КУБИЗМ - революция в ролевом движе.

В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что добавил нового в ролевой сфере,
  • PSYHODELL.
  • и как не дать подливу и правильно применять кубизм в практике.

Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Зародился он примерно январе 2023 г на ЗП сессий(3 сессия) когда такие игроки как HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Тем самым был создан фундамент для этого жанра. И случился прорыв.

v4SnRaHhPA.png






Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Кубики снимали давления с игрока.
Когда решение за тебя принимает кубик, тебе не нужно быть «идеальным», охуенным актёром, ролевиком для создания игры. Ты просто бросаешь куб, а игра сама покажет, куда всё повернёт. Часто это даже освобождает: можно действовать смелее, не переживая, что всё испортишь.

2. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

3. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. И она укрепляет доверие внутри группы.


4. Провал - не конец.
Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути.


5. Это дало пространство для импровизации.
Когда сцена идёт не по плану, мастер и игроки учатся быстро адаптироваться. Появляется ощущение живого мира, где всё может случиться, а ты реагируешь.








PCYHODELL​

Самый первый укрепившийся жанр в Кубизме. Смесь психоделического ужаса Silent Hill, внутренней речи Disco Elysium. В часть сообщений добавлялось цифры и символы чтобы придать жути. Любой психотропные, наркотические средства детально прописывались и как они влияли на ролевую сферу. Подойдет для тех кто хочет сыграть забивных наркоманов, ведь основа вашей игры будет строится на наркотиках.

Благодаря психоделикам поменяется и ваш стиль игры:
  • размытость реальности
  • растекание границ между внутренним монологом и внешним миром
  • влияние веществ, боли, травм на восприятие

5b9f8fa5fc805b84b4b68dc470fef471.png

4441703_74aaad8c32660630e9e290735feb6b1e.jpg

ПРИМЕР СООБЩЕНИЙ:​

[ЖNPНАЯ MPAЗb] ---> Он хочет въебать. Не “ударить”, а “въебать”. Будет удар. Настоящий. Готовься.

/dice 1 ---> (выпала шестерка)

[ГРУБАR СИЛА] --> Твоё тело реагирует раньше, чем ты успеваешь понять что происходит. Чуть в сторону, плечо вниз.


7.png




FLATOUT STYLE​

Новый поджанр ролевой игры, где кубики используются именно в наиболее ебанутых, сложных в исполнений ситуациях для самого персонажа. (повторяю, не обычное действие, а сложные - трюк, движение, выпад). Сам перевод поджанра говорит за себя, так что не выёжывайтесь.

Используется лишь 3 ключевых параметров:


  • Тело
  • Реакция
  • Износ (накопленный урон)

Износ — это полученные травмы и как они будут влиять на навыки Тело и Реакций.







FEAR OF HUNGER - Мало знакомый жанр. Упор делается на последствия, какую травму получил игрок из его действий. Жанр больше подходит Ивентирам из-за их возможности вогнать игрока в такой адовый пиздец, где он выберется живым оттуда лишь с дозволения Всевышнего. Главное принцип - каждое слово и движение имеет вес.​


Пометка для ивентира:
Использовать только если игрок находится в малоизученное богом забытом месте.


4443936_b6afb38cb12725ff18a6088a49800609.jpg



4443943_db193329bfa908ecbad2103d5799610d.jpg







Где кубики работают


1. Когда важен риск или напряжение


Бой, погоня, взлом замка, прыжок через пропасть — всё, где от результата зависит что-то серьёзное.
Кубик делает это честно и держит градус: успех — заслуженный, провал — пиздец.

3.png


2. Когда игроки спорят о логике


Например: «Успею ли я перезарядится пока ты идёшь ко мне?»
Если аргументы равные, бросок как нарды, снимает спор.


3. Когда хочется непредсказуемости


Пусть история разворачивается сама, через случайности. Это оживляет игру и избавляет от ощущения «скрипта». Отлично подходит для атмосферных приключений, хоррора, выживания.






Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное — кубик может не нужен. Пусть мир реагирует естественно.


3. Поддержка атмосферы


Если сцена строится на настроении — медленная прогулка, ужасающая тишина, описание местности — броски будут лишним шумом.


4. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
Броски нужны там, где есть шанс проебаться и где ваш персонаж не спец и не мастер в этом.




П.с. Некоторые скажут почему написан лишь один жанр - ПСИХОДЕЛЛ? Проблема в том что только он больше всего развился и раскрылся. Помнилось один топикстартер по кличке karlik создавал топик на кубах в стиле Disco Elysium, но тема не выстрельнула.

P.s x2
Достойный пример Кубизма

https://forum.gambit-rp.com/threads/543048/

 
Последнее редактирование:
Soys 1

Soys

Любопытный
123
161
мб попробовать этот стайл игры? реально, а че бы и нет...
 
  • Вау!
Реакции: Mishon
S 0

Skudryash

Новичок
5
25
Как вы здесь, ребятки? Все форумные сообщения подтираете, буковки жмете, ники меняете, да старые обидки мусолите?

Мне вот в феврале купоны придут за ГК самолет, благо на дисконте вложил в несколько мультиков.

А у вас как дела?

Все хорошо? Никто не обижает?

oUIsrLzy12Rla7PnZUgf25GCub6tuCLBZqHI_zBfOIJLQYra7-_VSk6flyJF_HNgOwl3voQh3OMoEoHUxqP_a3l-.jpg
 
dniepr 9

dniepr

Любопытный
91
1,110
ohekYXH.png


мне стало очень не по себе когда я увидел оповещение стима, содержащее одно лишь слово КУБЫ...


z9BYiwi.png


но всё обошлось.


или ?!... HELLWOOD - ЗАКЛЯТЫЙ ВРАГ КУБИЗМА И HELLTECK - УПОМИНАЮЩИЙ КУБЫ НА НЕКРООБЗОРЕ ОТ 2022 ПОСЛЕ НЕДАВНЕЙ АКТИВНОСТИ ВОКРУГ КУБИЗМА?!
 
  • Ха-ха
Реакции: HapPpy671GAMES
S 0

Skudryash

Новичок
5
25
upd. Тема обновилась добавились новые поджанры что дополняют кубизм.
Кубизм бы реально дополняли моды какие-нибудь. Самп 2013 года и 2025 - функционально одинаков. Разве что Трейнинг, Сталкер, ЛастЛайф реально показали чё-то новое, но щас это уже стагнация сталкера несколько сессий подряд. Один заход на SpaceStation13 или хотя бы MTA уже перевернёт восприятие РП и чутка вкрутит винтики с мыслями "Бля, я же даже не смогу реализовать заклад бомбы без /do ПРОИЗОШЁЛ ВЗРЫВ и гейм-мастера в сампике". По сути весь сампик это /me дроч с функционалом нажми шифт чтобы бежать или ЛКМ, чтобы стрелять. Ну и ещё пару чисто сталкерских фантиков, которые уже устарели и давно можно было бы чё-то интересное сделать. Конечно не превращая всё в совсем уж механо-кринжу навроде ГаризМода войсового или упаси ГТА5 VOICE РП / SS14

Лично мне по кайфу кубы потому что они добавляют баланса, ситуаций, атмосферы. Если игрок реально хорош в ПВП, он может перерезать весь сервак или бесконечно ПГшить. Но у тебя будет возможность как устроить балансный кубо-махич, так и выбить через кубики инфу, например о вражеской фраке, от типочка, что совсем не хочет ею делиться, что также породит интересный в меру рандом или атмосферную игру с хорошим напарником/ГМом. При этом хорошо, если кубы не в обязаловку. Тогда можно как и механиться, но и делать перерывы на атмосферные кубики

На своём сервере (он закрыт, т.к. РП anyway помойка) так раз реализовал мод под это дело со своей системой вкача, характеристик и спец. способок, а также состояний, которые на все эти хар-ки и влияли. И я всё ещё помню как играл один типочек, умирая от СИСТЕМНОГО голода в постапокалипсисе, пробрасывал кубы на удачу найденных тараканов в мусорном ящике, на его кубо-скиллуху обустраивать из протухших котлет и палок ФЕРМУ ЛИЧИНОК нахуй в которую я реально подбрасывал как ГМ каждые два дня личинки которые он сразу жрал, на то, как он кидал кубы на ловлю в мутной воде, доставая не дефолтную рыбу из проджект зомбойда, но юзая кубы, где ему попалась по кубам самопальная аэрозольная бомба, которая потом повлияла на сюжет... То, как следил, как он прятался от тьмы, которая может убить системно, где он сливал бенз или находил РЕАЛЬНЫЕ батарейки в мусорках. Oh boy, это слияние именно что систем, которые дополняют кубы - многого стоит

Было бы такое в текущем сталкеро-сампе?

Да, конечно

/me застрял в Припяти, жестка хочет есть
/do живот урчит
/me находит 100% не выдуманную у себя в голове (даже без кубов) батарейку, вставляет в фонарь

Отличный театр одного /me актёра, который сам в голове выдумал чё-то, сам поиграл, сам победил (особенно если дело касается взаимодействий с другими, навроде РП драк или там не знаю поиска затаившегося врага). Ставлю класс



2024023.JPG
 
Последнее редактирование:
  • Лайк
Реакции: ąʂƙɛɬ
ąʂƙɛɬ 7

ąʂƙɛɬ

Любопытный
Менеджмент отдела мероприятий
Отдел маппинга
Отдел мероприятий
255
784
Кубизм, двинулизм....Какие еще течения сампа вспомните?
 
body 13

body

Старожил
406
1,566
всем привет.
еле как зашел в этот тред.
форум перенесли в пакистан или чё на хуй. я с впном еле как сюда зашел.