Финал

Babangida 0

Babangida

Новичок
42
113
dbf8c46e6738.png
 
NarcoCop 17

NarcoCop

Старожил
Младший администратор
Отдел ролевых ситуаций
Отдел фракций
350
1,654
Закрывайте сессию на доработку, мы наелись.
Самое правильное решение по моему мнению. Обт открыли для чего? Найти ошибки. Ошибки нашли, смысл играть на сыром продукте, если можно учесть все что произошло, и уже с формированной командой, которая на протяжении месяца обрабатывала сессию вести дела.

Ошибки там, не смертельно критические, если на протяжении двух месяцев поработать, осмотреть правила, доделать системы и выкатить сервак, то онлайн повысится в пару раз, а люди отдохнут, и ринутся в игру.

А на счет концепции, 1,6 года без перерыва на доработку, то ее нужно пересмотреть. Сессия должна быть долгой, от полу года и дальше, но играть одну и ту же темку, полтора года, будет только Сёма Хруст.
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
Отдел помощников
226
165
Я ещё даже не начинал какашечки пробовать, всё настолько плохо?
1) не работает коректно лаунчер
2) экономика работает слабо на сервере
3) Мапинг оставляет желать лучше + из года в год одни и те же локации ( почему никому в голову не пришло сделать как и оригинал локи+ кастомные на одну сессию)
4) отсутствует у ивент отдела доступа к командам которые бы усилили их работу
5) скинпак тоже ничем не удивляет, мы все уже это видели ( так же почему не добавить какие то костюмы из модов там например)
6) ганпак ну он ни о чем реально, ппш только прикольно выглядит
7) отсутствие пиар компании и затягивания игроков на сервер
Передаю привет @savosky
Банально на форуме в разделе новости нет ни одного сообщения что является полным пиздецом
8) добавление рпг элементов на рп проект ( перк техника например требует инструментов) зачем? Раньше отлично работала, теперь технику нужно тоскать с собой эти наборы
9) дыры в моде (пример: банально не работает рюкзак, пда не показывает входящие и так далее)
10) пересмотр лора и единая концепция для игры
11) фикс форума для удобавства ( в архиве все биографии даже одобреные и так далее)
12) редактирование правил для организаций, капиталов и прочего
13) наладить коммуникацию отделов всех (пример- я обращался к биографам меня направляли к экономике а от экономике еще куда то) каждый отдел работатает сам по себе, а не в связке
 
zika 0

zika

Новичок
27
151
( почему никому в голову не пришло сделать как и оригинал локи+ кастомные на одну сессию)
такое было на второй и третьей сессии
5) скинпак тоже ничем не удивляет, мы все уже это видели ( так же почему не добавить какие то костюмы из модов там например)
всё есть, просто игрокам эти скины не дают
6) ганпак ну он ни о чем реально, ппш только прикольно выглядит
потому что позапрошлый га который и делал этот ганпак не удосужился всё нормально сделать
7) отсутствие пиар компании и затягивания игроков на сервер
вообще отдельная тема для разговора, просто большинство завязано на команде, будет руководство нормальное - попрут люди, сейчас адекватные стоят, но у них репутации либо вообще нет на проекте, либо она слабая либо вообще плачевная как у фаркуада того-же
13) наладить коммуникацию отделов всех (пример- я обращался к биографам меня направляли к экономике а от экономике еще куда то) каждый отдел работатает сам по себе, а не в связке
вообще нужно переделать абсолютно всю команду, сделать более похожей на структуру рп серверов на вов или скайрима

от себя добавлю: пятая сессия могла бы быть в 10 раз лучше того, что вы щас видели, но желание власти и быстрых денег у одной личности (нет, не владелец проекта и даже не совладелец проекта, эта личность покинула проект до того как сервер открылся) - просто всё сорвало. сейчас возможно исправить абсолютно всё от А до Я, но сил у текущего совета руководителей на это нет
 
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
как мне кажется тезис о "закрытии" сессии на доработку неуместно, в том случае когда до её открытия во все дыры был спам о её открытии, нововведения и остальное дорабатываються по мере протекания сессии, а если её закроют, будет в априории тоже самое. Новые локации, костюмы и прочее, это самп, база ролёвки где людишки придумывают игру сами себе из воздуха. Насчёт ивент тим сугубо сказать ничего немогу, но лично я там присутствовал и наоборот поощрялась различная движуха в этом направлении, это больше уже зависит от самой ивент тим и её состава. Все плачутся из-за лаунчера, но я сугубо катастрофического фэйла не увидел, как работает как и работал в штатном режиме. "8) добавление рпг элементов на рп проект ( перк техника например требует инструментов) зачем? Раньше отлично работала, теперь технику нужно тоскать с собой эти наборы" - тейк сугубо вкусовщина, если вдаваться в подробности, то большинство техников тупо кинули бы репайр в таком случае, а это разнообразие в геймплее и мотивация по добыче этих инструментов, к тому же этот аспект был введён в ЧН в оригинале, поэтому вкусовщина, почему бы и нет. Поэтому на этот счёт у каждого своё мнение, и если приводить различные аналоги, вернее просто синонимы в сеттинге, тот же сталкрафт не закрывался на доработку, а шёл в ногу со временем, вы просто шибко много ожидаете от проекта на базе сампа. Тем более этот же проект душат его же игроки, ведь как известно пришедшему из вне заценить в целом атмосферу, он натыкается на дефолтного сампера шутерка, воистину реально причину и проблему заметил я за всё время игры на сервере, что бросалось в глаза невероятно - интерактив. Остальное можно внести по мере развития лора и в целом протекании сессии.
 
