- 67
- 210
НАЛЁТ
1. Общее положение:
1. Налёт – атака группировкой точки интереса (т. е. географически обусловленной позицией на определённой локации – АТП, Северное КПП, Свиноферма и т.д.) с целью уничтожения живой силы противника - выбивания иной фракции с неё, получения трофеев и заявления о себе, как о враждующей группе с последующим уходом с места после завершения события.
1.1 Налёт происходит не на основной ХУД фракции, а на её позицию (Контрольную точку) <--кликабельно.
1.2 Налёт может быть организован как без объявления войны, так и в её процессе непосредственно.
1.3 Если группировка не имеет за собой никаких контрольных точек, а лишь основной худ - правило налёта при этом не применяется. Такое нападение должно быть одобрено в теме "Война группировок".
1.4 Налёт может осуществляться с Заявочной фракции и выше.
1.5 Налёт должен быть обусловлен IC причиной(-ами), такое должно быть отображено в топике фракции.
2. Организация и правила самих налётов:
2. Противоположная фракция должна быть извещена атакующей стороной о начале налёта. При этом время налёта варьируется в прайм-тайме (18:00-22:00 по МСК)
2.1 Лидер фракции или его заместитель, решивший провести налёт, предупреждает в /report администрацию за 15 минут до начала события и дожидается ответа.
2.2 Игроки атакующей фракции обязаны отыграть приготовления к налёту.
2.3 Игрок, чей персонаж получил вторую стадию - отправляется в PK администрацией.
2.4 Игроку, получившему PK во время события, запрещено возвращаться на место налёта пока оно идёт.
2.5 Игрокам запрещено возвращаться на место события с твинков.
2.6 После завершения налёта в пользу атакующих, точка становится нейтральной на 2 часа. Её нельзя использовать в качестве ХУДа какой-либо из ранее задействованных фракций. По истечению данного времени, её может занять кто угодно.
2.7 Налёт проходит максимум 30 минут с момента начала атаки.
2.8 Налёт может происходить исключительно на одну точку обороняющейся фракции.
2.9 В случае, если на фракцию готовится налёт третьей стороны на иную точку - время смещается на 1ч.
Пример: Фракция "ДОЛГ" готовит налёт на группировку "Свободы" и обозначает время на 19:00. В это же время и отряд "Наёмников" готовит налёт на "Свободу", таким образом, второй налёт может быть начат не ранее 20:00.
2.10 Атакующей фракции запрещено проводить несколько налётов подряд на одну и ту же обороняющуюся группировку. Откат одного налёта – 2 часа.
При этом, в случае, если данный налёт "накладывается" на налёт от иной группировки - он смещается еще на 1ч.
3. Последствия налётов.
3. В случае успешной атаки, фракции-победителю начисляются бонусы за эту точку 1:1(согласно таблице контроля точек), если у неё есть собственная точка интереса. И 0.5:1, если у неё имеется лишь ХУД.
3.1 В случае, если у обороняющейся стороны выживает хотя бы один игрок, это может быть основанием для ответных мер. Начиная от СК отдельных личностей, задействованных в налёте, до войны группировок.
Данное решение должно быть отображено в топике фракции со всеми вытекающими последствиями и дальнейшей игрой.
4. Исключение.
4. Для фракции СОП/Военсталкеров действуют Серверные правила <-- кликабельно.
1. Общее положение:
1. Налёт – атака группировкой точки интереса (т. е. географически обусловленной позицией на определённой локации – АТП, Северное КПП, Свиноферма и т.д.) с целью уничтожения живой силы противника - выбивания иной фракции с неё, получения трофеев и заявления о себе, как о враждующей группе с последующим уходом с места после завершения события.
1.1 Налёт происходит не на основной ХУД фракции, а на её позицию (Контрольную точку) <--кликабельно.
1.2 Налёт может быть организован как без объявления войны, так и в её процессе непосредственно.
1.3 Если группировка не имеет за собой никаких контрольных точек, а лишь основной худ - правило налёта при этом не применяется. Такое нападение должно быть одобрено в теме "Война группировок".
1.4 Налёт может осуществляться с Заявочной фракции и выше.
1.5 Налёт должен быть обусловлен IC причиной(-ами), такое должно быть отображено в топике фракции.
2. Организация и правила самих налётов:
2. Противоположная фракция должна быть извещена атакующей стороной о начале налёта. При этом время налёта варьируется в прайм-тайме (18:00-22:00 по МСК)
2.1 Лидер фракции или его заместитель, решивший провести налёт, предупреждает в /report администрацию за 15 минут до начала события и дожидается ответа.
2.2 Игроки атакующей фракции обязаны отыграть приготовления к налёту.
2.3 Игрок, чей персонаж получил вторую стадию - отправляется в PK администрацией.
2.4 Игроку, получившему PK во время события, запрещено возвращаться на место налёта пока оно идёт.
2.5 Игрокам запрещено возвращаться на место события с твинков.
2.6 После завершения налёта в пользу атакующих, точка становится нейтральной на 2 часа. Её нельзя использовать в качестве ХУДа какой-либо из ранее задействованных фракций. По истечению данного времени, её может занять кто угодно.
2.7 Налёт проходит максимум 30 минут с момента начала атаки.
2.8 Налёт может происходить исключительно на одну точку обороняющейся фракции.
2.9 В случае, если на фракцию готовится налёт третьей стороны на иную точку - время смещается на 1ч.
Пример: Фракция "ДОЛГ" готовит налёт на группировку "Свободы" и обозначает время на 19:00. В это же время и отряд "Наёмников" готовит налёт на "Свободу", таким образом, второй налёт может быть начат не ранее 20:00.
2.10 Атакующей фракции запрещено проводить несколько налётов подряд на одну и ту же обороняющуюся группировку. Откат одного налёта – 2 часа.
При этом, в случае, если данный налёт "накладывается" на налёт от иной группировки - он смещается еще на 1ч.
3. Последствия налётов.
3. В случае успешной атаки, фракции-победителю начисляются бонусы за эту точку 1:1(согласно таблице контроля точек), если у неё есть собственная точка интереса. И 0.5:1, если у неё имеется лишь ХУД.
3.1 В случае, если у обороняющейся стороны выживает хотя бы один игрок, это может быть основанием для ответных мер. Начиная от СК отдельных личностей, задействованных в налёте, до войны группировок.
Данное решение должно быть отображено в топике фракции со всеми вытекающими последствиями и дальнейшей игрой.
4. Исключение.
4. Для фракции СОП/Военсталкеров действуют Серверные правила <-- кликабельно.
Последнее редактирование: