Welcome to iO
Join this amazing group of people and start discussing what you like.
Register now

Оценка проекта за последнее время

  • Автор темы Glock
  • Дата начала
  • Ответы 274
  • Просмотры 17 тыс.
  • Загрузка изображений отключена. Используйте хостинги изображений для загрузки по ссылке.
  • III -> IV. ИГРОВАЯ СЕССИЯ НЕАКТИВНА.

    • Создание персонажей в UCP и игра на сервере недоступны на период разработки новой сессии
    • Любые темы, связанные с внутриигровым разделом будут переноситься в архив
    • Следите за новостями в официальных источниках: группа ВКонакте, новостной канал Discord сервера
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

sosayd :D

Мастер
Режим чтения
Администратор в отставке
1 437
1 133
Подниму тему на счёт похуизма администрации. Расскажу за открытие тч сессии по новой. Сколько я играл и сколько не просил помощи. Всегда в /admins такая ситуация: Два админа в сети. 1 - играет не находясь на службе, 2 - афк 1200+ секунд. Не знал аж кому обратиться за помощью, слишком уж большой выбор. Не думаю что ситуация сильно изменилась, а если изменилась то слава Иисусу Христу что услышал мои молитвы ещё с открытия сессии. Работает так же как и администрация.
 

Магич Ингушов I

Легенда всея Зоны
2 363
1 392
Подниму тему на счёт похуизма администрации. Расскажу за открытие тч сессии по новой. Сколько я играл, и сколько не просил помощи. Всегда в /admins такая ситуация: Два админа в сети. 1 - играет, 2 - афк 1200+ секунд. Не знал аж кому обратиться за помощью, слишком уж большой выбор. Не думаю что ситуация сильно изменилась, а если изменилась то слава Иисусу Христу что услышал мои молитвы ещё с открытия сессии. Работает так же как и администрация.
Щас примерно тоже самое братан, 8 админов в сети и свободные из них максимум 3 человека.
 
  • Мне нравится
Реакции: Lulacebab32 и sosayd :D

675flow

Ответственный за команду игровых помощников
417
464
Подниму тему на счёт похуизма администрации. Расскажу за открытие тч сессии по новой. Сколько я играл и сколько не просил помощи. Всегда в /admins такая ситуация: Два админа в сети. 1 - играет не находясь на службе, 2 - афк 1200+ секунд. Не знал аж кому обратиться за помощью, слишком уж большой выбор. Не думаю что ситуация сильно изменилась, а если изменилась то слава Иисусу Христу что услышал мои молитвы ещё с открытия сессии. Работает так же как и администрация.
это что за помощь ты просил но тебя проигнорили?
 

sugar_salt

Ветеран
263
47
не ну ребята реально отделы нынче дизорганизованы, админы сидят чиллят чисто в афк либо заняты в игре, надо бы че-то сделать с этим всем, игроки вообще сидят сами по себе, для них ничего не делается и они вынуждены сидеть худить между собой как в старые добрые, всё таки 24 год на дворе уже, а сервер нихуя не прогрессирует, разве что регрессирует только. Если новички и есть то администрация им не помогает, от этого и сидеть остаётся только своим кругом, вообщем я вроде высказался об основных проблемках, глок я думаю должен принять правильное решение и уже наконец закрыть эту огромную проблему с администрацией, из-за которой сервер щас в никчёмном состоянии.
 

Capitan

Мастер
Игровой помощник
1 080
752
Касательно оценки проекта, трудно дать единую оценку всему проекту. Следует обратить внимание на множество игровых факторов, которые делают единую концепцию гейм-дизайна. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по конкретной ситуации, то, что я видел и слышал, то и скажу. И отвечать тут не буду, написал по просьбе о мнении, если хотите поговорить, обращайтесь в личку в ВК, есть в информации профиля. И да, ещё раз повторю, тут большинство изречений чисто ИДЕОЛОГИЧЕСКИ С ПРИМЕРОМ указано, а не конкретизировано. И ЭТО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ!

- Геймдизайн уровней. Болота, одна из самых отдалённых локаций ЧЗО, в то же время которая является одной из самых опасных из-за высокого уровня радиации и аномалий, служит спавном. Кордон был выведен, потому что это южная локация + там происходило море ивентов. А вот Болота как осталось, так до сих пор и служит для многих игроков дверью в ролевой мир. Так сказать, буферная локация, на которой ты стартуешь. Море мутантов, море аномалий, неясность дорог. Локация вообще не годится как буферная между игровыми стезями в роде «Новичок в этом мире => Фулл рп». Эта локация ориентирована под знатока локаций самп-сталкера, а не под новичка. Увидев эту рыготину, а не локацию, две трети рядовых игрочишек, думаю, не захотят играть на проекте. Тем более, чтобы дойти до ближайшего сталкерского пункта (то есть, базы), нужно преодолевать бандитскую Свалку и, скорее всего, море бандитских формирований, если игрок решил самостоятельно добраться до другого перевалочного пункта. Ведь профессия «проводник» не несёт почти никакой цены, за исключением пары переходов (как я заметил, один есть в Дремучем лесу, или там просто живут наёмники, я не в курсе). Играть проводника с любой точки зрения бессмысленно, ведь придётся писать биографию. А на это тратится куча сил. При всём факте, что движение происходит на Север Зоны, люди так и обитают по большей части на южных локациях, либо тех, кто находится около Бара. Используются билдовые локации, которые по большей части уродливые и имеют максимально открытые, не годящиеся под рейды и подобное, места. При этом всём, есть открытие новых локаций, лабораторий и так далее. Но об этом в пункте ивентов, тут тоже беда.
ОДНА ИЗ ГЛАВНЫХ ПРОБЛЕМ: половина локаций имеет посредственную коллизию, из-за чего я регулярно слышу от знакомых «я провалился под землю, подождите, телепорт попрошу». Даже такая весьма большая локация как Бар имеет немало дырок в своём естестве. Например, где база Долга, там я только дырки три нашёл.
Есть также одна очень важная проблема, которую люди не берут в мозг. Для чего существует каждая локация и как её применить? Думаю, фракционный менеджмент даже не задумывается, почему не нужно делать в некоторых местах группировки и что нельзя выводить некоторые локации из игры. Кордон представлял из себя 3-4 игровых Зоны, где игроки могли поставить свою базу и играть различные фракции, причём относительно тесно, но не пересекаясь между собой. А многие билдовские/ЧН-овые локации созданы исключительно про камерную войну между НПС. Сейчас же между большинством игровых зон огромный промежуток, который любой игрок будет пересекать, тратив по 5-6 минут только на нажатие пробела для бега. Хотя, бегать тоже особо не за чем, об этом позже.
Также, излишнее количество маппинга вижу повсеместно. Как я знаю, у движка сампа помимо ввода локаций из текстур студио есть лимит по объектам маппинга, которые тратят на полную, извините, ебень. То, что делают обычно кэмпом, всякие палатки и т.п., которые зачастую выглядят не к месту. Нужно ввести человека, который будет устаревший маппинг чистить.
Моя субъективная оценка всего геймдизайна уровней: 5/10.

- Кратко про геймплей на сервере.
Зайдя на сервер, приятно удивляешься, что стоят торговцы, которые выдают немало квестов (если не ошибаюсь, 6 квестов). Большинство квестов выглядят как «найди по очевидной подсказке, принеси и получи вознаграждение». Выполнив квесты, дальше неизвестно что и как делать. Нет никакой возможности выйти с такой мёртвой локации без проводника, которого никто не захочет играть. Стоишь на респе, в ожидании игры с кем-то. Повезёт, если приклеишься к опытному сталкеру, ведь возвращаться в это очко мира никто не захочет, кроме игроков местных фракций (если такие вообще есть). В попытках выбраться встретишь огромное поле аномалий, которое неизвестно как дамажишь; мутантов, от которых невозможно убежать и единственный способ, чтобы тебя не отпиздили со стартовым шмотом, это залезть куда-нибудь повыше. При этом, спавнясь в таком опасном очке мира тебе предлагают пистолет с горсткой патрон, две трети со старта которого уходят на собаку, да куртку с писькой защиты, прикольно? Убив собаку, ты бежишь на респавн, закупаешься новой пачкой патронов, заряжаешь, бежишь уже не так страшась, но с нулём рублей на счёте. Повезёт, если по пути не сдохнешь от аномалии, убегая от кабана, ведь патроны жалко ПО ТАКОЙ ЦЕНЕ, а он агрится почти моментально. Шанс, что уже после такого игрок оффнет компуктер, велик. Но дальше следует интересный геймплей. Даже если доберёшься до Бара, больше квестов не встретишь. Можно сказать, добравшись до одной из северных локаций (где Стрелок/Шрам был уже с автоматом), ты со своим дилдаком максимум кого-нибудь напугаешь. Копишь на ружбайку/комбинезон получше. Везёт, хватаешь иногда ивентерские квесты, а также 150 рублей в час и стартовые капиталы позволяют купить стартовый комплект охотника-сталкера, причём покупать ты будешь не через НПС, стоящего внутри Бара, а через игрока-владельца. Но, для этого ты должен зайти в прайм тайм, да и чтобы с тобой захотели поиграть, об этом позже. Сталкерская жизнь превращается в скучное ожидание квестов от ивентера, идёшь вступать в группировку. Вступив в заявочную группировку, вы тихо-мирно делаете свой движ от НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ, везде тебя посылают нахуй (сам лично сталкивался с ситуацией, когда мы прибежали на Янтарь с группой Долга, а там готовился ивент, где нам сказали в оос чат, почти дословно, «съебите с локации или получите ЦК, у нас тут ивент, да и на всех пси-шлемов не хватит», пруфов не предоставлю). Остаётся только находить идейного противника группировки и шотаться, прикрепив какую-то идею к этому. Получив ЦК, идея примерно повторяется, но уже человек, который этим занимается, оказывается поопытнее и выполняет не за десяток часов все действия выше, а за час. А почему? Потому что он уже ООС знает, что и как делать. Повезёт, если очередной шот окончится не ЦК, а ситуацией, которая, повторяясь, приведёт к одобре. Тогда уже к тебе значительно больше внимания и ценность возрастает.
Общий геймплей: 4/10

