- 19
- 5
Налёт – атака группировкой точки интереса (т. е. географически обусловленной позицией на определённой локации – АТП, Северное КПП, Свиноферма) с целью уничтожения живой силы противника и последующим уходом с точки.
Налёт происходит не на основной ХУД фракции, а на позицию, где в том числе собираются члены данной группировки. Исключение: если фракция не имеет более никаких точек интереса. Может быть реализован без объявления войны группировке, так и в процессе конфликта. Осуществить налёт может в том числе и ЗАЯВОЧНАЯ ФРАКЦИЯ.
Правила налётов:
1. Лидер фракции, решивший провести налёт, предупреждает в /report администрацию за 15 минут до начала события.
2. При смерти персонажа во время налёта он отправляется в PK администрацией.
3. Запрещено возвращаться после смерти на место налёта в течение 2 часов (см. ниже). Также нельзя возвращаться с твинков.
4. После завершения налёта в пользу атакующих, точка становится нейтральной на 2 часа. Её нельзя использовать в качестве ХУДа, далее её может занять кто угодно. (После налёта атакующая сторона не берёт под своё управление точку. Она обязана покинуть место события)
5. Налёт может проходить максимум 30 минут с начала атаки на точку.
6. Налёт может происходить исключительно на одну точку одной фракцией.
7. Запрещено проводить несколько налётов поочерёдно. Откат одного налёта – 1 час.
Последствия налёта могут быть разнообразными. Если кто-то из жертв налёта выживет, это может быть основанием для ответных мер, вплоть до СК организатора (последующее оформление ролевой ситуации на форуме со ссылкой на реализованный игроком налёт).
Исключение: государственные фракции, например СОП. Правила налёта на них не распространяются. На них действуют общие серверные правила.
Правила налётов:
1. Лидер фракции, решивший провести налёт, предупреждает в /report администрацию за 15 минут до начала события.
2. При смерти персонажа во время налёта он отправляется в PK администрацией.
3. Запрещено возвращаться после смерти на место налёта в течение 2 часов (см. ниже). Также нельзя возвращаться с твинков.
4. После завершения налёта в пользу атакующих, точка становится нейтральной на 2 часа. Её нельзя использовать в качестве ХУДа, далее её может занять кто угодно. (После налёта атакующая сторона не берёт под своё управление точку. Она обязана покинуть место события)
5. Налёт может проходить максимум 30 минут с начала атаки на точку.
6. Налёт может происходить исключительно на одну точку одной фракцией.
7. Запрещено проводить несколько налётов поочерёдно. Откат одного налёта – 1 час.
Последствия налёта могут быть разнообразными. Если кто-то из жертв налёта выживет, это может быть основанием для ответных мер, вплоть до СК организатора (последующее оформление ролевой ситуации на форуме со ссылкой на реализованный игроком налёт).
Исключение: государственные фракции, например СОП. Правила налёта на них не распространяются. На них действуют общие серверные правила.