Важно Заявление на создание стратегии

Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
mB82MADLJFEF5RvICh9dHD7NbHkI-ytAq8HB627OjW_KO-QUkqJ47AuEKYMAs7jM4ockm-w8idm6TMq3k13i01GT.jpg


В этом топике можете создать запрос на создание стратегии. В отличие от ежедневных поощрений фракций или СС, стратегии потенциально могут принести куда больше, в том числе не только ресурсов, но и информации. Возможность получит уникальный лут/артефакты/оружие/комбезы, а также новые эмоции, с особым форматом игры, где вы наблюдаете за развитием своей идеи.

Что из себя представляет стратегия?
- Любая деятельность, которая потенциально может принести выгоду и связанна с вашей организацией, небольшой группой сталкеров, или даже соло-деятельности одного персонажа.
- Или же просто желание получить новый геймплей/взаимодействие и развитие без прямой выгоды

Начать стратегию можно "с нуля", начав развивать еë с самых истоков, вам не обязателен уже готовый топик со всеми отыгранными ситуациями.

Примеры стратегий:
- Производство оружия/наркотиков в условиях ЧЗО
- Диггерство, раскопки с торговлей информации и документов
- Контрабанда (или предоставление услуг перевозок) органов, артефактов/частей мутантов/оружия, людей и т.д.
- Торговцы с поставками с большой земли
- Продажа снафф-видео на dark web
- Торговля информацией, подвязывание других стратегий к чёрному рынку/связям
- Стратегия по отжатию части прибыли у других стратегий
- Майнинг ферма в ЧЗО и прочие технарские штуки
- Любая ваша менее глобальная идея, навроде одинокого охотника (хотя конечно по ходу игры придётся найти людей/группу)
- Просто развитие персонажа/базы/лагеря без особой выгоды

В зависимости от типа стратегий длительность её игры может быть от пары недель до месяцев или конца сессии/выполненных заданий/смерти участников.

ВАЖНО
: если ваша деятельность слишком обширна, вы можете создать одну стратегию, которая объединяет в себе несколько направлений. Зачастую это касается фракций, у которых большой спектр деяний, в то время как одинокий охотник на сервере, скорее всего, создаст лишь конкретную стратегию контрабанды частей тел мутантов.

Стратегии доступны даже для официальных фракций, такие как военные, которые могут получать прибыль из стратегии как выполнением поиска преступных элементов, так и коррумпированной деятельностью по контрабанде оружия умерших сталкеров или артефактов.

В чём игра стратегий:
- Вам предстоит развивать стратегию посредством решений и директив как в игре, так и на форуме. Выполнять задания от ГМа, а также просматривать результаты на основе ваших выборов и случайных событий или стратегий других игроков. Видеть как развивается ваша стратегия и как она влияет на Большую Землю или саму Зону. Предстоит решать каким из возможных образов можете улучшить стратегию, ведь степень прокачки вашей стратегии влияет на события и капитал.
Некоторые стратегии больше сконцентрированы на выборах и форуме. Другие - на сервере.

Например
:
Вы играете торговцев > создаёте стратегию > принимаете решения стратегии о логистике незаконной поставки в ЧЗО (реки/леса или же через коррумпированные КПП) > иногда получаете геймплейные задания от ГМа, например, на поиск проводника для составления новых карт аномалий для безопасных поставок > вновь принимаете нарративные решения на форуме стратегии и сталкиваетесь с последствиями, например, что ваш контрабандист успешно проходит по составленным картам, или же попадает в беду > развиваете и вкачиваете свою стратегию посредством траты ресурсов > получаете удвоенный профит.

Учтите, что решения, принятые в стратегии в игре влияют и на нарратив. А ваши нарративные решения на форуме могут влиять и на игру. Некоторые стратегии больше сконцентрированы на решениях и форумных постах, другие - на самом геймплее, и иногда их тип меняется во время развития.

Концепт создан в первую очередь для развлечения, для взаимодействия между игроками, интересом развития их идеи и влиянием на лор/сервер, а также поощрить инициативные идеи.

Более подробно об этом можно почитать - здесь

ВАЖНО! Перегруженность сферы: в случае двух и более стратегий, занимающихся одним и тем же типом сферы, общий бюджет может быть урезан, а события развиваться более остро. Здесь либо конкурировать между собой, занимая главенствующую позицию, отбирая большую часть прибыли, либо делить бизнес /пополам/, договариваться иными способами. Главенство стратегии определяется вашей игрой, лором, идеей, IC-взаимодействием и нарративными выборами.

Дополнительные вопросы - мне в ЛС на форуме / vk

Создавайте стратегию, если: любите атмосферную игру, развитие роли, нарратив, вклад в бэкграунд и лор, и вам нравится наблюдать как стратегия приносит плоды за ваши вклады в неё
Не создавайте стратегию, если: не любите размеренную игру и постепенные улучшения. Учтите, что ГМ вкладывает силы в вашу стратегию, как и вы. Поэтому если она внезапно оборвётся даже не начавшись, это будет звоночком на будущую игру с вами или возможный отказ. Хотя конечно никто не заставляет играть стратегию бесконечно или менять их - всему есть свой предел и доля веселья

ШАБЛОН, КОТОРЫЙ НУЖНО ОТПРАВИТЬ ДЛЯ ЗАЯВКИ НА СТРАТЕГИЮ (отправляется в комментарии к этой теме):
Код:
• [b]Название стратегии:[/b] *текст*
• [b]Ссылка на ваш топик (при наличии):[/b] *ссылка*
• [b]Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность:[/b] *текст*
• [b]Что производит стратегия:[/b] *ресурсы/расходники/информацию/услуги контрабанды и т.д.*
• [b]Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики):[/b] *текст*
• [b]Наративный лор и бэкграунд (опционально):[/b] *что может использовать ГМ для более глубокой игры, предыстория членов стратегии, факты из жизни, возможно ссылки на биографии и прочее*
• [b]На какой срок видите длительность работы стратегии:[/b] *от пары недель до месяцев или конца сессии, либо определённого момента/выполнения всех целей*
• [b]Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно:[/b] *текст*
• [b]Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально):[/b] *ссылка*

После чего стратегия будет рассмотрена. И если одобрена - создаётся ваш топик, в котором будет описание стратегии и начало истории. Нарративное взаимодействие (посты, события, выборы, ваше влияние на мир и т.д.) - в топике. Геймплейное - на сервере

Учтите, что часть игры для сокрытия меты может вестись вне топика в вашем ЛС.
 
Последнее редактирование:
Crossford -1

Crossford

Старожил
323
344
• Название стратегии: Союз "Каптёрка"
• Ссылка на ваш топик (при наличии): От Кордона до ЧАЭС не продавая обреза// группа Хардкора
• Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Cтратегия представляет из себя схему по завозу в ЧЗО оружия и другого необходимого снаряжения с последующей поставкой оных наиболее крупным торговцам Зоны
• Что производит стратегия: Ресурсы и расходники.
• Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Вся группа Хардкора и несколько корумпированных личностей из СОПа, планируется так же задействовать владельцев точек на которых стоят торговцы коим товар будет передаваться для продажи сталкерам.
• Наративный лор и бэкграунд (опционально): ГМ может использовать, что угодно. Биография организатора стратегии - Олега Хардкора
• Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: на всех частях
• Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): В ЛС при одобрении
 
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
• Название стратегии: Союз "Каптёрка"
• Ссылка на ваш топик (при наличии): От Кордона до ЧАЭС не продавая обреза// группа Хардкора
• Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Cтратегия представляет из себя схему по завозу в ЧЗО оружия и другого необходимого снаряжения с последующей поставкой оных наиболее крупным торговцам Зоны
• Что производит стратегия: Ресурсы и расходники.
• Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Вся группа Хардкора и несколько корумпированных личностей из СОПа, планируется так же задействовать владельцев точек на которых стоят торговцы коим товар будет передаваться для продажи сталкерам.
• Наративный лор и бэкграунд (опционально): ГМ может использовать, что угодно. Биография организатора стратегии - Олега Хардкора
• Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: на всех частях
• Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): В ЛС при одобрении
Отличная идея и грамотно составлена геймплейная цепочка взаимодействий. Создавай топик стратегии.
 
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
  • Лайк
Реакции: Gen13
Calt 2

Calt

Новичок
Отдел маппинга
57
223
Content of this hidden block can only be seen by members of: Отдел ролевых ситуаций
 
  • Лайк
Реакции: tovarish berkut
prohozhiy 1

prohozhiy

Новичок
67
425
Название стратегии: Корни, коряги

Ссылка на ваш топик (при наличии): *ссылка*

Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Небольшая группа сталкеров во главе персонажа Митя Кухня увидела потенциал в архианомалии "Корни", организовав многодневный поход с целью ее изучения. Старший группы видит перспективу в доскональном изучении этой аномалии для добычи артефактов. Основной проблемой является отсутствие должного оборудования и технических знаний в сложных приборах. Геймплейно будет организован временный лагерь для добычи артефактов и наблюдения за особенностями аномалии. Такая стоянка может заинтересовать как обычных сталкеров, так и бандитов, которые смогут взять "теплыми" малочисленную группу, в которой толком бойцов и нет. Артефакты и информация пойдут на сбыт игрокам/фракциям, если те найдут их полезными.

Что производит стратегия: 1) артефакты из аномалий, 2) информация об аномалии, 3) точка интереса для других фракций (идея о том что там клондайк артефактов заинтересует и других)

Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Витя Саранча, Митя Кухня, Гриша Камаз, Лачо Цыган

Наративный лор и бэкграунд (опционально): Ранее диггеры со свалки, позже мелкие артхантеры, ныне пытаются пробиться в первые ряды по добыче редких артефактов

Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: обоюдно

Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): privetprohozhiy
 
застой печени 3

застой печени

Любопытный
Игровой мастер
266
1,592
Название стратегии: Во все мягкие.
Ссылка на ваш топик (при наличии): https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/post-13930. (так же будет создан топик стратегии при одобрении)
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Из-за зависимости Смайли и Бэхи те уже давно были погружены в мир наркотических средств имея за своими плечами горький опыт и множество информации по поводу этого. Те решаются воссоздать подобие лаборатории для производства веществ, их дальнейшего СОБСТВЕННОГО использования и возможного сбыта уже третьим лицам. Кроме того дабы усилить весь процесс - имеются задумки по созданию своеобразного концлагеря, неугодные сталкеры/бандиты которые перешли дорогу кодле - теперь насильно станут частью производства.
Что производит стратегия: Подполье изготовление и дальнейший сбыт наркотических и психотропных веществ, в частности синтетических, менее дорогих в производстве с учетом нахождения самопальной лаборатории в реалиях Зоны.
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Двое основных лиц. Петя Смайли и Алик Бэха, отступники из кодлы Вольфсангеля. (https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/post-13930)

Наративный лор и бэкграунд (опционально): Ключевые лица стратегии: двое ренегатовцев. Алик Бэха и Петя Смайли. Второй заядлый наркоман который еще до Зоны приобрел зависимость и постепенно эта деятельность его убивает, не редко деньги из общака уходят лично на его ширево что придает Смайли презрительную репутацию даже в кругах своей кодлы. Ранее был изгнан из клана Свободы, ведь был поставлен на ответственную задачу, но все равно не прекращал заниматься воровством даже у своих соратников. [ПОЛУЧИЛ ДОСТУП К СКЛАДУ] - [ПРОДАВАЛ ВЕЩИ "НАЛЕВО"] - [БРАЛ СЕБЕ НА ЗАРАБОТАННОЕ ЛИШНЮЮ ДОЗУ]. О предыстории первое менее известна информация, но тот так же является наркоманом на пару с Петром. Гейм-мастер может взять данную информацию для продвижения стратегии.
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: обоюдно.
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): @waffen23
 
  • Лайк
Реакции: Calt, prohozhiy и olopon
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
Название стратегии: Корни, коряги

Ссылка на ваш топик (при наличии): *ссылка*

Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Небольшая группа сталкеров во главе персонажа Митя Кухня увидела потенциал в архианомалии "Корни", организовав многодневный поход с целью ее изучения. Старший группы видит перспективу в доскональном изучении этой аномалии для добычи артефактов. Основной проблемой является отсутствие должного оборудования и технических знаний в сложных приборах. Геймплейно будет организован временный лагерь для добычи артефактов и наблюдения за особенностями аномалии. Такая стоянка может заинтересовать как обычных сталкеров, так и бандитов, которые смогут взять "теплыми" малочисленную группу, в которой толком бойцов и нет. Артефакты и информация пойдут на сбыт игрокам/фракциям, если те найдут их полезными.

Что производит стратегия: 1) артефакты из аномалий, 2) информация об аномалии, 3) точка интереса для других фракций (идея о том что там клондайк артефактов заинтересует и других)

Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Витя Саранча, Митя Кухня, Гриша Камаз, Лачо Цыган

Наративный лор и бэкграунд (опционально): Ранее диггеры со свалки, позже мелкие артхантеры, ныне пытаются пробиться в первые ряды по добыче редких артефактов

Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: обоюдно

Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): privetprohozhiy
Только сегодня писал в конференции, что ждал такого рода ламповую камерную стратегию. Создавай топик. Будем исследовать корни.
 
  • Лайк
Реакции: prohozhiy и Dripko
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
Название стратегии: Во все мягкие.
Ссылка на ваш топик (при наличии): https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/post-13930. (так же будет создан топик стратегии при одобрении)
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Из-за зависимости Смайли и Бэхи те уже давно были погружены в мир наркотических средств имея за своими плечами горький опыт и множество информации по поводу этого. Те решаются воссоздать подобие лаборатории для производства веществ, их дальнейшего СОБСТВЕННОГО использования и возможного сбыта уже третьим лицам. Кроме того дабы усилить весь процесс - имеются задумки по созданию своеобразного концлагеря, неугодные сталкеры/бандиты которые перешли дорогу кодле - теперь насильно станут частью производства.
Что производит стратегия: Подполье изготовление и дальнейший сбыт наркотических и психотропных веществ, в частности синтетических, менее дорогих в производстве с учетом нахождения самопальной лаборатории в реалиях Зоны.
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Двое основных лиц. Петя Смайли и Алик Бэха, отступники из кодлы Вольфсангеля. (https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/post-13930)

Наративный лор и бэкграунд (опционально): Ключевые лица стратегии: двое ренегатовцев. Алик Бэха и Петя Смайли. Второй заядлый наркоман который еще до Зоны приобрел зависимость и постепенно эта деятельность его убивает, не редко деньги из общака уходят лично на его ширево что придает Смайли презрительную репутацию даже в кругах своей кодлы. Ранее был изгнан из клана Свободы, ведь был поставлен на ответственную задачу, но все равно не прекращал заниматься воровством даже у своих соратников. [ПОЛУЧИЛ ДОСТУП К СКЛАДУ] - [ПРОДАВАЛ ВЕЩИ "НАЛЕВО"] - [БРАЛ СЕБЕ НА ЗАРАБОТАННОЕ ЛИШНЮЮ ДОЗУ]. О предыстории первое менее известна информация, но тот так же является наркоманом на пару с Петром. Гейм-мастер может взять данную информацию для продвижения стратегии.
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: обоюдно.
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): @waffen23
По стопам Ибупрофена. Будем делать жгучку из жгучего пуха. Отличная идея. Создавай топик.
 
  • Лайк
Реакции: prohozhiy
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
123
756
Название стратегии: ХАБАР на ХЭШе
Ссылка на ваш топик (при наличии): -
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Группа сталкеров, забившая себе цель построить майнинг-ферму в ЧЗО, чтобы заработать баснословный капитал на фоне слухов о скором взлёте криптовалюты.
Что производит стратегия: Криптовалюту, биткоины, акции.
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): см. карточки персонажей.
Наративный лор и бэкграунд (опционально):
Действующие лица:​
Имя: Артём «Шершень».
Статус: Полевой командир и главный по логистике фермы.
«Раньше я верил в кодекс, теперь верю в киловатты. Один выброс — и все планы в труху. Но ферму надо кормить. Всех».
ВНЕШНИЙ ВИД: Суровый, бородатый мужчина с усталыми, но цепкими глазами. Носит поношенный бронежилет поверх кожанки, на поясе — старый револьвер и планшет с картой энергосетей Зоны.


ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)16Вынослив, может тащить на себе ж/у блок или оттащить раненого.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)14Меткий стрелок, способен чинить оборудование в неудобных позах.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)12Интуитивно понимает механику и логистику. Не инженер, но «золотые руки».
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)15Прирожденный лидер. Его уважают, даже когда он жестко отчитывает за просчет. Взгляд и слово имеют вес.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)13Упрямство — его и сила, и слабость. Тяжело отступает от плана.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)10Средняя сопротивляемость аномалиям. Не хуже других, но и не лучше.

Перки (Таланты):
  • 🗣️ «Веди за собой»: Находясь рядом с Шершнем, союзники получают +1 к проверкам ВОЛИ против паники.
  • 🛠️ «Мастер на все руки»: Может совершать проверки ИНТ вместо ЛВК при починке неспециализированного оборудования.
  • 🎯 «Мёртвый глаз»: Критическое попадание из револьвера имеет шанс обездвижить цель (сломать конечность, вывести из строя технику).
Дебафф (Недостаток):
  • 😷 «Чумной кашель»: Постоянный сухой кашель (последствие облучения пылью на «кладбище техники»). В стрессовой ситуации (выброс, затяжной бой) должен пройти проверку СТОЙКОСТИ (СЛ 12). При провале получает статус «Удушье» (-2 к ЛВК и ИНТ) на 3 хода.





Имя: Лёня «Ненаш».
Статус: Снабженец, переговорщик и главный по «нетрадиционному решению проблем».
«Зачем напрягаться, когда можно договориться? Зачем воровать, если можно «найти»? Абонемент в баню? Я даже в Зоне могу организовать. За определенный процент, конечно».
ВНЕШНИЙ ВИД: Неряшливый мужчина в стёганой телогрейке и ушанке, всегда с хитрой усмешкой. Выглядит слабее, чем есть на самом деле. При нем всегда бартерный набор: сигареты, спирт, блестящие безделушки.​

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)8Физически слаб, таскать железо — не его удел.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)16Проворен, имеет «легкие руки». Мастер побега и незаметного проникновения.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)13Острый ум, житейская хитрость, знает, к кому и с чем обратиться.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)17Невероятно убедителен, когда это ему выгодно. Умеет найти подход к кому угодно: от бандита до ученого.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)9Избегает прямой конфронтации. При первой же реальной угрозе предпочитает ретироваться.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)14Удивительно крепок для своего вида. Похоже, мутации его обошли стороной, а радиацию он просто не замечает.
Перки (Таланты):
  • 🤝 «Золотой язык»: Получает преимущество на все проверки ХАРИЗМЫ при торговле, убеждении или попытке выкрутиться.
  • 👻 «Призрачный след»: Вдвое снижает штрафы за скрытное передвижение и карманную кражу (если решится).
  • 🎁 «Нужный человек»: Один раз за вылазку может «случайно найти» небольшой полезный предмет (патроны, аптечку, бутылку водки), совершив успешную проверку ИНТ (СЛ 10).
Дебафф (Недостаток):
  • 😴 «Люмбаго»: При выполнении заданий, требующих длительных физических усилий (перенос груза, копание), должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 10). При провале получает статус «Упадок сил» (-2 к СИЛ и ЛВК) до конца задания.



Имя: Иван «Волк».
Статус: Лучший стрелок и охранник фермы. Правая рука Шершня.
«Мой долг — перед теми, кто остался. Перед фермой. Я не собираюсь ее бросать. Никогда снова».
ВНЕШНИЙ ВИД: Молодой, но обветренный мужчина со шрамом на щеке. Держится немного отстраненно. Экипировка простая, но ухоженная: автомат, тактический жилет, простая куртка.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)14Крепкий, выносливый, может долго нести тяжелый груз или вести бой.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)18Исключительная меткость и быстрая реакция. Его главный козырь.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)10Не блещет тактическим гением, но обладает здравым смыслом и верными инстинктами.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)11Неразговорчив и немного угрюм. Люди тянутся к нему за надежностью, а не за красноречием.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)16Невероятно упрям и предан. Если дал слово — будет стоять до конца.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)15Отличная выживаемость. Рубцы от кислотных-ожогов и шрамы от пуль, когтей - лишь добавляют ему стойкости.
Перки (Таланты):
  • 🎯 «Глаз снайпера»: При использовании винтовки или другого прицельного оружия игнорирует штрафы на стрельбу на средних дистанциях.
  • 🛡️ «Непоколебимый»: Имеет сопротивление к эффектам страха и психического воздействия (контроль разума, пси-атаки).
  • 🐺 «Одинокий хищник»: Получает +2 к урону и броне, если сражается в одиночку против численно превосходящего противника.
Дебафф (Недостаток):
  • 🤕 «Старые раны»: Многочисленные травмы прошлого дают о себе знать. При получении критического урона должен пройти проверку СТОЙКОСТИ (СЛ 14). При провале получает статус «Открытая рана» (потеря 1 хитпоинта за ход) на 3 хода.



Имя: Михаил «Гадюка» Белов.
Статус: Контрразведчик фермы, специалист по «грязной работе» и выявлению предателей.
«В Зоне все продаются. Вопрос только в цене. И я лучше узнаю эту цену первым, пока эта гниль не сожрала нас изнутри».
ВНЕШНИЙ ВИД: Худощавый, с пронзительным холодным взглядом. Одевается аккуратно, но без излишеств. Движения точные и экономные. Всегда вооружен бесшумным пистолетом и парой скрытых ножей.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)12Не силач, но знает, куда бить, чтобы убить или обездвижить.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)17Искусный диверсант и убийца. Мастер скрытных атак и обращений с ядами.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)16Блестящий тактик, мастер манипуляций и психологического давления. Умеет видеть слабости других.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)8Его присутствие вызывает дискомфорт. Он не убеждает — он запугивает и ломает волю.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)18Абсолютная, ледяная воля. Неподвластен уговорам, угрозам или жалости. Его решения беспристрастны и жестоки.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)11Обычная. Полагается не на стойкость, а на умение избегать опасностей.
Перки (Таланты):
  • 🗡️ «Удар в спину»: Атаки из скрытности или по не ожидающему противнику наносят двойной урон и имеют высокий шанс вызвать кровотечение.
  • 👁️ «Глаз Паука»: Автоматически замечает ловушки, подслушивающие устройства и попытки других персонажей солгать при проверке ИНТ (СЛ 12).
  • 💀 «Ядовитая натура»: Может создавать и применять импровизированные яды (из радиационной грязи, мутантских желёз), накладывая на оружие статусы «Отравление» или «Радиационное поражение».
Дебафф (Недостаток):
  • 🤨 «Маниакальная подозрительность»: С трудом доверяет даже союзникам. При получении приказа или информации от другого персонажа должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 15), чтобы принять их безоговорочно. При провале может действовать «вопреки» или саботировать план, считая его ловушкой.



Имя: Семён Альбертович Глебов, он же «Пророк».
Бывший статус: Гениальный, но уволенный системный архитектор из киевской IT-компании «Кибер-Союз».
Нынешний статус: Главный (и единственный) инженер, технолог и визионер фермы. Человек, который «разговаривает с машинами».

«Вы видите груду железного хлама. Я вижу нейронную сеть, пульсирующую в такт пульсации Зоны. Вы слышите рёв кулеров. Я слышу шёпот блокчейна. Это не майнинг, ребята. Это — новая эволюция. И она началась здесь, в самом сердце хаоса».
ВНЕШНИЙ ВИД: Худой, сутулый мужчина лет 35-ти в очках с толстыми линзами, одна дужка перемотана изолентой. Одет в нелепый комбинезон поверх потертой рубашки. Волосы всклокочены, глаза горят фанатичным блеском за стеклами. На шее — USB-флешка на гвоздике вместо крестика. В кармане — блокнот с кошачьими ушами, испещренный двоичным кодом и схемами.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)6Физически беспомощен. С трудом тащит системный блок.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)9Неуклюж, вечно задевает за провода и роняет паяльник.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)19Гений в своём деле. Понимает электронику, криптографию и сетевые протоколы на интуитивном уровне. Видит мир в алгоритмах.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)7В обычной жизни — зануда и паникёр. Но когда говорит о своём, может увлечь за собой, как настоящий пророк новой веры.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)14Невероятно упрям в своих идеях. Его нельзя заставить отказаться от «гениального плана», даже если он ведёт к немедленному взрыву.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)18ФЕНОМЕН. Обладает уникальной биологической резистентностью. Радиация, пси-излучение, выбросы — всё это он переносит с лёгким недомоганием, как насморк. Мутации его не берут.
Перки (Таланты):
  • 🛠️ «Бог паяльника»: Может починить или модифицировать любое электронное устройство, имея под рукой радиохлам, изоленту и паяльную кислоту. Проверка ИНТ (СЛ 15) творит чудеса.
  • 💻 «Язык машин»: Может «договориться» с полуразрушенной ЭВМ, устаревшим военным комплексом или даже аномальным полем, проявляющим электромагнитные свойства (проверка ИНТ, очень высокая СЛ). Может перепрограммировать простые устройства «Буратино».
  • 🔮 «Визионер Зоны»: Видит в инфраструктуре ЧАЭС не руины, а готовую техносеть. Может с одного взгляда определить точки для идеального подключения к энергосетям или места с естественным «аномальным охлаждением».
  • 💰 «Анонимный кошелёк»: Мастер обхода сетевых ограничений. Через цепочку спутниковых телефонов, уцелевших военных каналов и тайных выходов в «большой интернет» может проводить транзакции, оставаясь невидимым.
Дебафф (Недостаток):
  • 🤪 «Отсутствие инстинкта самосохранения»: Настолько погружен в идеи, что игнорирует прямую физическую опасность. При нахождении в зоне активных боевых действий или вблизи опасной аномалии должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 18), чтобы вообще это заметить. При провале может продолжить работу, получив штраф -10 к пассивному восприятию любой опасности, кроме сбоя в оборудовании.
Уникальная способность (Бонус группы):
  • «Крипто-Саркофаг»: Под руководством «Пророка» ферма может быть построена в самом неожиданном и защищённом месте (например, в герметичном отсеке разрушенного объекта «Дуга» или в подземельях под «Юпитером»), получая бонус к защите от внешних угроз и выбросов.