- Ивенты от хелперов/ивентюков (не знаю точно от кого)
Чтобы для тебя сыграли ивент, если ты соло игрок, – манна небесная. Нужно для этого а) попросить б) дождаться в) не умереть. Ведь ивентеры (как я читал где-то на форуме в жалобах) «специально миссуют, давая возможность игроку попасть в себя», как я понимаю, если бы они хотели, то убивали бы по кд. Неоднократно видел, как ивентеры (или хелперы, я в душе не знаю кто играл) вместо игры в чате просто бегали, рычали и били кулаком. Причём не простых, а снорков, псевдособак или других средних по силе мутантов. Складывается ощущение, что игрокам просто вываливают мясо, чтобы те убивали беззащитных мутантов или наоборот, ультимативных убиваторов, которые вечно бегают в инвизе (если брать в учёт кровососов) и делают удар уходя в один момент в инвиз, где они уже неуязвимы. Вообще, к соло игрокам внимания никакого. Во-первых, думаю, потому что стартуют те с дилдо-пукалкой вместо нормального оружия и долго гоняют с ней, во-вторых, потому что ивентерам/хелперам это ничего не принесёт, максимум отыграют, только если ты по квесту. Да и игроку это толком нахуй не сдалось, он потратит эти 20 патронов на ивентера, с которого потом дай бог срежет какую-нибудь часть мутанта с шансом 20%, отбив половину денег за потраченные патроны (НО ЗАТО ИГРА ЖЕ – аргумент не принимается), либо пойдёт искать у кого купить дефицитные патроны.
Тут уточню, ХоЕ недавно поменялся, я буквально на днях пришёл на проект, и УЖЕ заметил, что массовая эпидемия «играем только для своих» покорила умы ивентеров, видимо, не зависимо от нынешнего хое. Слышал об этом уже месяцы назад от знакомых, играющих на проекте, и лично обнаружил такую проблему. А ведь когда-то Свобода с Долгом организовывали всякие подставы между собой, чтобы забирать лабораторные документы, которые продавали потом учёным за 500 или дай бог 5000 рублей игровой валюты (xd).
Много раз замечал, как глобальные ивенты проводились для кого-то конкретного, без общественного хайпа, хотя по идее о любой подобной информации узнают сразу все и вся, например, благодаря общественной информации от учёных (иначе как узнали об выключении Выжигателя или чисто механически сталкеры в ТЧ идут на Янтарь/ДТ после зачистки от Меченого). Чисто какие-то локальные, но глобальные в рамках сервера действия проводятся только для определённого круга лиц. Складывается ощущение, что качественная и хайповая игра происходит только для любимчиков/договорившихся с ивентерами, а если ты попробуешь подключиться, то тебя либо заигнорят (встречал лично в игре с наёмниками, которые быстренько слились в переход на Дремучем запароленный), либо просто заставят угрозами выйти из ивента.
И у меня до сих пор вопрос почему Монолит/Грех разрешено играть только ивентерам? Долг и Свобода, СОП и Чистое Небо не менее ответственные группировки, их играют не менее хорошие/хуёвые ребята? Аргумент «много раз срались» я считаю нецелесообразным, срались не меньше и не больше, чем другие фракции, которым до сих пор открыт доступ игрокам, а несут они не меньшую ценность.
Игра ивентеров 4,5/10. Добавил балл, потому что добавили наконец работы хелперам, умная мысль. А также вполне неплохие квесты на Болотах, но отжал пол балла за отсутствие нормальных квестов в дальнейшем. Считаю, что этим должен заниматься один раздел - квестами и ивентами.

Экономика.
Не буду писать в отдельный топик, потому что в ответ будет одно, вместо конструктива один TROLLING или частичный/полный игнор. Напишу сразу сюда.
Моя излюбленная тема, в которой я более или менее шарю. У людей практически нет способа самостоятельно делать красивую игру. Ивенты самостоятельно от игроков не поощряются, ролевой раздел бесполезен, поскольку все ссылки идут на фракционные/ивентерские выдачи, в частности, ЧТОБЫ НЕ НАРУШИТЬ ЭКОНОМИКУ выдают и так необходимый/малый минимум, чтобы игрок не дай Бог не оказался в плюсе. Итог: ситуации на поощрение не дадут больше потраченного, повезёт если отобьёшь потраченное (потратив 5 тысяч на мобилизацию новичков по тысячу каждому на сбор целебных трав и продажу тех торговцу получишь ответ в духе: торговец не принимает целебные травы, либо идите к учёным, которые дадут дай бог 500р за инициативу чисто). Повезёт, если отобьёшь хоть половину. Запросив предметами, думаю, что где-то половину порежут (условно, потратив на квесты по самогону 20 тысяч и запросив водки на 40 тысяч, тебе дадут водки, будто ты купил её у торговца за 20 тысяч). Возможно, эта ситуация индивидуальна и некорректна, но я так вижу, я так чувствую. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по ситуациям, то, что я видел и слышал, то и скажу.
Экономика предметов работает через три пизды колено: лимитированный продукт выгружается только самым богатым людям, которые потом ломят за него втридорога. Нет никакого буста по общей экономике сервера, будто зарождается новый магамедшоп от Маги Чёрного, где существуют миллионеры и существуют нищие. Причём, миллионеры богатеют исключительно за счёт реселла лимитированного шмота, в том числе сейчас решили сделать лимитом РАСХОДНИКИ. Откуда это всё берётся я без понятия, не увлекался пока, но, когда человек не может в Баре без торговца-игрока купить аптечку/патронов и лежит в стадии или не может выйти с базы это просто смешно. Второй способ заработать огромное количество денег: перк+выдачи. Не дохуя ли торговцам? Чисто за счёт перка можно поднять целую группировку. Нужно сделать что-то одно, иначе это прямо нереальный буст по деньгам происходит. Выглядит так, будто экономисты вообще забили и частично пустили всё на самотёк. Это прекрасный способ, когда сделано с умом: лимитированное оружие, комбинезоны которые трудно добыть, почти бесплатные расходники, ПРИМЕР: сталкеркрафт. В подобном плане это работает, ты крабишь на шмотьё благодаря множеству способов, а расходники тебе в этом помогают. Здесь же ты крабишь на шмотьё, крабишь на расходники, крабишь на комбинезон, крабишь на возможность не умереть в общем. Единственный способ облегчения этого: перк или фракция. На перк нужно написать сложную биографию, и, самое главное, вести топик с каким-никаким материалом (по идее, 1 рандомная СС в пару строчек раз в пять дней – тоже материал, да?). За счёт этого легко разбогатеть. Фракции же вообще тёмный лес, который теперь ещё и взвалили на плечи администрации. Эта ситуация где-то наполовину только хорошая, на другую половину идея омерзительная, ведь теперь нет чёткого контроля. По моему суждению это равносильно тому, чтобы убрать следящих вообще и пусть рядовые админы следят за каждым разделом. Это уберёт любую автоматизацию процесса проверки и локальность разделов, превратив в диктатуру под игом тэга «администратор». Набор на контроль этого будет происходить от одного человека, который далеко не факт, что справится с таким наплывом дел. Когда-то говорили о такой вещи, как вертикаль власти, а теперь чтобы снять следящего, допустим, за экономикой и одновременно Долгом (вроде я слышал о таком), нужно будет слишком многое потерять. И доверить такое можно будет далеко не каждому.
Да и экономика в целом не автоматизирована, не считая выдачи торговцам/фракциям/топикам. Слишком много работы экономики происходит через форум, где-то 80%, такое чувство, идёт прямиком через форум, а не через игровое взаимодействие. Это должно быть где-то на 50% игровое, на 50% форумное, а, вместо этого, ты ждёшь, когда торговец в Баре войдёт в сеть или ищешь самостоятельно пусть в Болота, убегая от мутантов, поскольку жалко патронов.
Уже сто раз говорил, что хард-экономика прогоняет людей с сервера, поскольку они в один момент легко стукаются в порог отсутствия чего-либо. Сам чуть было не ливнул, поскольку обнаружил, что выдачи в биографиях, это пиздец и посос полный, а такая вещь как способ заработка на северных локациях не во фракциях без патронов/крутого комбеза и оружия тебе бесперспективно вообще что-либо делать. Каноничный сталкер ходит малым отрядом/в одиночку, а на сервере этот вариант совсем мёртвый. Разве, если ты играешь охотника, на которого нужно сложное био, будешь бегать по локам и отстреливать части, продавая торгашу-другу за надбавку в 25%. Или заниматься хантерством артефактов. Ведь для соло-игрока хуй кто будет играть из ивентеров.
В целом, ни единая экономика ни на одном проекте не дышала в полную грудь, так что трудно назвать нынешнюю экономику худшей или лучшей. Я просто могу сказать, как это исправить:
1) Создать большой дефицит оружия/брони, чтобы та стоила очень много.
2) Чтобы патроны и все расходники стоили очень мало/легко добывались.
3) Чтобы экономика двигалась вместе с локациями, а не стопорилась на одной отметке. Если все люди приобретут автоматы, в этом для сервера не будет большой проблемы. Лишь бы был буст в дальнейшем. Ответ «у нас и так много, пиздец трали-вали» - не аргумент в этом плане. Если большинство игроков владеет, то нужно адаптировать это для новичков, понижать цены и подобное, а не создавать дефицит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО не-выгрузкой на рынок.
Пример удачной экономики в сталкере: ОП 2.2. Всю игру у тебя огромное количество стволов, всю игру огромное количество различных патронов, артефактов и подобного, но всё пускается в ход и в целом взаимосвязанно, а в итоге за кучу мусора получаешь среднего качества что-либо, а за кучу среднего получаешь хорошее. Модель этой экономики перенять невозможно, но вот взять или адаптировать пару вещей из мода можно.
1) За малую цену можно купить очень поломанный автомат у торговца, а ремонт стоит просто конских цен (в зависимости от модели оружия, допустим 100 тысяч за ремонт Винтореза, сам техник получает тысячу рублей). Здесь тебе и экономически правильный вывод лишних денег из игры, и люди перестанут по кд дохнуть без чётких для того причин.
2) Чтобы за задания регулярные (ежедневные) НПС выдавалась рандомная пачка патронов или других вещей, КОТОРЫЕ НЕ НАРУШАТ ЭКОНОМИКУ, а дадут возможность новичку заработать расходников. Желательно подкрутить фактор рандома, чтобы была регулярная торговля между игроками.
3) Для выведения массовости стволов у торгашей/у игроков ввести искусственный апгрейд стволов. К примеру, у торговца 5 калашей, никто не покупает, а ему нужен Абакан (просто пример). Он удаляет калаши, получает от менеджмента Абакан и продаёт его быстро и за дорого какому-нибудь хантеру артефактов. Нужно сделать таблицу подобных апгрейдов для выведения из экономики мусорных массовых стволов.
Есть ещё много чего написать на этот счёт. Например, почти полное отсутствие такой вещи, как уникальные комбинезоны. Даже на магамедшопе и то личными комбезами без лица можно было торговать, регулярно вводили подобное и торговали между собой по очень большим прайсам. Будь у тебя деньги, их было куда слить. А сейчас 90% превратили в стандартных обывателей в стандартных скинах. Потому что даже если у тебя есть 200 тысяч, тебе их некуда потратить. Преумножая богатства, их деть некуда.
Экономика, думаю, 3,5/10, пока не худшая, которую я встречал, но и далеко не лучшая. Видно, что работают, пытаются, но либо нынешнюю экономику невозможно изменить/восстановить и лучше вайпнуть, или просто хуёвая работа. Любые причины не отменяют факта хуёвого положняка самого важного аспекта.

