 игроков и в конечном итоге в лучшем случаи 30 в пик. Я бы вообще предложил в дальнейшем - закрывать проект до перезапуска сессии максимум на месяц, ибо этого вполне достаточно переделать локации, подготовить сюжетную линию, нпс, спавны и так далее, ежели конечно иметь желание. А системные аспекты можно вводить во время игрового процесса, как это делалось на 2 и 3 сессии.
Ивент команда как и на 4 сессии, чисто сидит сложа руки оставив игроков сам на сам, мов: Бегайте делаете че хочете. Но время от времени кидает косточку, и проводит скудные ивенты. Вообщем, щас ситуация по большому счёту больше напоминает 4 сессию. И моё мнение, что закрытия проекта еще на пару месяцев до перезапуска, только ухудшит ситуацию.
По факту для игры мы имеем всё что нужно. Поэтому не вижу смысла закрывать снова проект до перезапуска, а наоборот исправлять ситуацию, заинтересововать игроков качественными ивентами и так далее.