B 1

BIGCITYLIFE

Новичок
Младший администратор
Отдел мероприятий
48
140
а что если мы вернемся на 4 или 3 сессию, забыв эту?
 
  • Лайк
Реакции: dmitry_showroom
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
в условную 4 сессию было аналогично, ныли на карту и на её старт, но все благополучно забили на это и онлайн в прогрессии терялся по мере её протекания, так как это свойственно этой игре.
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
Отдел помощников
226
165
как мне кажется тезис о "закрытии" сессии на доработку неуместно, в том случае когда до её открытия во все дыры был спам о её открытии, нововведения и остальное дорабатываються по мере протекания сессии, а если её закроют, будет в априории тоже самое. Новые локации, костюмы и прочее, это самп, база ролёвки где людишки придумывают игру сами себе из воздуха. Насчёт ивент тим сугубо сказать ничего немогу, но лично я там присутствовал и наоборот поощрялась различная движуха в этом направлении, это больше уже зависит от самой ивент тим и её состава. Все плачутся из-за лаунчера, но я сугубо катастрофического фэйла не увидел, как работает как и работал в штатном режиме. "8) добавление рпг элементов на рп проект ( перк техника например требует инструментов) зачем? Раньше отлично работала, теперь технику нужно тоскать с собой эти наборы" - тейк сугубо вкусовщина, если вдаваться в подробности, то большинство техников тупо кинули бы репайр в таком случае, а это разнообразие в геймплее и мотивация по добыче этих инструментов, к тому же этот аспект был введён в ЧН в оригинале, поэтому вкусовщина, почему бы и нет. Поэтому на этот счёт у каждого своё мнение, и если приводить различные аналоги, вернее просто синонимы в сеттинге, тот же сталкрафт не закрывался на доработку, а шёл в ногу со временем, вы просто шибко много ожидаете от проекта на базе сампа. Тем более этот же проект душат его же игроки, ведь как известно пришедшему из вне заценить в целом атмосферу, он натыкается на дефолтного сампера шутерка, воистину реально причину и проблему заметил я за всё время игры на сервере, что бросалось в глаза невероятно - интерактив. Остальное можно внести по мере развития лора и в целом протекании сессии.
Нам просто есть с чем сравнить, 3-4 сессия, 5 близко и не стоит вот и все
 
Cacosik🥥 5

Cacosik🥥

Любопытный
109
333
вообще отдельная тема для разговора, просто большинство завязано на команде, будет руководство нормальное - попрут люди, сейчас адекватные стоят, но у них репутации либо вообще нет на проекте, либо она слабая либо вообще плачевная как у фаркуада того-же
Эх, помню как фаркуад только-только здесь появился, а теперь уже на чинах сидит. Как чужие дети быстро растут
 
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
Нам просто есть с чем сравнить, 3-4 сессия, 5 близко и не стоит вот и все
не игрок 1-3 сессию, попал только на 4. Но вопрос, смысл трястись за прошлое, ведь это прожитый экспириенс, в любом случае я уверен этим занимались разные люди в разное время. И в своё время это могло выглядеть, но с течением обстоятельств просто пошло всё насмарку, так смысл просить от других людей занимающимися проектом и как они его видят о том, что бы они вернули что - то с прошлых сессий если упор идёт на градацию а не стоп, как на условной карте сан - андреса на гамбитике где развлекают челики сами себя, имеется ввиду разработка, а так в целом я думаю труда бы не состовляло просто выкинуть проект с базированным лором и тупо постепенно вводя в экономику что то мощное, изредка вайпая сервак когда тупо весь сервак в тбшках не начнёт бегать.
 
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
не игрок 1-3 сессию, попал только на 4. Но вопрос, смысл трястись за прошлое, ведь это прожитый экспириенс, в любом случае я уверен этим занимались разные люди в разное время. И в своё время это могло выглядеть, но с течением обстоятельств просто пошло всё насмарку, так смысл просить от других людей занимающимися проектом и как они его видят о том, что бы они вернули что - то с прошлых сессий если упор идёт на градацию а не стоп, как на условной карте сан - андреса на гамбитике где развлекают челики сами себя, имеется ввиду разработка, а так в целом я думаю труда бы не состовляло просто выкинуть проект с базированным лором и тупо постепенно вводя в экономику что то мощное, изредка вайпая сервак когда тупо весь сервак в тбшках не начнёт бегать.
и чтобы это всё держалось на легендарной базе 1-3 сессии на выбор, типа эти все размышления в подобных тредах сугубо риторические, по крайней мере это моё мнение.
 
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
Самое правильное решение по моему мнению. Обт открыли для чего? Найти ошибки. Ошибки нашли, смысл играть на сыром продукте, если можно учесть все что произошло, и уже с формированной командой, которая на протяжении месяца обрабатывала сессию вести дела.

Ошибки там, не смертельно критические, если на протяжении двух месяцев поработать, осмотреть правила, доделать системы и выкатить сервак, то онлайн повысится в пару раз, а люди отдохнут, и ринутся в игру.

А на счет концепции, 1,6 года без перерыва на доработку, то ее нужно пересмотреть. Сессия должна быть долгой, от полу года и дальше, но играть одну и ту же темку, полтора года, будет только Сёма Хруст
а с чего увереность о каком то онлайне после переработки. Если тупо ЦА проекта на нём только и играет, по факту нет новых игроков, или они есть но это малейший процент от онлайна. И я думаю челик который впервые зашёл на 5 сессию, ему тупо нечем сравнить и он будет ныть о проблемах, которые ему лезут в глаза непосредственно в самом игровом процессе. А не сравнивать с чем то что было несколько лет назад, и как там это реализовалось
 
zika 0

zika

Новичок
27
151
и чтобы это всё держалось на легендарной базе 1-3 сессии на выбор, типа эти все размышления в подобных тредах сугубо риторические, по крайней мере это моё мнение.
люди которые это всё делали уже в отставке, а моделлер вообще на фронте, бэкапов не осталось, поэтому нам остаётся лишь делать что-то новое
 
magomed 0

magomed

Новичок
21
19
люди которые это всё делали уже в отставке, а моделлер вообще на фронте, бэкапов не осталось, поэтому нам остаётся лишь делать что-то новое
я и о том же, смысл тогда затрагивать тему и сравнивать что - то с прошлых сессий, если в корне люди которые разрабатывают проект, не имеют к этому предрасположенности и имеют свой взгляд на проект. Вкусовщина и более, легче просто ждать что - то от людей, которые на данный момент ведут разработку, какие - то инсайды и прочее. Лично мне тупо работяге подпивасу, заходящий пару раз на ролевку в группе сталкеров, да даже если и игроку каких - то фракций на этой сессии было ДВА вопроса. Интерактив и локации, в связи с чем можно затянуть банальный ивент на открытие а.к.а прорыв какой - то локации, и заставлять челиков доить кордон со свалкой.
 
Cacosik🥥 5

Cacosik🥥

Любопытный
109
333
а с чего увереность о каком то онлайне после переработки. Если тупо ЦА проекта на нём только и играет, по факту нет новых игроков, или они есть но это малейший процент от онлайна. И я думаю челик который впервые зашёл на 5 сессию, ему тупо нечем сравнить и он будет ныть о проблемах, которые ему лезут в глаза непосредственно в самом игровом процессе. А не сравнивать с чем то что было несколько лет назад, и как там это реализовалось
Ну, старые игроки для того и старые, потому что МОГУТ сравнивать, что было и что уже сейчас. Я помню открытие проекта, первый обт или збт. Всё было прекрасно, даже если и были баги, то лично я их за две недели не встретил. Повайбовал, с типочками играл, на свиноферме танцевал. Но что щас? То открытие, то обт. Определения нет. Мы как будто сидим на тренинге, а не на целом проекте, в которые вливают бабки. Поэтому есть и недовольство. Решились бы сначала - мы открылись для исправления багов, которые могут возникнуть в геймплее, или же полноценное открытие. Я честно напишу, не заходил на пятую сессию, говна не ел, писю не теребил. Но просто заходя в раздел технических проблем и других разделов видно, что много ошибок, которых надо исправить.
 
P1ncher 3

P1ncher

Любопытный
Отдел помощников
226
165
я и о том же, смысл тогда затрагивать тему и сравнивать что - то с прошлых сессий, если в корне люди которые разрабатывают проект, не имеют к этому предрасположенности и имеют свой взгляд на проект. Вкусовщина и более, легче просто ждать что - то от людей, которые на данный момент ведут разработку, какие - то инсайды и прочее. Лично мне тупо работяге подпивасу, заходящий пару раз на ролевку в группе сталкеров, да даже если и игроку каких - то фракций на этой сессии было ДВА вопроса. Интерактив и локации, в связи с чем можно затянуть банальный ивент на открытие а.к.а прорыв какой - то локации, и заставлять челиков доить кордон со свалкой.
Инсайдов 0
@savosky передаю привет х2