1. Группа Шершня получает странный, но очень выгодный заказ: охранять некий груз и чудаковатого учёного на заброшенной базе.
2. На месте, при размещении личного состава выясняется, что груз - майнинг-фермы на видеокартах. Учёный "Семён" называет это исследовательским оборудованием.
3. На базу нападают сталкеры-диггеры, цель - груз и оставшиеся ништяки с военной базы.
4. После тяжёлого боя с потерями личного состава, Семён объясняется перед оставшейся в живых группой Шершня о своём замысле - "цифровом золоте". Сталкеры вахуе, но сверившись с циферками на мониторах - соглашаются.
5. Семён подкрепляет свою задумку внезапной для всех мыслью: Зона обладает всем, чего не хватает для прибыльного майнинга - бесплатная энергия от артефактов, заброшенной инфраструктуры ЧАЭС и полная анонимность.
6. Группа Шершня видит в этой безумной идее шанс сказочно разбогатеть.

1. Эквип

«Шершень»: Старый, но ухоженный револьвер «Наган» (6 патронов), дробовик «Сайга-12К» (5 патронов в магазине), нож выживания, поношенный бронежилет 3-го класса (останавливает пистолетные пули, уже имеет вмятины), тактический рюкзак, планшет с картой Зоны.

«Волк»: Автомат АКС-74У (3 магазина по 30 патронов, один в стволе), пистолет ПМ (1 магазин), противогаз ПМГ старого образца, простая каска, бинокль, аптечка первой помощи (скудная).

«Гадюка»: Бесшумный пистолет ПБ (2 магазина), два скрытых польских боевых ножа, набор для вскрытия замков и «тихого» проникновения (отмычки, стеклорез), легкий скрытный бронежилет (2 класс, под курткой), портативный детектор радиации «Эколог».

«Ненаш»: Старый пистолет ТТ (часто клинит, 1 магазин), газовый баллончик, нож-складник, портплед (вместо рюкзака), полная фляга разбавленного спирта, колода карт, пачка сигарет «Прима» для бартера.

«Пророк»: Перочинный ножик (для зачистки проводов), мультиметр, паяльник на батарейках (почти севших).

2. Транспорт и база

  • «УАЗ-452 «Буханка» в плачевном состоянии. Капризный двигатель, дырявая выхлопная, стучит подвеска. Бак заправлен на половину. В кузове — брезент, канистра с дизелем (20 литров), буксировочный трос.
  • Временное укрытие: Заброшенный бункер-«ЗБ-2077» на территории военной базы . Есть крыша над головой, дизель-генератор (маломощный, шумный), стол, пара коек. НЕТ нормальной вентиляции, НЕТ запасов воды и еды на долгий срок, НЕТ укреплённых входов.

3. Главный актив: «Золотой груз»

  • 6 (шесть) майнинг-ригов на базе Radeon HD 5970 (всего 12 GPU). Собраны в открытых стойках из алюминиевых уголков.
  • Коммутационное оборудование: Пачка сетевых кабелей, 2 гигабитных свитча, дешёвый маршрутизатор.
  • Системные блоки: 6 корпусов с материнскими платами, БП на 1000Вт каждый (но без защиты от скачков напряжения).
  • Монитор, клавиатура, мышь — одни на всех, старые.
На какой срок видите длительность работы стратегии: +- неделя, две. В зависимости от развития сюжета.
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: Форум.
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): -​
 
  • Лайк
Реакции: prohozhiy
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
Название стратегии: ХАБАР на ХЭШе
Ссылка на ваш топик (при наличии): -
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Группа сталкеров, забившая себе цель построить майнинг-ферму в ЧЗО, чтобы заработать баснословный капитал на фоне слухов о скором взлёте криптовалюты.
Что производит стратегия: Криптовалюту, биткоины, акции.
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): см. карточки персонажей.
Наративный лор и бэкграунд (опционально):
Действующие лица:​
Имя: Артём «Шершень».
Статус: Полевой командир и главный по логистике фермы.

ВНЕШНИЙ ВИД: Суровый, бородатый мужчина с усталыми, но цепкими глазами. Носит поношенный бронежилет поверх кожанки, на поясе — старый револьвер и планшет с картой энергосетей Зоны.


ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)16Вынослив, может тащить на себе ж/у блок или оттащить раненого.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)14Меткий стрелок, способен чинить оборудование в неудобных позах.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)12Интуитивно понимает механику и логистику. Не инженер, но «золотые руки».
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)15Прирожденный лидер. Его уважают, даже когда он жестко отчитывает за просчет. Взгляд и слово имеют вес.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)13Упрямство — его и сила, и слабость. Тяжело отступает от плана.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)10Средняя сопротивляемость аномалиям. Не хуже других, но и не лучше.

Перки (Таланты):
  • 🗣️ «Веди за собой»: Находясь рядом с Шершнем, союзники получают +1 к проверкам ВОЛИ против паники.
  • 🛠️ «Мастер на все руки»: Может совершать проверки ИНТ вместо ЛВК при починке неспециализированного оборудования.
  • 🎯 «Мёртвый глаз»: Критическое попадание из револьвера имеет шанс обездвижить цель (сломать конечность, вывести из строя технику).
Дебафф (Недостаток):
  • 😷 «Чумной кашель»: Постоянный сухой кашель (последствие облучения пылью на «кладбище техники»). В стрессовой ситуации (выброс, затяжной бой) должен пройти проверку СТОЙКОСТИ (СЛ 12). При провале получает статус «Удушье» (-2 к ЛВК и ИНТ) на 3 хода.





Имя: Лёня «Ненаш».
Статус: Снабженец, переговорщик и главный по «нетрадиционному решению проблем».

ВНЕШНИЙ ВИД: Неряшливый мужчина в стёганой телогрейке и ушанке, всегда с хитрой усмешкой. Выглядит слабее, чем есть на самом деле. При нем всегда бартерный набор: сигареты, спирт, блестящие безделушки.​

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)8Физически слаб, таскать железо — не его удел.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)16Проворен, имеет «легкие руки». Мастер побега и незаметного проникновения.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)13Острый ум, житейская хитрость, знает, к кому и с чем обратиться.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)17Невероятно убедителен, когда это ему выгодно. Умеет найти подход к кому угодно: от бандита до ученого.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)9Избегает прямой конфронтации. При первой же реальной угрозе предпочитает ретироваться.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)14Удивительно крепок для своего вида. Похоже, мутации его обошли стороной, а радиацию он просто не замечает.
Перки (Таланты):
  • 🤝 «Золотой язык»: Получает преимущество на все проверки ХАРИЗМЫ при торговле, убеждении или попытке выкрутиться.
  • 👻 «Призрачный след»: Вдвое снижает штрафы за скрытное передвижение и карманную кражу (если решится).
  • 🎁 «Нужный человек»: Один раз за вылазку может «случайно найти» небольшой полезный предмет (патроны, аптечку, бутылку водки), совершив успешную проверку ИНТ (СЛ 10).
Дебафф (Недостаток):
  • 😴 «Люмбаго»: При выполнении заданий, требующих длительных физических усилий (перенос груза, копание), должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 10). При провале получает статус «Упадок сил» (-2 к СИЛ и ЛВК) до конца задания.



Имя: Иван «Волк».
Статус: Лучший стрелок и охранник фермы. Правая рука Шершня.

ВНЕШНИЙ ВИД: Молодой, но обветренный мужчина со шрамом на щеке. Держится немного отстраненно. Экипировка простая, но ухоженная: автомат, тактический жилет, простая куртка.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)14Крепкий, выносливый, может долго нести тяжелый груз или вести бой.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)18Исключительная меткость и быстрая реакция. Его главный козырь.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)10Не блещет тактическим гением, но обладает здравым смыслом и верными инстинктами.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)11Неразговорчив и немного угрюм. Люди тянутся к нему за надежностью, а не за красноречием.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)16Невероятно упрям и предан. Если дал слово — будет стоять до конца.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)15Отличная выживаемость. Рубцы от кислотных-ожогов и шрамы от пуль, когтей - лишь добавляют ему стойкости.
Перки (Таланты):
  • 🎯 «Глаз снайпера»: При использовании винтовки или другого прицельного оружия игнорирует штрафы на стрельбу на средних дистанциях.
  • 🛡️ «Непоколебимый»: Имеет сопротивление к эффектам страха и психического воздействия (контроль разума, пси-атаки).
  • 🐺 «Одинокий хищник»: Получает +2 к урону и броне, если сражается в одиночку против численно превосходящего противника.
Дебафф (Недостаток):
  • 🤕 «Старые раны»: Многочисленные травмы прошлого дают о себе знать. При получении критического урона должен пройти проверку СТОЙКОСТИ (СЛ 14). При провале получает статус «Открытая рана» (потеря 1 хитпоинта за ход) на 3 хода.



Имя: Михаил «Гадюка» Белов.
Статус: Контрразведчик фермы, специалист по «грязной работе» и выявлению предателей.

ВНЕШНИЙ ВИД: Худощавый, с пронзительным холодным взглядом. Одевается аккуратно, но без излишеств. Движения точные и экономные. Всегда вооружен бесшумным пистолетом и парой скрытых ножей.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)12Не силач, но знает, куда бить, чтобы убить или обездвижить.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)17Искусный диверсант и убийца. Мастер скрытных атак и обращений с ядами.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)16Блестящий тактик, мастер манипуляций и психологического давления. Умеет видеть слабости других.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)8Его присутствие вызывает дискомфорт. Он не убеждает — он запугивает и ломает волю.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)18Абсолютная, ледяная воля. Неподвластен уговорам, угрозам или жалости. Его решения беспристрастны и жестоки.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)11Обычная. Полагается не на стойкость, а на умение избегать опасностей.
Перки (Таланты):
  • 🗡️ «Удар в спину»: Атаки из скрытности или по не ожидающему противнику наносят двойной урон и имеют высокий шанс вызвать кровотечение.
  • 👁️ «Глаз Паука»: Автоматически замечает ловушки, подслушивающие устройства и попытки других персонажей солгать при проверке ИНТ (СЛ 12).
  • 💀 «Ядовитая натура»: Может создавать и применять импровизированные яды (из радиационной грязи, мутантских желёз), накладывая на оружие статусы «Отравление» или «Радиационное поражение».
Дебафф (Недостаток):
  • 🤨 «Маниакальная подозрительность»: С трудом доверяет даже союзникам. При получении приказа или информации от другого персонажа должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 15), чтобы принять их безоговорочно. При провале может действовать «вопреки» или саботировать план, считая его ловушкой.



Имя: Семён Альбертович Глебов, он же «Пророк».
Бывший статус: Гениальный, но уволенный системный архитектор из киевской IT-компании «Кибер-Союз».
Нынешний статус: Главный (и единственный) инженер, технолог и визионер фермы. Человек, который «разговаривает с машинами».


ВНЕШНИЙ ВИД: Худой, сутулый мужчина лет 35-ти в очках с толстыми линзами, одна дужка перемотана изолентой. Одет в нелепый комбинезон поверх потертой рубашки. Волосы всклокочены, глаза горят фанатичным блеском за стеклами. На шее — USB-флешка на гвоздике вместо крестика. В кармане — блокнот с кошачьими ушами, испещренный двоичным кодом и схемами.