Общая ситуация по серверу, которая мне не по нраву.
1) Администрация зачастую дохуя себе позволяет. Повсеместный троллинг и неадекватные ответы от лица проекта выглядит, извините, но совсем дизмораляще, если ты не фанат. Заглянув на форум, увидев троллинг прямо в разделе, когда ты не друг этому человеку, вызывает чувство смуты и целую палитру негативных эмоций, от нежелания продолжать отвечать, до хз чего. В частности, это касается разговорных разделов, как пример этот раздел, я уверен, что тут 100% будет хоть один троллинг-ответ от одного человека из команды проекта.
2) Кривые правила с множеством лазеек, недописанные места и множество обходных путей. Нужно точно переписывать и дописывать многие конкретные места, которые потом внутри игры конфликтом разбирать не получится. Например, в каких случаях выдаётся минимальное нарушение, а в каких максимальное так и непонятно, отчего 90% наказаний выдают по около-максимальной ставке.
3) Личный хейт к определённым личностям от разработчиков, которые могут поиграть на сервере и никогда не практиковали читы. Лично я считаю, что личности Groks и RubiksBoom могут быть разбанены, они мои хорошие знакомые, но им в ответ приходит негатив. Да, личности конфликтные и поднасрали одним временем хорошо, но в другом вопрос: смогут ли они так же? Почему им не дать возможность играть на проекте, поддерживая его онлайн в ещё лучшем состоянии и делая, возможно, красивую игру и так далее? Напомню, что в разных средах глок рп (от игроков до старших администраторов) находятся разного рода нарушители игровых правил в прошлом. Хотелось бы, чтобы даже игроки, которые единоразово, но очень сильно что-то нарушили, были допущены к апелляции. Ведь даже Магича разбанили, а он пиздец)
4) Уход от мистики. Мистика – это то, чем цепляет проект. Складывается ощущение, что теперь игра всё больше походит на шотерское местечко. Вместо мистики, погружения в различные пространственные аномалии и подобного теперь любой ивент походит на шот кого-то с чем-то или с кем-то. Да, насчёт мистики часто происходят жёсткие косяки, но даже к косяками вайба от игры гораздо больше, чем от перестрелок.
5) Отсутствие пиара. Вроде, как я слышал от самих донатеров, заносят не мало денег актуальные игрочишки, а даже пиар в ВК за 500 рублей заказать не получается. Даже такой мелкий пиар приведёт 20-30 людей, может, низкокачественной, но аудитории. Которую можно обучить и взять на воспитание. Сделать буферную локацию для новичков, по типу Дитяток, как я уже много раз предлагал.
 

Lulacebab32

Новичок
58
50
Простите мне мой французский но я в ахуе...
Касательно оценки проекта, трудно дать единую оценку всему проекту. Следует обратить внимание на множество игровых факторов, которые делают единую концепцию гейм-дизайна. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по конкретной ситуации, то, что я видел и слышал, то и скажу. И отвечать тут не буду, написал по просьбе о мнении, если хотите поговорить, обращайтесь в личку в ВК, есть в информации профиля. И да, ещё раз повторю, тут большинство изречений чисто ИДЕОЛОГИЧЕСКИ С ПРИМЕРОМ указано, а не конкретизировано. И ЭТО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ!

- Геймдизайн уровней. Болота, одна из самых отдалённых локаций ЧЗО, в то же время которая является одной из самых опасных из-за высокого уровня радиации и аномалий, служит спавном. Кордон был выведен, потому что это южная локация + там происходило море ивентов. А вот Болота как осталось, так до сих пор и служит для многих игроков дверью в ролевой мир. Так сказать, буферная локация, на которой ты стартуешь. Море мутантов, море аномалий, неясность дорог. Локация вообще не годится как буферная между игровыми стезями в роде «Новичок в этом мире => Фулл рп». Эта локация ориентирована под знатока локаций самп-сталкера, а не под новичка. Увидев эту рыготину, а не локацию, две трети рядовых игрочишек, думаю, не захотят играть на проекте. Тем более, чтобы дойти до ближайшего сталкерского пункта (то есть, базы), нужно преодолевать бандитскую Свалку и, скорее всего, море бандитских формирований, если игрок решил самостоятельно добраться до другого перевалочного пункта. Ведь профессия «проводник» не несёт почти никакой цены, за исключением пары переходов (как я заметил, один есть в Дремучем лесу, или там просто живут наёмники, я не в курсе). Играть проводника с любой точки зрения бессмысленно, ведь придётся писать биографию. А на это тратится куча сил. При всём факте, что движение происходит на Север Зоны, люди так и обитают по большей части на южных локациях, либо тех, кто находится около Бара. Используются билдовые локации, которые по большей части уродливые и имеют максимально открытые, не годящиеся под рейды и подобное, места. При этом всём, есть открытие новых локаций, лабораторий и так далее. Но об этом в пункте ивентов, тут тоже беда.
ОДНА ИЗ ГЛАВНЫХ ПРОБЛЕМ: половина локаций имеет посредственную коллизию, из-за чего я регулярно слышу от знакомых «я провалился под землю, подождите, телепорт попрошу». Даже такая весьма большая локация как Бар имеет немало дырок в своём естестве. Например, где база Долга, там я только дырки три нашёл.
Есть также одна очень важная проблема, которую люди не берут в мозг. Для чего существует каждая локация и как её применить? Думаю, фракционный менеджмент даже не задумывается, почему не нужно делать в некоторых местах группировки и что нельзя выводить некоторые локации из игры. Кордон представлял из себя 3-4 игровых Зоны, где игроки могли поставить свою базу и играть различные фракции, причём относительно тесно, но не пересекаясь между собой. А многие билдовские/ЧН-овые локации созданы исключительно про камерную войну между НПС. Сейчас же между большинством игровых зон огромный промежуток, который любой игрок будет пересекать, тратив по 5-6 минут только на нажатие пробела для бега. Хотя, бегать тоже особо не за чем, об этом позже.
Также, излишнее количество маппинга вижу повсеместно. Как я знаю, у движка сампа помимо ввода локаций из текстур студио есть лимит по объектам маппинга, которые тратят на полную, извините, ебень. То, что делают обычно кэмпом, всякие палатки и т.п., которые зачастую выглядят не к месту. Нужно ввести человека, который будет устаревший маппинг чистить.
Моя субъективная оценка всего геймдизайна уровней: 5/10.

- Кратко про геймплей на сервере.
Зайдя на сервер, приятно удивляешься, что стоят торговцы, которые выдают немало квестов (если не ошибаюсь, 6 квестов). Большинство квестов выглядят как «найди по очевидной подсказке, принеси и получи вознаграждение». Выполнив квесты, дальше неизвестно что и как делать. Нет никакой возможности выйти с такой мёртвой локации без проводника, которого никто не захочет играть. Стоишь на респе, в ожидании игры с кем-то. Повезёт, если приклеишься к опытному сталкеру, ведь возвращаться в это очко мира никто не захочет, кроме игроков местных фракций (если такие вообще есть). В попытках выбраться встретишь огромное поле аномалий, которое неизвестно как дамажишь; мутантов, от которых невозможно убежать и единственный способ, чтобы тебя не отпиздили со стартовым шмотом, это залезть куда-нибудь повыше. При этом, спавнясь в таком опасном очке мира тебе предлагают пистолет с горсткой патрон, две трети со старта которого уходят на собаку, да куртку с писькой защиты, прикольно? Убив собаку, ты бежишь на респавн, закупаешься новой пачкой патронов, заряжаешь, бежишь уже не так страшась, но с нулём рублей на счёте. Повезёт, если по пути не сдохнешь от аномалии, убегая от кабана, ведь патроны жалко ПО ТАКОЙ ЦЕНЕ, а он агрится почти моментально. Шанс, что уже после такого игрок оффнет компуктер, велик. Но дальше следует интересный геймплей. Даже если доберёшься до Бара, больше квестов не встретишь. Можно сказать, добравшись до одной из северных локаций (где Стрелок/Шрам был уже с автоматом), ты со своим дилдаком максимум кого-нибудь напугаешь. Копишь на ружбайку/комбинезон получше. Везёт, хватаешь иногда ивентерские квесты, а также 150 рублей в час и стартовые капиталы позволяют купить стартовый комплект охотника-сталкера, причём покупать ты будешь не через НПС, стоящего внутри Бара, а через игрока-владельца. Но, для этого ты должен зайти в прайм тайм, да и чтобы с тобой захотели поиграть, об этом позже. Сталкерская жизнь превращается в скучное ожидание квестов от ивентера, идёшь вступать в группировку. Вступив в заявочную группировку, вы тихо-мирно делаете свой движ от НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ, везде тебя посылают нахуй (сам лично сталкивался с ситуацией, когда мы прибежали на Янтарь с группой Долга, а там готовился ивент, где нам сказали в оос чат, почти дословно, «съебите с локации или получите ЦК, у нас тут ивент, да и на всех пси-шлемов не хватит», пруфов не предоставлю). Остаётся только находить идейного противника группировки и шотаться, прикрепив какую-то идею к этому. Получив ЦК, идея примерно повторяется, но уже человек, который этим занимается, оказывается поопытнее и выполняет не за десяток часов все действия выше, а за час. А почему? Потому что он уже ООС знает, что и как делать. Повезёт, если очередной шот окончится не ЦК, а ситуацией, которая, повторяясь, приведёт к одобре. Тогда уже к тебе значительно больше внимания и ценность возрастает.
Общий геймплей: 4/10

- Ивенты от хелперов/ивентюков (не знаю точно от кого)
Чтобы для тебя сыграли ивент, если ты соло игрок, – манна небесная. Нужно для этого а) попросить б) дождаться в) не умереть. Ведь ивентеры (как я читал где-то на форуме в жалобах) «специально миссуют, давая возможность игроку попасть в себя», как я понимаю, если бы они хотели, то убивали бы по кд. Неоднократно видел, как ивентеры (или хелперы, я в душе не знаю кто играл) вместо игры в чате просто бегали, рычали и били кулаком. Причём не простых, а снорков, псевдособак или других средних по силе мутантов. Складывается ощущение, что игрокам просто вываливают мясо, чтобы те убивали беззащитных мутантов или наоборот, ультимативных убиваторов, которые вечно бегают в инвизе (если брать в учёт кровососов) и делают удар уходя в один момент в инвиз, где они уже неуязвимы. Вообще, к соло игрокам внимания никакого. Во-первых, думаю, потому что стартуют те с дилдо-пукалкой вместо нормального оружия и долго гоняют с ней, во-вторых, потому что ивентерам/хелперам это ничего не принесёт, максимум отыграют, только если ты по квесту. Да и игроку это толком нахуй не сдалось, он потратит эти 20 патронов на ивентера, с которого потом дай бог срежет какую-нибудь часть мутанта с шансом 20%, отбив половину денег за потраченные патроны (НО ЗАТО ИГРА ЖЕ – аргумент не принимается), либо пойдёт искать у кого купить дефицитные патроны.
Тут уточню, ХоЕ недавно поменялся, я буквально на днях пришёл на проект, и УЖЕ заметил, что массовая эпидемия «играем только для своих» покорила умы ивентеров, видимо, не зависимо от нынешнего хое. Слышал об этом уже месяцы назад от знакомых, играющих на проекте, и лично обнаружил такую проблему. А ведь когда-то Свобода с Долгом организовывали всякие подставы между собой, чтобы забирать лабораторные документы, которые продавали потом учёным за 500 или дай бог 5000 рублей игровой валюты (xd).
Много раз замечал, как глобальные ивенты проводились для кого-то конкретного, без общественного хайпа, хотя по идее о любой подобной информации узнают сразу все и вся, например, благодаря общественной информации от учёных (иначе как узнали об выключении Выжигателя или чисто механически сталкеры в ТЧ идут на Янтарь/ДТ после зачистки от Меченого). Чисто какие-то локальные, но глобальные в рамках сервера действия проводятся только для определённого круга лиц. Складывается ощущение, что качественная и хайповая игра происходит только для любимчиков/договорившихся с ивентерами, а если ты попробуешь подключиться, то тебя либо заигнорят (встречал лично в игре с наёмниками, которые быстренько слились в переход на Дремучем запароленный), либо просто заставят угрозами выйти из ивента.
И у меня до сих пор вопрос почему Монолит/Грех разрешено играть только ивентерам? Долг и Свобода, СОП и Чистое Небо не менее ответственные группировки, их играют не менее хорошие/хуёвые ребята? Аргумент «много раз срались» я считаю нецелесообразным, срались не меньше и не больше, чем другие фракции, которым до сих пор открыт доступ игрокам, а несут они не меньшую ценность.
Игра ивентеров 4,5/10. Добавил балл, потому что добавили наконец работы хелперам, умная мысль. А также вполне неплохие квесты на Болотах, но отжал пол балла за отсутствие нормальных квестов в дальнейшем. Считаю, что этим должен заниматься один раздел - квестами и ивентами.

Экономика.
Не буду писать в отдельный топик, потому что в ответ будет одно, вместо конструктива один TROLLING или частичный/полный игнор. Напишу сразу сюда.
Моя излюбленная тема, в которой я более или менее шарю. У людей практически нет способа самостоятельно делать красивую игру. Ивенты самостоятельно от игроков не поощряются, ролевой раздел бесполезен, поскольку все ссылки идут на фракционные/ивентерские выдачи, в частности, ЧТОБЫ НЕ НАРУШИТЬ ЭКОНОМИКУ выдают и так необходимый/малый минимум, чтобы игрок не дай Бог не оказался в плюсе. Итог: ситуации на поощрение не дадут больше потраченного, повезёт если отобьёшь потраченное (потратив 5 тысяч на мобилизацию новичков по тысячу каждому на сбор целебных трав и продажу тех торговцу получишь ответ в духе: торговец не принимает целебные травы, либо идите к учёным, которые дадут дай бог 500р за инициативу чисто). Повезёт, если отобьёшь хоть половину. Запросив предметами, думаю, что где-то половину порежут (условно, потратив на квесты по самогону 20 тысяч и запросив водки на 40 тысяч, тебе дадут водки, будто ты купил её у торговца за 20 тысяч). Возможно, эта ситуация индивидуальна и некорректна, но я так вижу, я так чувствую. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по ситуациям, то, что я видел и слышал, то и скажу.
Экономика предметов работает через три пизды колено: лимитированный продукт выгружается только самым богатым людям, которые потом ломят за него втридорога. Нет никакого буста по общей экономике сервера, будто зарождается новый магамедшоп от Маги Чёрного, где существуют миллионеры и существуют нищие. Причём, миллионеры богатеют исключительно за счёт реселла лимитированного шмота, в том числе сейчас решили сделать лимитом РАСХОДНИКИ. Откуда это всё берётся я без понятия, не увлекался пока, но, когда человек не может в Баре без торговца-игрока купить аптечку/патронов и лежит в стадии или не может выйти с базы это просто смешно. Второй способ заработать огромное количество денег: перк+выдачи. Не дохуя ли торговцам? Чисто за счёт перка можно поднять целую группировку. Нужно сделать что-то одно, иначе это прямо нереальный буст по деньгам происходит. Выглядит так, будто экономисты вообще забили и частично пустили всё на самотёк. Это прекрасный способ, когда сделано с умом: лимитированное оружие, комбинезоны которые трудно добыть, почти бесплатные расходники, ПРИМЕР: сталкеркрафт. В подобном плане это работает, ты крабишь на шмотьё благодаря множеству способов, а расходники тебе в этом помогают. Здесь же ты крабишь на шмотьё, крабишь на расходники, крабишь на комбинезон, крабишь на возможность не умереть в общем. Единственный способ облегчения этого: перк или фракция. На перк нужно написать сложную биографию, и, самое главное, вести топик с каким-никаким материалом (по идее, 1 рандомная СС в пару строчек раз в пять дней – тоже материал, да?). За счёт этого легко разбогатеть. Фракции же вообще тёмный лес, который теперь ещё и взвалили на плечи администрации. Эта ситуация где-то наполовину только хорошая, на другую половину идея омерзительная, ведь теперь нет чёткого контроля. По моему суждению это равносильно тому, чтобы убрать следящих вообще и пусть рядовые админы следят за каждым разделом. Это уберёт любую автоматизацию процесса проверки и локальность разделов, превратив в диктатуру под игом тэга «администратор». Набор на контроль этого будет происходить от одного человека, который далеко не факт, что справится с таким наплывом дел. Когда-то говорили о такой вещи, как вертикаль власти, а теперь чтобы снять следящего, допустим, за экономикой и одновременно Долгом (вроде я слышал о таком), нужно будет слишком многое потерять. И доверить такое можно будет далеко не каждому.
Да и экономика в целом не автоматизирована, не считая выдачи торговцам/фракциям/топикам. Слишком много работы экономики происходит через форум, где-то 80%, такое чувство, идёт прямиком через форум, а не через игровое взаимодействие. Это должно быть где-то на 50% игровое, на 50% форумное, а, вместо этого, ты ждёшь, когда торговец в Баре войдёт в сеть или ищешь самостоятельно пусть в Болота, убегая от мутантов, поскольку жалко патронов.
Уже сто раз говорил, что хард-экономика прогоняет людей с сервера, поскольку они в один момент легко стукаются в порог отсутствия чего-либо. Сам чуть было не ливнул, поскольку обнаружил, что выдачи в биографиях, это пиздец и посос полный, а такая вещь как способ заработка на северных локациях не во фракциях без патронов/крутого комбеза и оружия тебе бесперспективно вообще что-либо делать. Каноничный сталкер ходит малым отрядом/в одиночку, а на сервере этот вариант совсем мёртвый. Разве, если ты играешь охотника, на которого нужно сложное био, будешь бегать по локам и отстреливать части, продавая торгашу-другу за надбавку в 25%. Или заниматься хантерством артефактов. Ведь для соло-игрока хуй кто будет играть из ивентеров.
В целом, ни единая экономика ни на одном проекте не дышала в полную грудь, так что трудно назвать нынешнюю экономику худшей или лучшей. Я просто могу сказать, как это исправить:
1) Создать большой дефицит оружия/брони, чтобы та стоила очень много.
2) Чтобы патроны и все расходники стоили очень мало/легко добывались.
3) Чтобы экономика двигалась вместе с локациями, а не стопорилась на одной отметке. Если все люди приобретут автоматы, в этом для сервера не будет большой проблемы. Лишь бы был буст в дальнейшем. Ответ «у нас и так много, пиздец трали-вали» - не аргумент в этом плане. Если большинство игроков владеет, то нужно адаптировать это для новичков, понижать цены и подобное, а не создавать дефицит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО не-выгрузкой на рынок.
Пример удачной экономики в сталкере: ОП 2.2. Всю игру у тебя огромное количество стволов, всю игру огромное количество различных патронов, артефактов и подобного, но всё пускается в ход и в целом взаимосвязанно, а в итоге за кучу мусора получаешь среднего качества что-либо, а за кучу среднего получаешь хорошее. Модель этой экономики перенять невозможно, но вот взять или адаптировать пару вещей из мода можно.
1) За малую цену можно купить очень поломанный автомат у торговца, а ремонт стоит просто конских цен (в зависимости от модели оружия, допустим 100 тысяч за ремонт Винтореза, сам техник получает тысячу рублей). Здесь тебе и экономически правильный вывод лишних денег из игры, и люди перестанут по кд дохнуть без чётких для того причин.
2) Чтобы за задания регулярные (ежедневные) НПС выдавалась рандомная пачка патронов или других вещей, КОТОРЫЕ НЕ НАРУШАТ ЭКОНОМИКУ, а дадут возможность новичку заработать расходников. Желательно подкрутить фактор рандома, чтобы была регулярная торговля между игроками.
3) Для выведения массовости стволов у торгашей/у игроков ввести искусственный апгрейд стволов. К примеру, у торговца 5 калашей, никто не покупает, а ему нужен Абакан (просто пример). Он удаляет калаши, получает от менеджмента Абакан и продаёт его быстро и за дорого какому-нибудь хантеру артефактов. Нужно сделать таблицу подобных апгрейдов для выведения из экономики мусорных массовых стволов.
Есть ещё много чего написать на этот счёт. Например, почти полное отсутствие такой вещи, как уникальные комбинезоны. Даже на магамедшопе и то личными комбезами без лица можно было торговать, регулярно вводили подобное и торговали между собой по очень большим прайсам. Будь у тебя деньги, их было куда слить. А сейчас 90% превратили в стандартных обывателей в стандартных скинах. Потому что даже если у тебя есть 200 тысяч, тебе их некуда потратить. Преумножая богатства, их деть некуда.
Экономика, думаю, 3,5/10, пока не худшая, которую я встречал, но и далеко не лучшая. Видно, что работают, пытаются, но либо нынешнюю экономику невозможно изменить/восстановить и лучше вайпнуть, или просто хуёвая работа. Любые причины не отменяют факта хуёвого положняка самого важного аспекта.

