- 88
- 552
Сейчас кулдаун на сообщения составляет:
- 30 минут для обычных игроков;
- 5 минут для гейм-мастеров (через асенд).
Понятно, что такой кулдаун вводился, чтобы избежать флуда, спама, огромных лент из кратких, бессмысленных сообщений и прочей хуйни в чате. Это правильно. Но если мы позиционируем себя как проект по СТАЛКЕРУ, где это основное средство коммуникации между сталкерами на дистанции, то текущий КД убивает саму идею общего эфира.
В играх и модах группировки постоянно обмениваются инфой об аномалиях, сталкерах, выбросах и просто поддерживают связь. У нас же отправил сообщение, и сиди молчи тридцать минут в тряпочку, либо экономь сообщение до последнего.
1. Убрать кулдаун для гейм-мастеров полностью.
ГМы это часть команды проекта. Если им нужно передать важную информацию, организовать оповещение или поддержать какой-то разговор, то ждать 5 минут пиздец больно. ГМы по определению не будут флудить, потому что они часть админ-состава. Им можно дать свободу.
2. Для обычных игроков снизить кулдаун до 1 минуты.
Минута более-менее оптимально. Не даст превратить чат в помойку (написал и минута тишины). С другой стороны, позволяет поддерживать осмысленный диалог в эфире, реагировать на события и реально использовать ПДА как средство связи. Можно выставить 3-5 минут как максимум. Но 30 минут точно перебор. За полчаса можно улететь в ПК трижды, так и не успев нихуя крикнуть в ПДА.
- 30 минут для обычных игроков;
- 5 минут для гейм-мастеров (через асенд).
Понятно, что такой кулдаун вводился, чтобы избежать флуда, спама, огромных лент из кратких, бессмысленных сообщений и прочей хуйни в чате. Это правильно. Но если мы позиционируем себя как проект по СТАЛКЕРУ, где это основное средство коммуникации между сталкерами на дистанции, то текущий КД убивает саму идею общего эфира.
В играх и модах группировки постоянно обмениваются инфой об аномалиях, сталкерах, выбросах и просто поддерживают связь. У нас же отправил сообщение, и сиди молчи тридцать минут в тряпочку, либо экономь сообщение до последнего.
1. Убрать кулдаун для гейм-мастеров полностью.
ГМы это часть команды проекта. Если им нужно передать важную информацию, организовать оповещение или поддержать какой-то разговор, то ждать 5 минут пиздец больно. ГМы по определению не будут флудить, потому что они часть админ-состава. Им можно дать свободу.
2. Для обычных игроков снизить кулдаун до 1 минуты.
Минута более-менее оптимально. Не даст превратить чат в помойку (написал и минута тишины). С другой стороны, позволяет поддерживать осмысленный диалог в эфире, реагировать на события и реально использовать ПДА как средство связи. Можно выставить 3-5 минут как максимум. Но 30 минут точно перебор. За полчаса можно улететь в ПК трижды, так и не успев нихуя крикнуть в ПДА.