ХАРАКТЕРИСТИКИЗНАЧЕНИЕОПИСАНИЕ
💪 СИЛА (СИЛ)6Физически беспомощен. С трудом тащит системный блок.
🎯 ЛОВКОСТЬ (ЛВК)9Неуклюж, вечно задевает за провода и роняет паяльник.
🧠 ИНТЕЛЛЕКТ (ИНТ)19Гений в своём деле. Понимает электронику, криптографию и сетевые протоколы на интуитивном уровне. Видит мир в алгоритмах.
🌟 ХАРИЗМА (ХАР)7В обычной жизни — зануда и паникёр. Но когда говорит о своём, может увлечь за собой, как настоящий пророк новой веры.
🛡️ ВОЛЯ (ВОЛ)14Невероятно упрям в своих идеях. Его нельзя заставить отказаться от «гениального плана», даже если он ведёт к немедленному взрыву.
☢️ СТОЙКОСТЬ (СТК)18ФЕНОМЕН. Обладает уникальной биологической резистентностью. Радиация, пси-излучение, выбросы — всё это он переносит с лёгким недомоганием, как насморк. Мутации его не берут.
Перки (Таланты):
  • 🛠️ «Бог паяльника»: Может починить или модифицировать любое электронное устройство, имея под рукой радиохлам, изоленту и паяльную кислоту. Проверка ИНТ (СЛ 15) творит чудеса.
  • 💻 «Язык машин»: Может «договориться» с полуразрушенной ЭВМ, устаревшим военным комплексом или даже аномальным полем, проявляющим электромагнитные свойства (проверка ИНТ, очень высокая СЛ). Может перепрограммировать простые устройства «Буратино».
  • 🔮 «Визионер Зоны»: Видит в инфраструктуре ЧАЭС не руины, а готовую техносеть. Может с одного взгляда определить точки для идеального подключения к энергосетям или места с естественным «аномальным охлаждением».
  • 💰 «Анонимный кошелёк»: Мастер обхода сетевых ограничений. Через цепочку спутниковых телефонов, уцелевших военных каналов и тайных выходов в «большой интернет» может проводить транзакции, оставаясь невидимым.
Дебафф (Недостаток):
  • 🤪 «Отсутствие инстинкта самосохранения»: Настолько погружен в идеи, что игнорирует прямую физическую опасность. При нахождении в зоне активных боевых действий или вблизи опасной аномалии должен пройти проверку ВОЛИ (СЛ 18), чтобы вообще это заметить. При провале может продолжить работу, получив штраф -10 к пассивному восприятию любой опасности, кроме сбоя в оборудовании.
Уникальная способность (Бонус группы):
  • «Крипто-Саркофаг»: Под руководством «Пророка» ферма может быть построена в самом неожиданном и защищённом месте (например, в герметичном отсеке разрушенного объекта «Дуга» или в подземельях под «Юпитером»), получая бонус к защите от внешних угроз и выбросов.

1. Группа Шершня получает странный, но очень выгодный заказ: охранять некий груз и чудаковатого учёного на заброшенной базе.
2. На месте, при размещении личного состава выясняется, что груз - майнинг-фермы на видеокартах. Учёный "Семён" называет это исследовательским оборудованием.
3. На базу нападают сталкеры-диггеры, цель - груз и оставшиеся ништяки с военной базы.
4. После тяжёлого боя с потерями личного состава, Семён объясняется перед оставшейся в живых группой Шершня о своём замысле - "цифровом золоте". Сталкеры вахуе, но сверившись с циферками на мониторах - соглашаются.
5. Семён подкрепляет свою задумку внезапной для всех мыслью: Зона обладает всем, чего не хватает для прибыльного майнинга - бесплатная энергия от артефактов, заброшенной инфраструктуры ЧАЭС и полная анонимность.
6. Группа Шершня видит в этой безумной идее шанс сказочно разбогатеть.

1. Эквип

«Шершень»: Старый, но ухоженный револьвер «Наган» (6 патронов), дробовик «Сайга-12К» (5 патронов в магазине), нож выживания, поношенный бронежилет 3-го класса (останавливает пистолетные пули, уже имеет вмятины), тактический рюкзак, планшет с картой Зоны.

«Волк»: Автомат АКС-74У (3 магазина по 30 патронов, один в стволе), пистолет ПМ (1 магазин), противогаз ПМГ старого образца, простая каска, бинокль, аптечка первой помощи (скудная).

«Гадюка»: Бесшумный пистолет ПБ (2 магазина), два скрытых польских боевых ножа, набор для вскрытия замков и «тихого» проникновения (отмычки, стеклорез), легкий скрытный бронежилет (2 класс, под курткой), портативный детектор радиации «Эколог».

«Ненаш»: Старый пистолет ТТ (часто клинит, 1 магазин), газовый баллончик, нож-складник, портплед (вместо рюкзака), полная фляга разбавленного спирта, колода карт, пачка сигарет «Прима» для бартера.

«Пророк»: Перочинный ножик (для зачистки проводов), мультиметр, паяльник на батарейках (почти севших).

2. Транспорт и база

  • «УАЗ-452 «Буханка» в плачевном состоянии. Капризный двигатель, дырявая выхлопная, стучит подвеска. Бак заправлен на половину. В кузове — брезент, канистра с дизелем (20 литров), буксировочный трос.
  • Временное укрытие: Заброшенный бункер-«ЗБ-2077» на территории военной базы . Есть крыша над головой, дизель-генератор (маломощный, шумный), стол, пара коек. НЕТ нормальной вентиляции, НЕТ запасов воды и еды на долгий срок, НЕТ укреплённых входов.

3. Главный актив: «Золотой груз»

  • 6 (шесть) майнинг-ригов на базе Radeon HD 5970 (всего 12 GPU). Собраны в открытых стойках из алюминиевых уголков.
  • Коммутационное оборудование: Пачка сетевых кабелей, 2 гигабитных свитча, дешёвый маршрутизатор.
  • Системные блоки: 6 корпусов с материнскими платами, БП на 1000Вт каждый (но без защиты от скачков напряжения).
  • Монитор, клавиатура, мышь — одни на всех, старые.
На какой срок видите длительность работы стратегии: +- неделя, две. В зависимости от развития сюжета.
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: Форум.
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): -​
Частично до заявки уже обговорили идею. Жду создания топика.
 
  • Лайк
Реакции: prohozhiy
H 1

hatkanosochka

Новичок
48
306
Ну эти стратегии это прикольная тема, ваше красавчики. Ну только вот последняя немного не зашла с криптовалютой - как по мне так рановато реализововать майнинг в чзо учитывая какой год играется (а какой реально год играется? ну впрочем похуй). А так вообще красавчики.
 
