Пропажа оружия

StevensTrinki 0

StevensTrinki

Новичок
Отдел маппинга
5
25
Убрать бесполезную нахуй систему пропажи оружия после PK, это просто бред, тип умирает из-за банального ДМа, нпс которые тепаются и летают а может даже и появятся в тебе, зачем вообще создана система потери оружия? Чтобы купить дохуя дорогой ган и боятся ходить в файты или куда либо в игре потому что проебёшь свой новенький ган и сидеть на базе афк?
 
Skudryash 4

Skudryash

Любопытный
Старший администратор
Отдел ролевых ситуаций
259
1,650
вас ебашут сразу без диалога потому
И ты ноешь в /b чат пишешь жалобу на апелляцию. И чет я не видел чтобы в последнее время без причины игроки кого-то шутали. Даж моего чара когда он сам начал перестрелку (я не стал брать ПК, т.к. играю пермадед мод) взяли в плен -> откупился -> получилась охуенная сита

Тут куча подводных камней вы даже не хотите подумать какие в этом минусы смотрите только на плюсы
Да не знаем. Мы же никогда не играли на проектах с пермадедом и в сети таких проектов просто нет.

Все скатится до посиделок у Костра на одной из стоянок
Всё так. На других пермадед проектах персонажи трагично не умирают. Все 10 лет подряд на одной точке сидят одни и те же чары. Ой погоди... Я это систему ПК описал же.....
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
214
165
Хватит говорить глупости. Оружие должно пропадать и обсуждению такое решение не подлежит, поскольку заставляет людей с точки зрения игровой механики испытывать страх, раз наяву они не способны его проявить при взаимодействии. Правильно сделали, иначе какой интерес играть на ролевом проекте? По сути, даже ПК следовало бы убрать, чтобы ты продумывал каждый свой шаг и не начинал лишнюю вражду в Зоне, где итак полно маргинальных личностей. Хочешь выжить? Постарайся ни с кем не вступать в конфликты, чтобы тебя не трогали. Не хочешь умирать в аномалии? Не вопрос, старайся двигаться медленнее, тщательно осматриваясь по сторонам, а не бежать сломя голову, чтобы поскорее добраться до нужной точки. Мутанты мешают? Да, есть недочёты и кривое движение, но и оно поправимо, если ты возьмёшь с собой напарника, обеспечивая себе более надёжное прикрытие тыла.
Все будут регать бандитов, ничего не ссать и ходить как дома, потому что будет не жалко, зарегаю потом еще одного, вместо того что бы создать интересного и уникального перса
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
Ролевой проект не должен быть СИМУЛЯТОРОМ парни
Ролевой проект нуждается в механиках, которое создают искусственный страх потери для игрока. В данном случае, твой страх заключается в потери имущества, что делает твои действия более обдуманными и исключает излишние риски. Да, тебя не лишают возможности действовать так, как тебе вздумается, но у этого будут последствия, как бы ты не хотел.
 
Akela 8

Akela

Куратор игрового процесса
Команда проекта
Куратор игрового процесса
185
824
Идешь ты от насыпи до свиноферме по дороге вас ебашут сразу без диалога потому что там идет этот человек с тобой какие киборги проснись приятель
Для всех действуют правила, которые написала администрация проекта. НА ПРОЕКТЕ ЩАДЯЩИЙ РЕЖИМ. НЕТУ ИГРЫ ДО ПЕРВОЙ СМЕРТИ. Тут вы можете обжаловать действия игроков.