Общая ситуация по серверу, которая мне не по нраву.
1) Администрация зачастую дохуя себе позволяет. Повсеместный троллинг и неадекватные ответы от лица проекта выглядит, извините, но совсем дизмораляще, если ты не фанат. Заглянув на форум, увидев троллинг прямо в разделе, когда ты не друг этому человеку, вызывает чувство смуты и целую палитру негативных эмоций, от нежелания продолжать отвечать, до хз чего. В частности, это касается разговорных разделов, как пример этот раздел, я уверен, что тут 100% будет хоть один троллинг-ответ от одного человека из команды проекта.
2) Кривые правила с множеством лазеек, недописанные места и множество обходных путей. Нужно точно переписывать и дописывать многие конкретные места, которые потом внутри игры конфликтом разбирать не получится. Например, в каких случаях выдаётся минимальное нарушение, а в каких максимальное так и непонятно, отчего 90% наказаний выдают по около-максимальной ставке.
3) Личный хейт к определённым личностям от разработчиков, которые могут поиграть на сервере и никогда не практиковали читы. Лично я считаю, что личности Groks и RubiksBoom могут быть разбанены, они мои хорошие знакомые, но им в ответ приходит негатив. Да, личности конфликтные и поднасрали одним временем хорошо, но в другом вопрос: смогут ли они так же? Почему им не дать возможность играть на проекте, поддерживая его онлайн в ещё лучшем состоянии и делая, возможно, красивую игру и так далее? Напомню, что в разных средах глок рп (от игроков до старших администраторов) находятся разного рода нарушители игровых правил в прошлом. Хотелось бы, чтобы даже игроки, которые единоразово, но очень сильно что-то нарушили, были допущены к апелляции. Ведь даже Магича разбанили, а он пиздец)
4) Уход от мистики. Мистика – это то, чем цепляет проект. Складывается ощущение, что теперь игра всё больше походит на шотерское местечко. Вместо мистики, погружения в различные пространственные аномалии и подобного теперь любой ивент походит на шот кого-то с чем-то или с кем-то. Да, насчёт мистики часто происходят жёсткие косяки, но даже к косяками вайба от игры гораздо больше, чем от перестрелок.
5) Отсутствие пиара. Вроде, как я слышал от самих донатеров, заносят не мало денег актуальные игрочишки, а даже пиар в ВК за 500 рублей заказать не получается. Даже такой мелкий пиар приведёт 20-30 людей, может, низкокачественной, но аудитории. Которую можно обучить и взять на воспитание. Сделать буферную локацию для новичков, по типу Дитяток, как я уже много раз предлагал.
 

pavel.wow

Новичок
74
72
Вот и высказала масса народу свои недовольства, сравнивая проект сейчас и в прошлом. Кто-то, высказал и наоборот, поддержку проекту , нынешнему составу всей команды проекта. И та и другая позиция где-то местами оправдана, где-то без аргументов. О силе аргументов говорить не буду. Я на проекте не играю, причем очень давно, так, разве что захожу, бывает, глазком смотрю что да как и все. Самое главное, что хотел сказать-то , меня забавляет, что голос у людей так массово прорезался лишь тогда, когда объявился глок, аля, спаситель для недовольных и повод выслужиться у админов. Не кажется ли это весьма забавным, когда весь поток этого топика не выговаривали тем же вахтерам и вахтерам вахтеров и всем всем высшим. Или, выговаривали, но не дало никакого результата? Мне кажется, кому-то стоит задуматься.
 
  • Отвратительно
Реакции: Магич Ингушов I

Derevo333

Ветеран
Администратор в отставке
468
263
это что за помощь ты просил но тебя проигнорили?
обычная банальная помощь, слапнуть/телепортировать на спавн, из-за того что ты провалился под землю. администраторы игнорируют даже если они на дежурстве и без афк
 
  • Отвратительно
  • Мне нравится
Реакции: barbariki и keynjackson

shishkin

Профессионал
Администратор в отставке
Премиум
581
1 107
ЧЛЕНЫ КОМАНДЫ ПРОЕКТА РУГАЮТСЯ МЕЖ СОБОЙ И ЭТО ЕДИНСТВЕННАЕ Е ЧТО МЕНЯ ИСКРЕННЕ ПЕЧАЛИТ КОГДА Я ЗАХОЖУ ПРОВЕДАТЬ ПРОЕКТ
Я ДУМАЮ ЕТО ИЗДАВНА БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА ИБО Я ЕТО ЗАСТАЛ ВО ВРЕМЯ СВОЕГО АДМИНИСТРИРОВАНИЯ
А СЕЙЧАС КОНФЛИКТЫ МЕЖ АДМИНИСТРАТОРАМИ ЧАСТЫ ОТКРЫТЫ И МАСШТАБНЫ И ИГРОКИ ИЗ-ЗА ЕТОГО НАХОДЯТСЯ В ТАК НАЗЫВАЕМОЙ СОЦИАЛЬНОЙ ТУРБУЛЕНТНОСТИ.
ВЫ МОЖЕТЕ КОНЕЧНО СМЕЯТЬСЯ И ДУМАТЬ ЧТО Я СКАЗАЛ ГЛУПОСТЬ НО Я СЧИ ТАЮ ЗДРАВЫМ ЭТО УПОМЯНУТЬ ПОТОМУ ЧТО ЭТО КАК БЫ НЕ КАЗАЛОСЬ НО ВЛИЯЕТ НА РАБОТУ ПРОЕКТА ИЗ-ЗА СЛАЖЕННОСТЬ РАБОЧЕГО КОЛЛЕКТИВА... БЕЗ ЭТОГО НИКУДА...... В ОСТАЛЬНОМ ПУСТЬ СУДЯТ АКТИВНЫЕ ИГРОКИ НО ДРУГИХ ПРОБЛЕМ Я НЕ ЗАМЕЧАЛ... ВСЕМ СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ И ИГРОКИ ПРОЕКТА. СПАСИБО.
И ТАК. Я ПОДУМАЛ И ПЕРЕФОРМУЛИРУЮ СВОИ СООБЩЕНИЯ НА ИНОЙ ЛАД, ТАК КАК ХОЧУ, ЧТОБЫ НА ЭТО ОБРАТИЛИ ВНИМАНИЕ И БЫВШИЕ КОЛЛЕГИ, И НЫНЕШНЯЯ АДМИНИСТРАЦИЯ, И ДРУЗЬЯ, И ВРАГИ В СЕРЬЁЗНОМ КЛЮЧЕ.

~~~~

На самом деле проблема со слаженностью коллектива действительно серьёзная, пусть она такой и не воспринимается по началу. Если люди не хотят с друг другом работать, не говоря уже о более враждебных отношений — то происходит УВЫ проекта. Если раньше это не имело таких накаленных страстей, то сейчас конфликты выходят за гранью добра и зла; и помимо раздора в коллективе с всеми вытекающими последствиями на работу над проектом, эти ссоры уже наносят ПРЯМОЙ ВРЕД и так готовому продукту.
В качестве аргументов приведу:
а) Ситуацию с Толяном, где из-за его разбирательств с Глоком под угрозой была БД сайта и в принципе вся форумно-вебовая начинка проекта.
б) Ситуация с Квяземским, где из-за разбирательств с рпчкой — его фракция, где было ~40 человек и активный онлайн в (минимум по точно математическим подсчётом) ~10-17 человек (с учётом того что там ещё были ивентеры, выполняющие свои обязанности) могла уйти с проекта за ним. Беря во внимание предыдущее уточнение про то, что в его составе были его же ивентеры — это была серьёзная проблема.

Из недавних:
в) Ситуация с OGSCARFACE. Из-за этого даже реформы команды фракционного отдела произошли за всё существование сеттинга(!).
г) Ситуация с Шумалиевым. Тоже реформы и расформы.

Всё вышеперечисленное влияет как на внутреннюю обстановку команды проекта, так и на внешнюю — из-за трёх ссор игроки, мимо того, что всё это видели, так ещё в одной из ситуацией были под опасностью из-за угрозы БД, они вынуждены вдобавок переживать инновации, стресс, недоумение и прочее. Фракции адаптируются к новому составу, а из-за ушедших ивент-мастеров впопыхах по заявкам набираются новые. Нестабильное состояние покоя и нестабильное состояние стресса. Вот это и есть турбулёнтность, вызванная конфликтами администрации друг с другом.
Разжую ещё и пассивную сторону конфликтов: если главы не захотят работать друг с другом — никто из них не будет работать над проектом. Условный хофа не договорится с условным хоэ о капиталах, условный глава игровых событий не договорится с биографом и ролевым отделом о уникальных роях и категории к ним, ниточка за ниточкой — мы живём в раздоре.

ВАЖНО ПОДМЕТИТЬ!!! Я говорю не о том, что нынешний/прошлый/будущий состав администрации плохой; наоборот, за последнее существование проекта в её команде состоят толковые люди, бОльшая часть которых понимает что делает и что хочет делать. Просто даже эти толковые человеки, будь хоть лучшими друзьями, в любой момент могут поругаться между собой и выбросить все свои усилия, труд, кровь и пот над сервером в утиль. Я говорю о том, что между рабочим коллективном должны быть компромиссы, договоры и всё то, что приводит к крепкой сплочённости и к слаженности. Даже двух врагов под каким-то предлогом можно заставить делать дело и все будут от этого счастливы. Как это будут делать — вопрос уже не ко мне. Своё дело я сделал: озвучил одну из основных проблем в надежде на то, что это все решится и все будет хорошо ведь когда знакомые мне люди друг другу глотки грызут. это трудно смотреть :333 и в принципе посыл ЛИЧНО МОЕГО сообщения сугубо положительный и без какого-либо троллинга, обсёра и прочего. Я просто хочу быть счастливым и чтобы всё было хорошо.

P.S: Я привёл самые «громкие» примеры чисто для наглядности, чтобы читающие поняли масштабы, которые могут породить разлад в команде. Здесь имеется субъективщина, основы индивидуальных людских отношений, те-де, но просто как факт того, почему, как и что может произойти из-за этого всего. Я думаю другие обитатели сервера приведут и свои примеры, старички что-то вспомнят (привет тем кто помнит ХУЙНЮ МОЛОЧНУЮ, чёрные неба и прочие моменты) и так далее.

~~~~
ЖЕЛАЮ ВСЕМ ХОРОШЕЙ ПОГОДЫ БЛАГ ДОРОГИЕ ДРУЗЬЯ ДОРОГИЕ ИГРОКИ. СПАСИБО
 
Последнее редактирование:

sosayd :D

Мастер
Режим чтения
Администратор в отставке
1 437
1 133
это что за помощь ты просил но тебя проигнорили?
та же команда /setint 0, я её водил в репорт уже и латынью, уже и спамил, и блять чуть не унижался, но администрация видимо дохуя крутая чтобы тратить время на простого как я. Лишь единицы отвечали мне помощью (гагарин ван лав)
 
  • Мне нравится
Реакции: keynjackson

sosayd :D

Мастер
Режим чтения
Администратор в отставке
1 437
1 133
как
Касательно оценки проекта, трудно дать единую оценку всему проекту. Следует обратить внимание на множество игровых факторов, которые делают единую концепцию гейм-дизайна. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по конкретной ситуации, то, что я видел и слышал, то и скажу. И отвечать тут не буду, написал по просьбе о мнении, если хотите поговорить, обращайтесь в личку в ВК, есть в информации профиля. И да, ещё раз повторю, тут большинство изречений чисто ИДЕОЛОГИЧЕСКИ С ПРИМЕРОМ указано, а не конкретизировано. И ЭТО ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ!

- Геймдизайн уровней. Болота, одна из самых отдалённых локаций ЧЗО, в то же время которая является одной из самых опасных из-за высокого уровня радиации и аномалий, служит спавном. Кордон был выведен, потому что это южная локация + там происходило море ивентов. А вот Болота как осталось, так до сих пор и служит для многих игроков дверью в ролевой мир. Так сказать, буферная локация, на которой ты стартуешь. Море мутантов, море аномалий, неясность дорог. Локация вообще не годится как буферная между игровыми стезями в роде «Новичок в этом мире => Фулл рп». Эта локация ориентирована под знатока локаций самп-сталкера, а не под новичка. Увидев эту рыготину, а не локацию, две трети рядовых игрочишек, думаю, не захотят играть на проекте. Тем более, чтобы дойти до ближайшего сталкерского пункта (то есть, базы), нужно преодолевать бандитскую Свалку и, скорее всего, море бандитских формирований, если игрок решил самостоятельно добраться до другого перевалочного пункта. Ведь профессия «проводник» не несёт почти никакой цены, за исключением пары переходов (как я заметил, один есть в Дремучем лесу, или там просто живут наёмники, я не в курсе). Играть проводника с любой точки зрения бессмысленно, ведь придётся писать биографию. А на это тратится куча сил. При всём факте, что движение происходит на Север Зоны, люди так и обитают по большей части на южных локациях, либо тех, кто находится около Бара. Используются билдовые локации, которые по большей части уродливые и имеют максимально открытые, не годящиеся под рейды и подобное, места. При этом всём, есть открытие новых локаций, лабораторий и так далее. Но об этом в пункте ивентов, тут тоже беда.
ОДНА ИЗ ГЛАВНЫХ ПРОБЛЕМ: половина локаций имеет посредственную коллизию, из-за чего я регулярно слышу от знакомых «я провалился под землю, подождите, телепорт попрошу». Даже такая весьма большая локация как Бар имеет немало дырок в своём естестве. Например, где база Долга, там я только дырки три нашёл.
Есть также одна очень важная проблема, которую люди не берут в мозг. Для чего существует каждая локация и как её применить? Думаю, фракционный менеджмент даже не задумывается, почему не нужно делать в некоторых местах группировки и что нельзя выводить некоторые локации из игры. Кордон представлял из себя 3-4 игровых Зоны, где игроки могли поставить свою базу и играть различные фракции, причём относительно тесно, но не пересекаясь между собой. А многие билдовские/ЧН-овые локации созданы исключительно про камерную войну между НПС. Сейчас же между большинством игровых зон огромный промежуток, который любой игрок будет пересекать, тратив по 5-6 минут только на нажатие пробела для бега. Хотя, бегать тоже особо не за чем, об этом позже.
Также, излишнее количество маппинга вижу повсеместно. Как я знаю, у движка сампа помимо ввода локаций из текстур студио есть лимит по объектам маппинга, которые тратят на полную, извините, ебень. То, что делают обычно кэмпом, всякие палатки и т.п., которые зачастую выглядят не к месту. Нужно ввести человека, который будет устаревший маппинг чистить.
Моя субъективная оценка всего геймдизайна уровней: 5/10.

- Кратко про геймплей на сервере.
Зайдя на сервер, приятно удивляешься, что стоят торговцы, которые выдают немало квестов (если не ошибаюсь, 6 квестов). Большинство квестов выглядят как «найди по очевидной подсказке, принеси и получи вознаграждение». Выполнив квесты, дальше неизвестно что и как делать. Нет никакой возможности выйти с такой мёртвой локации без проводника, которого никто не захочет играть. Стоишь на респе, в ожидании игры с кем-то. Повезёт, если приклеишься к опытному сталкеру, ведь возвращаться в это очко мира никто не захочет, кроме игроков местных фракций (если такие вообще есть). В попытках выбраться встретишь огромное поле аномалий, которое неизвестно как дамажишь; мутантов, от которых невозможно убежать и единственный способ, чтобы тебя не отпиздили со стартовым шмотом, это залезть куда-нибудь повыше. При этом, спавнясь в таком опасном очке мира тебе предлагают пистолет с горсткой патрон, две трети со старта которого уходят на собаку, да куртку с писькой защиты, прикольно? Убив собаку, ты бежишь на респавн, закупаешься новой пачкой патронов, заряжаешь, бежишь уже не так страшась, но с нулём рублей на счёте. Повезёт, если по пути не сдохнешь от аномалии, убегая от кабана, ведь патроны жалко ПО ТАКОЙ ЦЕНЕ, а он агрится почти моментально. Шанс, что уже после такого игрок оффнет компуктер, велик. Но дальше следует интересный геймплей. Даже если доберёшься до Бара, больше квестов не встретишь. Можно сказать, добравшись до одной из северных локаций (где Стрелок/Шрам был уже с автоматом), ты со своим дилдаком максимум кого-нибудь напугаешь. Копишь на ружбайку/комбинезон получше. Везёт, хватаешь иногда ивентерские квесты, а также 150 рублей в час и стартовые капиталы позволяют купить стартовый комплект охотника-сталкера, причём покупать ты будешь не через НПС, стоящего внутри Бара, а через игрока-владельца. Но, для этого ты должен зайти в прайм тайм, да и чтобы с тобой захотели поиграть, об этом позже. Сталкерская жизнь превращается в скучное ожидание квестов от ивентера, идёшь вступать в группировку. Вступив в заявочную группировку, вы тихо-мирно делаете свой движ от НЕЧЕГО ДЕЛАТЬ, везде тебя посылают нахуй (сам лично сталкивался с ситуацией, когда мы прибежали на Янтарь с группой Долга, а там готовился ивент, где нам сказали в оос чат, почти дословно, «съебите с локации или получите ЦК, у нас тут ивент, да и на всех пси-шлемов не хватит», пруфов не предоставлю). Остаётся только находить идейного противника группировки и шотаться, прикрепив какую-то идею к этому. Получив ЦК, идея примерно повторяется, но уже человек, который этим занимается, оказывается поопытнее и выполняет не за десяток часов все действия выше, а за час. А почему? Потому что он уже ООС знает, что и как делать. Повезёт, если очередной шот окончится не ЦК, а ситуацией, которая, повторяясь, приведёт к одобре. Тогда уже к тебе значительно больше внимания и ценность возрастает.
Общий геймплей: 4/10

- Ивенты от хелперов/ивентюков (не знаю точно от кого)
Чтобы для тебя сыграли ивент, если ты соло игрок, – манна небесная. Нужно для этого а) попросить б) дождаться в) не умереть. Ведь ивентеры (как я читал где-то на форуме в жалобах) «специально миссуют, давая возможность игроку попасть в себя», как я понимаю, если бы они хотели, то убивали бы по кд. Неоднократно видел, как ивентеры (или хелперы, я в душе не знаю кто играл) вместо игры в чате просто бегали, рычали и били кулаком. Причём не простых, а снорков, псевдособак или других средних по силе мутантов. Складывается ощущение, что игрокам просто вываливают мясо, чтобы те убивали беззащитных мутантов или наоборот, ультимативных убиваторов, которые вечно бегают в инвизе (если брать в учёт кровососов) и делают удар уходя в один момент в инвиз, где они уже неуязвимы. Вообще, к соло игрокам внимания никакого. Во-первых, думаю, потому что стартуют те с дилдо-пукалкой вместо нормального оружия и долго гоняют с ней, во-вторых, потому что ивентерам/хелперам это ничего не принесёт, максимум отыграют, только если ты по квесту. Да и игроку это толком нахуй не сдалось, он потратит эти 20 патронов на ивентера, с которого потом дай бог срежет какую-нибудь часть мутанта с шансом 20%, отбив половину денег за потраченные патроны (НО ЗАТО ИГРА ЖЕ – аргумент не принимается), либо пойдёт искать у кого купить дефицитные патроны.
Тут уточню, ХоЕ недавно поменялся, я буквально на днях пришёл на проект, и УЖЕ заметил, что массовая эпидемия «играем только для своих» покорила умы ивентеров, видимо, не зависимо от нынешнего хое. Слышал об этом уже месяцы назад от знакомых, играющих на проекте, и лично обнаружил такую проблему. А ведь когда-то Свобода с Долгом организовывали всякие подставы между собой, чтобы забирать лабораторные документы, которые продавали потом учёным за 500 или дай бог 5000 рублей игровой валюты (xd).
Много раз замечал, как глобальные ивенты проводились для кого-то конкретного, без общественного хайпа, хотя по идее о любой подобной информации узнают сразу все и вся, например, благодаря общественной информации от учёных (иначе как узнали об выключении Выжигателя или чисто механически сталкеры в ТЧ идут на Янтарь/ДТ после зачистки от Меченого). Чисто какие-то локальные, но глобальные в рамках сервера действия проводятся только для определённого круга лиц. Складывается ощущение, что качественная и хайповая игра происходит только для любимчиков/договорившихся с ивентерами, а если ты попробуешь подключиться, то тебя либо заигнорят (встречал лично в игре с наёмниками, которые быстренько слились в переход на Дремучем запароленный), либо просто заставят угрозами выйти из ивента.
И у меня до сих пор вопрос почему Монолит/Грех разрешено играть только ивентерам? Долг и Свобода, СОП и Чистое Небо не менее ответственные группировки, их играют не менее хорошие/хуёвые ребята? Аргумент «много раз срались» я считаю нецелесообразным, срались не меньше и не больше, чем другие фракции, которым до сих пор открыт доступ игрокам, а несут они не меньшую ценность.
Игра ивентеров 4,5/10. Добавил балл, потому что добавили наконец работы хелперам, умная мысль. А также вполне неплохие квесты на Болотах, но отжал пол балла за отсутствие нормальных квестов в дальнейшем. Считаю, что этим должен заниматься один раздел - квестами и ивентами.

Экономика.
Не буду писать в отдельный топик, потому что в ответ будет одно, вместо конструктива один TROLLING или частичный/полный игнор. Напишу сразу сюда.
Моя излюбленная тема, в которой я более или менее шарю. У людей практически нет способа самостоятельно делать красивую игру. Ивенты самостоятельно от игроков не поощряются, ролевой раздел бесполезен, поскольку все ссылки идут на фракционные/ивентерские выдачи, в частности, ЧТОБЫ НЕ НАРУШИТЬ ЭКОНОМИКУ выдают и так необходимый/малый минимум, чтобы игрок не дай Бог не оказался в плюсе. Итог: ситуации на поощрение не дадут больше потраченного, повезёт если отобьёшь потраченное (потратив 5 тысяч на мобилизацию новичков по тысячу каждому на сбор целебных трав и продажу тех торговцу получишь ответ в духе: торговец не принимает целебные травы, либо идите к учёным, которые дадут дай бог 500р за инициативу чисто). Повезёт, если отобьёшь хоть половину. Запросив предметами, думаю, что где-то половину порежут (условно, потратив на квесты по самогону 20 тысяч и запросив водки на 40 тысяч, тебе дадут водки, будто ты купил её у торговца за 20 тысяч). Возможно, эта ситуация индивидуальна и некорректна, но я так вижу, я так чувствую. Тут оценка проекта от человека, а не конкретика по ситуациям, то, что я видел и слышал, то и скажу.
Экономика предметов работает через три пизды колено: лимитированный продукт выгружается только самым богатым людям, которые потом ломят за него втридорога. Нет никакого буста по общей экономике сервера, будто зарождается новый магамедшоп от Маги Чёрного, где существуют миллионеры и существуют нищие. Причём, миллионеры богатеют исключительно за счёт реселла лимитированного шмота, в том числе сейчас решили сделать лимитом РАСХОДНИКИ. Откуда это всё берётся я без понятия, не увлекался пока, но, когда человек не может в Баре без торговца-игрока купить аптечку/патронов и лежит в стадии или не может выйти с базы это просто смешно. Второй способ заработать огромное количество денег: перк+выдачи. Не дохуя ли торговцам? Чисто за счёт перка можно поднять целую группировку. Нужно сделать что-то одно, иначе это прямо нереальный буст по деньгам происходит. Выглядит так, будто экономисты вообще забили и частично пустили всё на самотёк. Это прекрасный способ, когда сделано с умом: лимитированное оружие, комбинезоны которые трудно добыть, почти бесплатные расходники, ПРИМЕР: сталкеркрафт. В подобном плане это работает, ты крабишь на шмотьё благодаря множеству способов, а расходники тебе в этом помогают. Здесь же ты крабишь на шмотьё, крабишь на расходники, крабишь на комбинезон, крабишь на возможность не умереть в общем. Единственный способ облегчения этого: перк или фракция. На перк нужно написать сложную биографию, и, самое главное, вести топик с каким-никаким материалом (по идее, 1 рандомная СС в пару строчек раз в пять дней – тоже материал, да?). За счёт этого легко разбогатеть. Фракции же вообще тёмный лес, который теперь ещё и взвалили на плечи администрации. Эта ситуация где-то наполовину только хорошая, на другую половину идея омерзительная, ведь теперь нет чёткого контроля. По моему суждению это равносильно тому, чтобы убрать следящих вообще и пусть рядовые админы следят за каждым разделом. Это уберёт любую автоматизацию процесса проверки и локальность разделов, превратив в диктатуру под игом тэга «администратор». Набор на контроль этого будет происходить от одного человека, который далеко не факт, что справится с таким наплывом дел. Когда-то говорили о такой вещи, как вертикаль власти, а теперь чтобы снять следящего, допустим, за экономикой и одновременно Долгом (вроде я слышал о таком), нужно будет слишком многое потерять. И доверить такое можно будет далеко не каждому.
Да и экономика в целом не автоматизирована, не считая выдачи торговцам/фракциям/топикам. Слишком много работы экономики происходит через форум, где-то 80%, такое чувство, идёт прямиком через форум, а не через игровое взаимодействие. Это должно быть где-то на 50% игровое, на 50% форумное, а, вместо этого, ты ждёшь, когда торговец в Баре войдёт в сеть или ищешь самостоятельно пусть в Болота, убегая от мутантов, поскольку жалко патронов.
Уже сто раз говорил, что хард-экономика прогоняет людей с сервера, поскольку они в один момент легко стукаются в порог отсутствия чего-либо. Сам чуть было не ливнул, поскольку обнаружил, что выдачи в биографиях, это пиздец и посос полный, а такая вещь как способ заработка на северных локациях не во фракциях без патронов/крутого комбеза и оружия тебе бесперспективно вообще что-либо делать. Каноничный сталкер ходит малым отрядом/в одиночку, а на сервере этот вариант совсем мёртвый. Разве, если ты играешь охотника, на которого нужно сложное био, будешь бегать по локам и отстреливать части, продавая торгашу-другу за надбавку в 25%. Или заниматься хантерством артефактов. Ведь для соло-игрока хуй кто будет играть из ивентеров.
В целом, ни единая экономика ни на одном проекте не дышала в полную грудь, так что трудно назвать нынешнюю экономику худшей или лучшей. Я просто могу сказать, как это исправить:
1) Создать большой дефицит оружия/брони, чтобы та стоила очень много.
2) Чтобы патроны и все расходники стоили очень мало/легко добывались.
3) Чтобы экономика двигалась вместе с локациями, а не стопорилась на одной отметке. Если все люди приобретут автоматы, в этом для сервера не будет большой проблемы. Лишь бы был буст в дальнейшем. Ответ «у нас и так много, пиздец трали-вали» - не аргумент в этом плане. Если большинство игроков владеет, то нужно адаптировать это для новичков, понижать цены и подобное, а не создавать дефицит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО не-выгрузкой на рынок.
Пример удачной экономики в сталкере: ОП 2.2. Всю игру у тебя огромное количество стволов, всю игру огромное количество различных патронов, артефактов и подобного, но всё пускается в ход и в целом взаимосвязанно, а в итоге за кучу мусора получаешь среднего качества что-либо, а за кучу среднего получаешь хорошее. Модель этой экономики перенять невозможно, но вот взять или адаптировать пару вещей из мода можно.
1) За малую цену можно купить очень поломанный автомат у торговца, а ремонт стоит просто конских цен (в зависимости от модели оружия, допустим 100 тысяч за ремонт Винтореза, сам техник получает тысячу рублей). Здесь тебе и экономически правильный вывод лишних денег из игры, и люди перестанут по кд дохнуть без чётких для того причин.
2) Чтобы за задания регулярные (ежедневные) НПС выдавалась рандомная пачка патронов или других вещей, КОТОРЫЕ НЕ НАРУШАТ ЭКОНОМИКУ, а дадут возможность новичку заработать расходников. Желательно подкрутить фактор рандома, чтобы была регулярная торговля между игроками.
3) Для выведения массовости стволов у торгашей/у игроков ввести искусственный апгрейд стволов. К примеру, у торговца 5 калашей, никто не покупает, а ему нужен Абакан (просто пример). Он удаляет калаши, получает от менеджмента Абакан и продаёт его быстро и за дорого какому-нибудь хантеру артефактов. Нужно сделать таблицу подобных апгрейдов для выведения из экономики мусорных массовых стволов.
Есть ещё много чего написать на этот счёт. Например, почти полное отсутствие такой вещи, как уникальные комбинезоны. Даже на магамедшопе и то личными комбезами без лица можно было торговать, регулярно вводили подобное и торговали между собой по очень большим прайсам. Будь у тебя деньги, их было куда слить. А сейчас 90% превратили в стандартных обывателей в стандартных скинах. Потому что даже если у тебя есть 200 тысяч, тебе их некуда потратить. Преумножая богатства, их деть некуда.
Экономика, думаю, 3,5/10, пока не худшая, которую я встречал, но и далеко не лучшая. Видно, что работают, пытаются, но либо нынешнюю экономику невозможно изменить/восстановить и лучше вайпнуть, или просто хуёвая работа. Любые причины не отменяют факта хуёвого положняка самого важного аспекта.

Общая ситуация по серверу, которая мне не по нраву.
1) Администрация зачастую дохуя себе позволяет. Повсеместный троллинг и неадекватные ответы от лица проекта выглядит, извините, но совсем дизмораляще, если ты не фанат. Заглянув на форум, увидев троллинг прямо в разделе, когда ты не друг этому человеку, вызывает чувство смуты и целую палитру негативных эмоций, от нежелания продолжать отвечать, до хз чего. В частности, это касается разговорных разделов, как пример этот раздел, я уверен, что тут 100% будет хоть один троллинг-ответ от одного человека из команды проекта.
2) Кривые правила с множеством лазеек, недописанные места и множество обходных путей. Нужно точно переписывать и дописывать многие конкретные места, которые потом внутри игры конфликтом разбирать не получится. Например, в каких случаях выдаётся минимальное нарушение, а в каких максимальное так и непонятно, отчего 90% наказаний выдают по около-максимальной ставке.
3) Личный хейт к определённым личностям от разработчиков, которые могут поиграть на сервере и никогда не практиковали читы. Лично я считаю, что личности Groks и RubiksBoom могут быть разбанены, они мои хорошие знакомые, но им в ответ приходит негатив. Да, личности конфликтные и поднасрали одним временем хорошо, но в другом вопрос: смогут ли они так же? Почему им не дать возможность играть на проекте, поддерживая его онлайн в ещё лучшем состоянии и делая, возможно, красивую игру и так далее? Напомню, что в разных средах глок рп (от игроков до старших администраторов) находятся разного рода нарушители игровых правил в прошлом. Хотелось бы, чтобы даже игроки, которые единоразово, но очень сильно что-то нарушили, были допущены к апелляции. Ведь даже Магича разбанили, а он пиздец)
4) Уход от мистики. Мистика – это то, чем цепляет проект. Складывается ощущение, что теперь игра всё больше походит на шотерское местечко. Вместо мистики, погружения в различные пространственные аномалии и подобного теперь любой ивент походит на шот кого-то с чем-то или с кем-то. Да, насчёт мистики часто происходят жёсткие косяки, но даже к косяками вайба от игры гораздо больше, чем от перестрелок.
5) Отсутствие пиара. Вроде, как я слышал от самих донатеров, заносят не мало денег актуальные игрочишки, а даже пиар в ВК за 500 рублей заказать не получается. Даже такой мелкий пиар приведёт 20-30 людей, может, низкокачественной, но аудитории. Которую можно обучить и взять на воспитание. Сделать буферную локацию для новичков, по типу Дитяток, как я уже много раз предлагал.
глок и просил, коротко и ясно, люблю капитана за его дар краткости.
 
  • Ха-ха!
Реакции: Capitan

Sardelbyrg

Отвественный за порнопозинги
Ролевой отдел
2 216
3 391
а револьверы добавят?
 

beeralles

Мастер
1 147
859
Как игрок хотел бы выразиться.
В свободное время от работы внутри команды, я люблю зайти поиграть на своём персонаже, сохраняя концепцию угрюмого мужика, с понятиями личной выгоды, чередующимися с попытками извлечь эту самую выгоду из разного рода ситуаций, уже несколько сессий. Сталкиваюсь с разного рода происшествиями на сервере. Бывало бегал по несколько часов не мог найти к кому прибиться в гейм, а бывало и такое, что зайдя с другом и отправившись бродить по локациям мы встречали занятные события.
Приведу в пример период шедшей по ЧЗО болячке, от которой сталкеры умирали проходя несколько стадий эдакого "заражения". Обычный игрок, уловив суть самой болячки, начал играть как у него поехала кукуха. Перед этим Я, как игрок, получил наводку от сталкера, что зараженные несут угрозу при прямом контакте из-за чего просто взять и пристрелить такого чувачка почти равно самоубийству. Пришлось выкручиваться, валить его и сжигать заживо. Меня лично порадовал данный момент.
В прочем, учту, что спад уровня ролёвки среди комьюнити ощущается. Да, безусловно, игра идёт иначе, мало кто вдумывается в роли и общее понимание нынешнего состояния персонажа в конкретный промежуток времени. Проще говоря, новички забывают учитывать факторы по типу погоды, выносливости, болезней, голода и тому подобного. Сказал бы я что эта ситуация меня удручает? Да. Сказал бы что это неисправимо и вообще плохо? Однозначно нет. Все мы начинали когда-то свой путь и все также играли. Как игрок, я пытаюсь взаимодействовать с новичками, давая обширные отыгровки, показывая им пример хоть какой-то более-менее игры. Считаю хорошим, что получилось проекту привлечь свежее комьюнити на свою сторону.

Лично мне не хватает локаций с уникальным концептом, который бы обыгрывался. На первой ТЧ сессии, когда я был обычным игроком, мне очень нравился Мертвый Город как раз по этой причине. Концепт был прост до безумия - это тишина и орда мутантов, решишь пошуметь, пострелять, покричать и тебе пизда дружок. На громкий звук в тихом городе стянется вся зомбированная братва, желающая спросить у тебя за свежее мясо. Как по мне это было внатуре классно, мне не хватает этого. Отмечу ещё особенности той игры, тогда не было упора в механику, ивент-состав понимал отыгровки и вы оба давали друг другу отыграть. Если у тебя закончились патроны, а перед тобой зомбированный - не проблема, взял какую-нибудь доску и уебал по голове этому гаду, а потом на ней попрыгал для убедительности, что враг не поднимется.

По проблемам администрации, я в силу своего поста высказаться со стороны игрока не могу. Такое мнение не может быть объективным и всякого рода высказывания будут выглядеть как попытки выгородить самого себя. Уж лучше мне воспользоваться данным топиком как пособием к чему я могу стремиться и что сделать.

Фракции. Моё субъективное мнение склоняется к тому, что пропали фракции двигающие развитие комьюнити в тех или иных отраслях. Опять же, мой опыт игры вне команды, первая ТЧ сессия; Были фракции с концептами продвижения на север, исследования подземелий и зачистки всякого рода локаций от нежити, мы ходили с ними на ивенты с лабами, пытались куда-то двигаться. С момента ЗП, я бы сказал, что фракции скатились к клан варам. Тут уже судить можно с нескольких сторон, чья сторона в какой мере виновна и каждый раз выйдет новый вердикт. Я бы, как обычный игрок, любящий концепцию обыгрываемой вселенной, очень хочу вновь увидеть фракцию, дико заинтересованную в проталкивании ЛОРа. Быть может в свободное время там бы и играл.

Ролевая составляющая. Меня, как игрока, удручает факт того что мало кто берётся вновь за использование ролевого отдела на всю катушку. Помнится, на той же ЗП, наёмники догадались что можно шахты копать, пытаясь добыть что-то ценное и вывезти это на БЗ. Прикольно выглядело, чуваки не забыли что можно смотреть на сеттинг не только под углом аномальной Зоны. В подобном ивенте у Беркута поиграл тогда, шахту тоже копали, а он платил. Вроде по итогу он так вырыл систему тоннелей на другую локацию через несколько ивентов. Сейчас такое редкость.

Ситуация экономики. Я в ней не шибко силён, хоть и помогаю Тавети. Как по мне ситуация с дефицитом осложняется тем, что никто не возьмется и не попытается пробить новый торговый путь. Своё личное вмешательство в данную ситуацию, я рассматриваю как вмешательство администратора в IC процесс и помеху развития игрокам. Надеюсь эти слова кого-нибудь подстегнут нагнуть дефицит Тёмыча, пробив торговый путь)

Мне хотелось бы о многом рассказать, но затрагивать я это не хочу в виду своего поста и ограниченности взгляда, как лица состоящего в составе администрации. Просто поделился тем, что хотелось видеть как игроку. Видеть и говорить: "Ебать они крутую тему мутят".​
 
  • Мне нравится
Реакции: shishkin и taavetti

randell

blattin gang
Администратор в отставке
590
788
очень верю что вахтеры всех вас забанят
 

papaholostoi

Мастер
1 974
1 850
1) Создать большой дефицит оружия/брони, чтобы та стоила очень много.
Уже сделано было на короткий срок, посмотри что пишут.
2) Чтобы патроны и все расходники стоили очень мало/легко добывались.
Это увеличит бездумный Шот, если вы думаете что я против таких цен на патроны, то ребята у меня оружие на 7,62, и даже с моими запасами 200 пулек пиздец, но а что сделать, пока движений IC не происходило чтоб эту ситуацию изменить, да @Pantilimonov ?
3) Чтобы экономика двигалась вместе с локациями, а не стопорилась на одной отметке. Если все люди приобретут автоматы, в этом для сервера не будет большой проблемы. Лишь бы был буст в дальнейшем. Ответ «у нас и так много, пиздец трали-вали» - не аргумент в этом плане. Если большинство игроков владеет, то нужно адаптировать это для новичков, понижать цены и подобное, а не создавать дефицит ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО не-выгрузкой на рынок.
Не страшно, приобретайте весь список доступного вооружения создавая при этом разнообразие, я как игрок-контрабандист получаю в заказы только, ВАЛЫ ВАЛЫ ВАЛЫ ВАЛЫ ВАЛЫ ВАЛЫ, СВД, ПКМ есть Гена? а КВСК будет в продаже когда-то? Ты там где то написал про то что если оружия много, то цены делать ниже из-за распространенности, да хорошо, я так по сути и стараюсь делать. Начните покупать это оружие, чтоб цены пошли немного на спад, хотя бы, это не так много. ( опять же да нету заработка мы в курсе, проблема номер один пока )

По поводу всего остального написано разумно, я перечитаю еще раз, что-то явно нам поможет, может быть опять же.
 

Centurion

Новичок
47
51
Дела плохи. Предлагаешь какие-то идеи - тебя сразу закидывают шапками, обсирают, говорят"если ни можыш играт намальна то чимодан ваксал Аризона". Ребят, ну камон, от того, что если внятно не объяснить новичкам то они просто скажут "ну его нахуй, пойду в танчики играт ", от того и малый онлайн будет, соответственно. Насчёт опыта отыгровки - надо учить. Кто должен учить? Спорный вопрос. Насчёт обратной связи администрации - это просто провал. Хелперы отвечают, а админы - тишина. Отправляю запрос, чтобы поставили Инту 0 ибо у меня пропали переходы с НПС и все молчат. Хелперы абсолютно все отвечают, но почему-то не админы. Ещё хочу напомнить про недавний пиздос, который был в катакомбах на свалке. Надо ещё учитывать и проверять, кого в состав берете блять, а не так, чтобы они получили плашку"ЫГРАВОЙ ПАМОШНИК" и пошли строить из себя суперменов. Я не знаю как, но надо делать какие-то ситуации для проверки вступивших совсем недавно на пост хелперов и ивентеров. Как они отреагируют на ту или иную ситу или подход общения, как они правильно будут использовать возможности хелперов, ивентеров, отыгровки и тд. И да кстати. Отдельно хочу отметить отдельную касту администрации(точнее, хелперов и ивентеров) которые стоят в кустах твоего худа и поджидают выгодного момента, чтобы обыграть сосыча или какого-либо другого мутанта чтобы в итоге выдать тебе ЦК. Или бегают туда сюда в инвизе и хуяк, уже бюрер или кот выбегает с каким то звуком на всю громкость. А у меня наушники на всю катушку были включены и я обосрался от резкого звука блять. Смешно? Не очень. Ну и ещё. Тут все говорили про экономику и как ее только не срали, но я тоже добавлю свои пять копеек. Многие говорят, что легко рейдерку купить и тд. Возможно, вы задрачиваете на форуме и получаете неимоверные богатства, которые недоступны т.н нубам, а точнее, обычным игрокам, которые не имеют какого-либо отношения с админами и прочими блатными пиплами, которые только один день в игре, которые не сидят на форуме, им очень трудно накопить хотя бы 50к. К тому же, мало квестов с которых можно было бы поиметь реальную выгоду, но меня щас будут бить и говорить, мол, у нас тут ЭРПЭ а не РПГ так что иди нахуй. Но, внимание, убийство мутантов - это лутерство! Это полный абсурд. Я пошел убивать мутантов с целью зачистки подступов к бару и к сбору их частей для прибыльного сбыта какое-то МБУ и мне прилетает варн за лутерство. Ахуенно. Не буду дальше писать, ибо игроки и сами админы все прекрасно знают, или ещё лучше, меня накажут за моё субъективное мнение, лол.
 
  • Мне нравится
Реакции: Sardelbyrg

pavel.wow

Новичок
74
72
очень верю что вахтеры всех вас забанят
Если бы не топик глока, а какого нибудь рядового оппозиционера, не согласного с тем, что происходит на проекте - баны и рч летели только так. Хотя...некоторые админюки могут удалять сообщения физически и в тихую банить ... Эх, вахтовики вахтовики.

Более того, топик бы закрыли со словами "чемодан, вокзал, Аризона"
 

randell

blattin gang
Администратор в отставке
590
788
Если бы не топик глока, а какого нибудь рядового оппозиционера, не согласного с тем, что происходит на проекте - баны и рч летели только так. Хотя...некоторые админюки могут удалять сообщения физически и в тихую банить ... Эх, вахтовики вахтовики.

Более того, топик бы закрыли со словами "чемодан, вокзал, Аризона"
А ты против вахтовиков? Я как раз из таких, вахтер и вахтовик
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.