царёв: откатывать ничего не будем идите нахуйничего , что огромный ряд технических проблем с сервером не зависит от администрации? Это напрямую к кодеру вопросы.
(прямая цитата)
царёв: откатывать ничего не будем идите нахуйничего , что огромный ряд технических проблем с сервером не зависит от администрации? Это напрямую к кодеру вопросы.
Я не шарю кто где чё, но я знаю, что никто нихуя не работает.ну может еще отдел мапперов хз я не шарю на сервере не играю не могу сказать![]()
не особо нужно заходить на сервер чтобы понять что он хуйня.Я не шарю кто где чё, но я знаю, что никто нихуя не работает.
Я тебя понял.
Ну и??? Царёв игровой админ? Может он хед ивентёров? Может он ХоФ? Хед экономики? В чём конкретно команда администрации виновата в технических проблемах сервера?царёв: откатывать ничего не будем идите нахуй
(прямая цитата)
так а зачем ты прыгаешь с темы на темуНу и??? Царёв игровой админ? Может он хед ивентёров? Может он ХоФ? Хед экономики? В чём конкретно команда администрации виновата в технических проблемах сервера?
От меня 0 оправданий. Я вижу претензию: команда проекта(в частности админы) ебаные долбаёбы всё из-за них вы нихуя не делаете.так а зачем ты прыгаешь с темы на тему
тебе говоришь за одно ты говоришь: блин это от админов зависит это от кодера тех проблемы сервера зависит
говоришь что кодер вас нахуй послал
так он же не админ!!
вить при всем уважении ты пытаешься оправдать свое потраченное время на дохлый труп собаки или что..
организация игры на старте сессии, ограничения по слотам для фракций, неумелые капиталы и это лишь малая часть от того что и испортило общее впечатление игроков за пару месяцевОт меня 0 оправданий. Я вижу претензию: команда проекта(в частности админы) ебаные долбаёбы всё из-за них вы нихуя не делаете.
Вопрос назревает: я лично, как участник команды проекта в чём виноват? Давай дальше пойдём, отдел ивентёров в чём виноват? в чём виноваты фракции?
Я правильно понимаю, что все беды по технической нестабильности лаунчера, баганному ЦЕФу, нескачивающимся игровым файлам, технические системы, холодно встречаемые игроками виновата администрация?
вопрос напрямую к руководству проекта(1% процент из числа администрации). То бишь к Потопу)организация игры на старте сессии,
Они всегда были. Из сессию в сессию.ограничения по слотам для фракций
Капиталы никогда ни на одной сессии никого не устраивалинеумелые капиталы
Ты назвал такие мелочные проблемы, которые были на каждой сессии и они не убивали онлайн с 60 человек до 3. Тем более, довольно много быстро оптимизировалось. Основные проблемы:и это лишь малая часть от того что и испортило общее впечатление игроков за пару месяцев
Ни от меня, ни от ИТ не зависит возрождение онлайна.то что ты пришел и делаешь ивенты на 10 онлайна ты крутой базара нет, но вернуть доверие
Не команда набирает нубов, не команда проёбывается, а конкретные типы, занимающиеся управлением.таким образом никто не сможет лол в этом то и виновата команда что они проебались причем конкретно из-за того что набрали нубов без опыта..
понятноВ данный момент, я к примеру могу говорить только за свой отдел. Мы за неделю сделали столько, сколько прошлый состав мапперов не сделал за месяц и мы ещё делаем, не останавливаясь на том, что сделали уже. Поэтому, со стороны маппинга на сервере я спокоен.
понятно
держу в курсе прошлый состав мапперов во главе с вларовым за неделю замаппил по моему шесть локации если память не отшибает приведя их в более менее божеский вид, ну иначе вы бы играли еще в начале открытия просто нахуй на пустой траве...
не знаю как там получился он финальным маппинг, лично с вовой сидел лепил всю эту хуйню для потопа и в конце даже спасибо не получил
так еще и в сливе обвинили вообще спасибо
Ну вот, тебе яркий пример того, как была построена работа отдела. В данный момент в моем отделе 6 человек и все работают полноценно и на постоянной основе. Мне даже заставлять никого не надо, ребята получают ТЗ и идут дружно делать.время было пиздец ограничено, а работала нас ну 3,5 человека если не считать дениса гослинга.
какие 2400 объектов..Молодцы ребята. Не спорю, но, если опускать все технические подробности то на их маппинге было очень много так называемого "мусора", который был не нужен с точки гейм дизайна от слова совсем. Мы половину удалили, оптимизировали. И вот представь такое, мой ворчащий друг, когда лимит на локацию 2500 объектов. До реворка моей командой на кордоне было 2400 объектов. Мы очистили от мусора кордон, добавили много кастома, точек интересов, зампппили полностью несколько худов и у нас в данный момент 2300 объектов на Кордоне.
Маппить много навыков не надо, но хоть немного раскуривать и понимать гейм дизайн нужно.
Да и вларов слил форум из-за того, что его фраку кинули в архив из-за неактива. Ну как бы, это уже о многом говорит. Делаем выводы.
О как. А вот этого не знал. Ну, сейчас огран на 2500.какие 2400 объектов..
у нас ограничение было 1500...
вот те и ответ почему локи были пустыми, у нас все "на оптимизацию" было. у вас видно ограна такого нет
ну вот те и ответ почему локи пустые были.О как. А вот этого не знал. Ну, сейчас огран на 2500.