миром правит насилие 1
120
397
Название стратегии: Арбайт махт фрай
Ссылка на ваш топик (при наличии): https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Открытие по найденным на территории ДЕПО чертежам катакомб, что выполняли роль технических помещений для обслуживания. Создание внутри нарколаборатории для стратегии "Во все мягкие" и концлагеря внутри катакомб.
Что производит стратегия: открытие катакомб
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Фракция ренегатов
Наративный лор и бэкграунд (опционально): После многочисленных налётов на ДЕПО кодла Грини Вольфсангеля всё-таки смогла выбить из этих мест сталкеров и построить внутри свои порядки. После потасовок парни искали чем бы поживиться и Гриня в одной из импровизированных комнатушек наткнулся на схемы подземного яруса ДЕПО. Сам по себе Гриня это отморозок, что живет сугубо из-за того, что запугивает своих соплеменников. Ярый параноик, что никому особо и не доверяет.
На какой срок видите длительность работы стратегии: До момента, пока не выполним все цели для открытия катакомб
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: Обоюдно 🤙
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): @polotencheg
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: застой печени
Skudryash 3

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
166
971
Название стратегии: Арбайт махт фрай
Ссылка на ваш топик (при наличии): https://forum.stalker-rp.net/threads/1353/
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность: Открытие по найденным на территории ДЕПО чертежам катакомб, что выполняли роль технических помещений для обслуживания. Создание внутри нарколаборатории для стратегии "Во все мягкие" и концлагеря внутри катакомб.
Что производит стратегия: открытие катакомб
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): Фракция ренегатов
Наративный лор и бэкграунд (опционально): После многочисленных налётов на ДЕПО кодла Грини Вольфсангеля всё-таки смогла выбить из этих мест сталкеров и построить внутри свои порядки. После потасовок парни искали чем бы поживиться и Гриня в одной из импровизированных комнатушек наткнулся на схемы подземного яруса ДЕПО. Сам по себе Гриня это отморозок, что живет сугубо из-за того, что запугивает своих соплеменников. Ярый параноик, что никому особо и не доверяет.
На какой срок видите длительность работы стратегии: До момента, пока не выполним все цели для открытия катакомб
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: Обоюдно 🤙
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): @polotencheg

Привет. Ic/ooc владельцы топика о таком не просили как мне они передали

+ это скорее промежуточное задание внутри стратегии, и не походит как что-то интересное на отдельную страту, разве чтобы не растянуть на 1-2 недели - минимальный срок стратегий. Не вижу в этом смысла
 
HapPpy671GAMES 3

HapPpy671GAMES

Любопытный
123
756
Не нашёл к сожалению темки по комментариям раздела, было бы славно добавить. Хочу выразить респект задумке стратегий, к которой сначала относился скептически и даже не хотя, думал просто попробовать чтобы было чем себя занять во время рабочих дней, взял вместо обычной стратегии чисто форумную т.к. пока не планировал играть на серве, с упором на фан. Но с первых постов уже был пиздец увлечён и с азартом подходил к каждой развилке и возможностям. Порой часами сидел и думал что сделать дальше, утопая в вариантах развития событий. В качестве альтернативы к постоянному клепанию скриншотов или фарму на сервере - 10/10. Отдача равноценна усилиям, кайф.

hhJ744h4U3luQvYTjCTDxuqPRn-4Vebp9-QCD3eSWHEF0pmNzlwqIsnE1b9d0vZxNPduo7f4T9nUfS9Z9W5xoxBW.jpg


Зарегаюсь на сервере поиграть более серьёзную и геймплейную стратегию на диггерах или ещё чем-то идей масса.​
 
Последнее редактирование:
  • Вау!
Реакции: Calt и papaholostoi
ready4hustle 3

ready4hustle

Новичок
29
122
Название стратегии: Во имя Науки и тд.
Ссылка на ваш топик (при наличии): >.<
Что из себя представляет стратегия, её лорная/геймплейная деятельность:

* 16 июля 2003 год < НИИ биофизики клетки (КТГ) ПФО >: собрание в актовом зале, кипы дел - столы буквально ломятся от бумажного дерьма на них, взволнованные доценты, доктора наук и тд.

- Уважаемые, попрошу у всех спокойствия и тишины! Мы собрали вас всех здесь для одной и только одной цели...

* 12 апреля 2006 год < НИИ биофизики клетки (КТГ) ПФО >: ...

" Кто мы? Зачем мы и почему мы? - основные вопросы, которые задают себе люди, попавшие не в то место и не в то время... "

( c ) Футляров А.Е

* 1 мая 2019 год.

** Желтые обитые стены, свет лампы за окном... Мычание, глухой стук и тд.

- Такая картина приветствует многие величайшие умы человечества, да-да... Именно такая, никаких тебе белых хайтек квартир с видом на Кремль или Патриаршие пруды. Меня зовут Иннокентий Иванович Парамонов, но все здесь зовут меня - Кеша... Я посвятил всю свою жизнь науке и вот чего я добился:
Я живу по распорядку дня, не трачу свое время впустую на всякое там дерьмо и тд, если ты хочешь попробовать пожить в моем ритме - вот тебе мой распорядок дня! Попробуй пожить в этом ритме хотя-бы недельку, посмотрим, как быстро ты заскулишь...:
  1. 7:00 — подъём.
  2. 7:30–9:00 — гигиенические процедуры, сдача анализов.
  3. 9:00–10:00 — завтрак, приём лекарств.
  4. 10:00–12:00 — обход врачей, выполнение назначений.
  5. 11:00–11:20 — второй завтрак.
  6. 12:00–13:30 — посещения пациентов, прогулки.
  7. 13:30–14:00 — обед, приём лекарств.
  8. 14:00–16:00 — дневной сон.
  9. 16:00 — полдник.
  10. 16:00–18:00 — посещения пациентов, прогулки.
  11. 18:30–19:00 — ужин, приём лекарств.
  12. 19:00–21:00 — свободное время.
  13. 21:00–21:30 — лёгкий ужин (кефир), приём лекарств.
  14. 21:30–22:00 — гигиенические процедуры, подготовка ко сну.
  15. 22:00–7:00 — ночной сон.
И как тебе? Жуть не правда-ли? Я веду себя хорошо, слушаюсь, никому не перечу, не курю и не пью, но когда я выйду... - все изменится, поверь мне.
Как я докатился до такой жизни? Да все просто - мой мозг и жажда исследования... Нет-нет я не отрицаю, что совершил много плохого, чего запрещает мне закон государства, но на все это можно закрыть глаза, как я думал, ведь это все во имя Науки!

** OOC момент события будут происходить в рамках определенного временного промежутка


Что производит стратегия: Информацию
Число задействованных лиц стратегии, ключевые роли, имена (можно со ссылками на топики): 1
Наративный лор и бэкграунд (опционально): Нет детальной информации
На какой срок видите длительность работы стратегии: Неопределенный срок
Хотели бы больше сконцентрироваться на нарративной/форумной части или геймплейной, либо же обоюдно: Обоюдно
Ссылка на ваш ВК для оперативной связи (опционально): Нет детальной информации
 
Последнее редактирование: