Хм хотя если это не чисто проходная лока есть вариант оставить вертушк, если обыграть что здесь около гравитационно-временная аномалия, так что стоит провести царапину по металлу или изогнуть что-то, это принимает прежнюю форму. Добавить партиклов всяких с лейблом о застывшей в воздухе металлической крошки. Объекты стекла разбитого (вроде было либо мелкие камни отретекстурить) добавить в воздухе рядом со стеклом вертушки и туда воткнуть прут ржавый какой-нибудь или торчащую корягу и также опис что куски стекла разбитого парят в воздухе
Поставить не напряжные лупо-звуки металла или в FL с эффектом стекла восстанавливающегося эмбиент накатить.
Если места хватит где-нибудь труп с искривлёнными в агонии застывшими губами, предположительно военного/пилота (в идеале разрубленного пополам нахуй винтами) с кровью с описом что сколько бы капель не упало в расщелину - труп не перестаёт истекать. Но тогда надо часть стекла вертухи замаскировать будет под выбитую сторону откуда вылетело тело либо на откуп оставить что дыра в стекле зарегенерировала из-за аномалии. Или ваще половину тела воткнуть в стекло с описом что оно вросло из мелких восстановившихся из-за аномалии кусочков в тело но тут смотреть надо сможешь ли норм замаскировать это дело (если потребуется, мб и так будет нормик выглядеть) или будет хуево смотреться и лучше просто рядом трупешник. Есои не оч выглядеть станет, то у основания тела со стыком стекла сделать small size мелких камне-галек объектов с закосом под осколки стекла и ретекстурнуть должно быть окич
Можно даже партикл найти под это кровь капающую но не помню можно ли им тем партиклам капающим менять цвет. Если нет то почекать тёмные партиклы в виде капель (они точно есть) как будут смотреться, похоже ли на кровь багряно-застовявшуюся. Если нет то похуй без этого