- 226
- 165
Самое правильное решение по моему мнению. Обт открыли для чего? Найти ошибки. Ошибки нашли, смысл играть на сыром продукте, если можно учесть все что произошло, и уже с формированной командой, которая на протяжении месяца обрабатывала сессию вести дела.Закрывайте сессию на доработку, мы наелись.
Я ещё даже не начинал какашечки пробовать, всё настолько плохо?Закрывайте сессию на доработку, мы наелись.
1) не работает коректно лаунчерЯ ещё даже не начинал какашечки пробовать, всё настолько плохо?
такое было на второй и третьей сессии( почему никому в голову не пришло сделать как и оригинал локи+ кастомные на одну сессию)
всё есть, просто игрокам эти скины не дают5) скинпак тоже ничем не удивляет, мы все уже это видели ( так же почему не добавить какие то костюмы из модов там например)
потому что позапрошлый га который и делал этот ганпак не удосужился всё нормально сделать6) ганпак ну он ни о чем реально, ппш только прикольно выглядит
вообще отдельная тема для разговора, просто большинство завязано на команде, будет руководство нормальное - попрут люди, сейчас адекватные стоят, но у них репутации либо вообще нет на проекте, либо она слабая либо вообще плачевная как у фаркуада того-же7) отсутствие пиар компании и затягивания игроков на сервер
вообще нужно переделать абсолютно всю команду, сделать более похожей на структуру рп серверов на вов или скайрима13) наладить коммуникацию отделов всех (пример- я обращался к биографам меня направляли к экономике а от экономике еще куда то) каждый отдел работатает сам по себе, а не в связке
Нам просто есть с чем сравнить, 3-4 сессия, 5 близко и не стоит вот и всекак мне кажется тезис о "закрытии" сессии на доработку неуместно, в том случае когда до её открытия во все дыры был спам о её открытии, нововведения и остальное дорабатываються по мере протекания сессии, а если её закроют, будет в априории тоже самое. Новые локации, костюмы и прочее, это самп, база ролёвки где людишки придумывают игру сами себе из воздуха. Насчёт ивент тим сугубо сказать ничего немогу, но лично я там присутствовал и наоборот поощрялась различная движуха в этом направлении, это больше уже зависит от самой ивент тим и её состава. Все плачутся из-за лаунчера, но я сугубо катастрофического фэйла не увидел, как работает как и работал в штатном режиме. "8) добавление рпг элементов на рп проект ( перк техника например требует инструментов) зачем? Раньше отлично работала, теперь технику нужно тоскать с собой эти наборы" - тейк сугубо вкусовщина, если вдаваться в подробности, то большинство техников тупо кинули бы репайр в таком случае, а это разнообразие в геймплее и мотивация по добыче этих инструментов, к тому же этот аспект был введён в ЧН в оригинале, поэтому вкусовщина, почему бы и нет. Поэтому на этот счёт у каждого своё мнение, и если приводить различные аналоги, вернее просто синонимы в сеттинге, тот же сталкрафт не закрывался на доработку, а шёл в ногу со временем, вы просто шибко много ожидаете от проекта на базе сампа. Тем более этот же проект душат его же игроки, ведь как известно пришедшему из вне заценить в целом атмосферу, он натыкается на дефолтного сампера шутерка, воистину реально причину и проблему заметил я за всё время игры на сервере, что бросалось в глаза невероятно - интерактив. Остальное можно внести по мере развития лора и в целом протекании сессии.
Эх, помню как фаркуад только-только здесь появился, а теперь уже на чинах сидит. Как чужие дети быстро растутвообще отдельная тема для разговора, просто большинство завязано на команде, будет руководство нормальное - попрут люди, сейчас адекватные стоят, но у них репутации либо вообще нет на проекте, либо она слабая либо вообще плачевная как у фаркуада того-же
Может быть на первую?! Я бы с радостьюа что если мы вернемся на 4 или 3 сессию, забыв эту?
не игрок 1-3 сессию, попал только на 4. Но вопрос, смысл трястись за прошлое, ведь это прожитый экспириенс, в любом случае я уверен этим занимались разные люди в разное время. И в своё время это могло выглядеть, но с течением обстоятельств просто пошло всё насмарку, так смысл просить от других людей занимающимися проектом и как они его видят о том, что бы они вернули что - то с прошлых сессий если упор идёт на градацию а не стоп, как на условной карте сан - андреса на гамбитике где развлекают челики сами себя, имеется ввиду разработка, а так в целом я думаю труда бы не состовляло просто выкинуть проект с базированным лором и тупо постепенно вводя в экономику что то мощное, изредка вайпая сервак когда тупо весь сервак в тбшках не начнёт бегать.Нам просто есть с чем сравнить, 3-4 сессия, 5 близко и не стоит вот и все
и чтобы это всё держалось на легендарной базе 1-3 сессии на выбор, типа эти все размышления в подобных тредах сугубо риторические, по крайней мере это моё мнение.не игрок 1-3 сессию, попал только на 4. Но вопрос, смысл трястись за прошлое, ведь это прожитый экспириенс, в любом случае я уверен этим занимались разные люди в разное время. И в своё время это могло выглядеть, но с течением обстоятельств просто пошло всё насмарку, так смысл просить от других людей занимающимися проектом и как они его видят о том, что бы они вернули что - то с прошлых сессий если упор идёт на градацию а не стоп, как на условной карте сан - андреса на гамбитике где развлекают челики сами себя, имеется ввиду разработка, а так в целом я думаю труда бы не состовляло просто выкинуть проект с базированным лором и тупо постепенно вводя в экономику что то мощное, изредка вайпая сервак когда тупо весь сервак в тбшках не начнёт бегать.
а с чего увереность о каком то онлайне после переработки. Если тупо ЦА проекта на нём только и играет, по факту нет новых игроков, или они есть но это малейший процент от онлайна. И я думаю челик который впервые зашёл на 5 сессию, ему тупо нечем сравнить и он будет ныть о проблемах, которые ему лезут в глаза непосредственно в самом игровом процессе. А не сравнивать с чем то что было несколько лет назад, и как там это реализовалосьСамое правильное решение по моему мнению. Обт открыли для чего? Найти ошибки. Ошибки нашли, смысл играть на сыром продукте, если можно учесть все что произошло, и уже с формированной командой, которая на протяжении месяца обрабатывала сессию вести дела.
Ошибки там, не смертельно критические, если на протяжении двух месяцев поработать, осмотреть правила, доделать системы и выкатить сервак, то онлайн повысится в пару раз, а люди отдохнут, и ринутся в игру.
А на счет концепции, 1,6 года без перерыва на доработку, то ее нужно пересмотреть. Сессия должна быть долгой, от полу года и дальше, но играть одну и ту же темку, полтора года, будет только Сёма Хруст
люди которые это всё делали уже в отставке, а моделлер вообще на фронте, бэкапов не осталось, поэтому нам остаётся лишь делать что-то новоеи чтобы это всё держалось на легендарной базе 1-3 сессии на выбор, типа эти все размышления в подобных тредах сугубо риторические, по крайней мере это моё мнение.
я и о том же, смысл тогда затрагивать тему и сравнивать что - то с прошлых сессий, если в корне люди которые разрабатывают проект, не имеют к этому предрасположенности и имеют свой взгляд на проект. Вкусовщина и более, легче просто ждать что - то от людей, которые на данный момент ведут разработку, какие - то инсайды и прочее. Лично мне тупо работяге подпивасу, заходящий пару раз на ролевку в группе сталкеров, да даже если и игроку каких - то фракций на этой сессии было ДВА вопроса. Интерактив и локации, в связи с чем можно затянуть банальный ивент на открытие а.к.а прорыв какой - то локации, и заставлять челиков доить кордон со свалкой.люди которые это всё делали уже в отставке, а моделлер вообще на фронте, бэкапов не осталось, поэтому нам остаётся лишь делать что-то новое
Ну, старые игроки для того и старые, потому что МОГУТ сравнивать, что было и что уже сейчас. Я помню открытие проекта, первый обт или збт. Всё было прекрасно, даже если и были баги, то лично я их за две недели не встретил. Повайбовал, с типочками играл, на свиноферме танцевал. Но что щас? То открытие, то обт. Определения нет. Мы как будто сидим на тренинге, а не на целом проекте, в которые вливают бабки. Поэтому есть и недовольство. Решились бы сначала - мы открылись для исправления багов, которые могут возникнуть в геймплее, или же полноценное открытие. Я честно напишу, не заходил на пятую сессию, говна не ел, писю не теребил. Но просто заходя в раздел технических проблем и других разделов видно, что много ошибок, которых надо исправить.а с чего увереность о каком то онлайне после переработки. Если тупо ЦА проекта на нём только и играет, по факту нет новых игроков, или они есть но это малейший процент от онлайна. И я думаю челик который впервые зашёл на 5 сессию, ему тупо нечем сравнить и он будет ныть о проблемах, которые ему лезут в глаза непосредственно в самом игровом процессе. А не сравнивать с чем то что было несколько лет назад, и как там это реализовалось
Инсайдов 0я и о том же, смысл тогда затрагивать тему и сравнивать что - то с прошлых сессий, если в корне люди которые разрабатывают проект, не имеют к этому предрасположенности и имеют свой взгляд на проект. Вкусовщина и более, легче просто ждать что - то от людей, которые на данный момент ведут разработку, какие - то инсайды и прочее. Лично мне тупо работяге подпивасу, заходящий пару раз на ролевку в группе сталкеров, да даже если и игроку каких - то фракций на этой сессии было ДВА вопроса. Интерактив и локации, в связи с чем можно затянуть банальный ивент на открытие а.к.а прорыв какой - то локации, и заставлять челиков доить кордон со свалкой.