А людям которые био пишут как быть? Предугадывая твой ответ - играть аккуратно ты же можешь умереть.
Блин, прикинь, все в зону идут осознавая её опасность, что можно СДОХНУТЬ. Тут не Сан-Фиерро, тут тебе дорогу на перекрестке не уступит машина. Идя в зону ты на подсознательном уровне должен понимать, что тебе могут набить ебало, тут все нервные от постоянного ощущения опасности, тут могут убить. Сталкеры рискуют жизнью изо дня в день что бы заработать на свой хлеб - ты говоришь про разные вещи
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
Все будут регать бандитов, ничего не ссать и ходить как дома, потому что будет не жалко, зарегаю потом еще одного, вместо того что бы создать интересного и уникального перса
В таком случае, советую собраться сталкерам, чтобы решить проблему с бандитизмом и выдворить их со своих земель, которые плодородны и дают почву для заработка. Вся эта задумка и сводится к тому, чтобы вы начали думать головой и объединяться в группы, а не слоняться в одиночестве по локациям, не справляясь с реальностью тяжелого и опасного бытия в Зоне.
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
214
165
В таком случае, советую собраться сталкерам, чтобы решить проблему с бандитизмом и выдворить их со своих земель, которые плодородны и дают почву для заработка. Вся эта задумка и сводится к тому, чтобы вы начали думать головой и объединяться в группы, а не слоняться в одиночестве по локациям, не справляясь с реальностью тяжелого и опасного бытия в Зоне.
Тут не важно бандмт или сталкер, будут делать пустышек которых не жалко, болванчиков
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
Пора привыкать, что в этом месте никогда не будет спокойно. Единственное место, где кое-как и обеспечивается общая безопасность - Росток. И то, я бы не сказал, что тут достаточно безопасно, чтобы спокойно разгуливать, поскольку и на этой базе случаются события с перестрелками между группировками. Ты в Зоне, тут нет времени, чтобы спокойно отдохнуть. Ты обязан быть в напряжении, ощущая опасность и подвох в каждом слове или действии от других персонажей, иначе и смысла играть нет, ибо такой проект не будет отличаться от сотни других.
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
Целиком поддерживаю действия и идеи разработчиков, которые внедряют игровые механики, направленные на искусственный страх у игроков. В ином случае, лишь небольшой процент из вас играет настоящий страх, но и он, зачастую, напоминает переигранную бутафорию, а то и вовсе отсутствует в каком-либо проявлении.
 
Akela 8

Akela

Куратор игрового процесса
Команда проекта
Куратор игрового процесса
185
824
@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
По факту, система страха и не нужна, чтобы оружие выпадало из рук. Достаточно лишь сделать так, чтобы игрок боялся потерять своё имущество, тогда и ручки сами по себе трястись начнут, сидя за компьютером. Будет меньше необдуманных и спонтанных действий.
 
Akela 8

Akela

Куратор игрового процесса
Команда проекта
Куратор игрового процесса
185
824
По факту, система страха и не нужна, чтобы оружие выпадало из рук. Достаточно лишь сделать так, чтобы игрок боялся потерять своё имущество, тогда и ручки сами по себе трястись начнут, сидя за компьютером. Будет меньше необдуманных и спонтанных действий.
Ну как видишь игроку не нравится
 
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
Ну как видишь игроку не нравится
Игроку, которому не нравится погружаться в суровую Зону отчуждения с её таинствами и опасностями, желаю перебраться на Аризону РП, где он сможет заработать огромную кипу вещей, которых ему так не хватает. Там выбор колоссальный, никто твой аксессуар не заберёт, не волнуйся.
 
  • Вау!
  • Мужик!
Реакции: Pe4en9 и Akela
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
Сейчас есть случайные нажатия на спуск в бою - ранение товарища, когда тот выходит на линию огня. К сожалению, большинство таких случайностей не обыгрывается, ибо по мнению большинства невозможно, чтобы я ранил своего напарника перекрёстным огнём.
 
Akela 8

Akela

Куратор игрового процесса
Команда проекта
Куратор игрового процесса
185
824
Сейчас есть случайные нажатия на спуск в бою - ранение товарища, когда тот выходит на линию огня. К сожалению, большинство таких случайностей не обыгрывается, ибо по мнению большинства невозможно, чтобы я ранил своего напарника перекрёстным огнём.
Знакомая тема. Это же френдли фаер - огонь по своим. И похуй что в жизни должно быть понимание, что если один встанет на путь ведения огня - может снести пол черепушки калибром 5x45x39
 
  • Лайк
Реакции: Искандер
Akela 8

Akela

Куратор игрового процесса
Команда проекта
Куратор игрового процесса
185
824
Знакомая тема. Это же френдли фаер - огонь по своим. И похуй что в жизни должно быть понимание, что если один встанет на путь ведения огня - может снести пол черепушки калибром 5x45x39
К сожалению мне доводилось видеть последствие прямого попадания в голову из АК-74, месиво конкретное, а тут... френдли фаер бро)) откаааат)))00)
 
  • Ха-ха
Реакции: Искандер
Искандер 0

Искандер

Новичок
14
41
@RedLaugh вводим систему одной жизни, вводим иконки голода, сна, естественных надобностей (ссать, срать), систему страха, чтоб оружие из рук выпадало или игроки делали случайное нажатие на спуск на оружии
Решено
А вот касательно механики естественным надобностей, то игроки и в ролевом формате такое не отыгрывают, а могли бы. Например: новичок, по собственному незнанию, справляет нужду вблизи деревни, так и не закопав своё добро поглубже в землю. Мутанты, учуяв запах, могут подойти ближе и набрести на деревню, от голода атаковать кого-нибудь. Кто-нибудь такое обыгрывал в ролевой игре? Нет, потому что и мысли им в голову такой не поступало (я про большинство).
 
  • Мужик!
Реакции: Akela