Asket map

Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
89
303
Картинка выше - как описывает себя среднестатистический игрок по причине НЕ БАЛАНСНОГО техника
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
368
1,000
Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.

Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.

Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.

Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.

На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.

Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
368
1,000
Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.

Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.

Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.

Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.

На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.

Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
А кому нужен хард, реализм - найдут себе место под солнцем при таком подходе. Так, в принципе, и было, раньше...
 
  • Лайк
Реакции: Slowood
Crossford 0

Crossford

Любопытный
258
200
Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.

Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.

Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.

Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.

На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.

Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
Игроки не приняли систему техника, потому что про нее никто нормально не рассказал
 
Slowood 0

Slowood

Новичок
14
35
А кому нужен хард, реализм - найдут себе место под солнцем при таком подходе. Так, в принципе, и было, раньше...
Да так и было когда были красные зоны на целые локации, рядовые сталкера боялись идти туда лишний раз, а хардкорщики одни из первых кто там базировался, обычно всякие долбаебы там опиздюливались, а норм игроки играли в кайф.
 
Crossford 0

Crossford

Любопытный
258
200
Не крутиться сервер вокруг ебучего техника

Да так и было когда были красные зоны на целые локации, рядовые сталкера боялись идти туда лишний раз, а хардкорщики одни из первых кто там базировался, обычно всякие долбаебы там опиздюливались, а норм игроки играли в кайф.
Играли в кайф, ну ебать поставили мы худ один раз в КЗ и хули. Все ивентеры сбежались блять. 4 химеры в первые 20 минут, потом уж решили не мелочится и темные сталкера пошли выкуривать нас
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
89
303
Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.

Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.

Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.

Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.

На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.

Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
Не понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
368
1,000
Не понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).
Ну и вот к чему клоню то...Казалось бы, ясельные группы, а вот такая вот хуйня случается, да. Что чашу весов периодически сильно склоняют то в одну сторону, то в другую.
 
2.kla$ 0

2.kla$

Любопытный
89
100
ZdEer8R2ELrrkbmV-CyLcJt5Unp_L5gy5dKomgofkZNprFE85x8gHMJzRXdlsUxNRlm3Uo3vqWWTE84IZwXeUpfM.jpg
прикольно выглядит
 
Crossford 0

Crossford

Любопытный
258
200
Не понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).
А схуяли оружие пропадать должно? Если уж и вводить такую систему то либо остается при смерти, либо НА ТРУП падает. Но никак не исчезает
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
89
303
чзх откуда там красное освещение. Или это с рыжего леса текстура с фильтром или вообще нахуй влияние таймцикла? Либо объект какой-то воткнул. Можешь попробовать текстуру поменять если это go сервера
 
ąʂƙɛɬ 8

ąʂƙɛɬ

Старожил
Игровой мастер
Отдел маппинга
368
1,000
чзх откуда там красное освещение. Или это с рыжего леса текстура с фильтром или вообще нахуй влияние таймцикла? Либо объект какой-то воткнул. Можешь попробовать текстуру поменять если это go сервера
Красное освещение - это я поставил что то типо мигающих аварийных лампочек на /недавно/ рухнувшем вертолете. Правда на скринах не поймал фазу угасания. Как по мне выглядит хорошо
 
Skudryash 0

Skudryash

Любопытный
Отдел ролевых ситуаций
89
303
Композиционно как будто лучше убрать вертушку. Выглядит не оч что оно типа разбилось но лопасти целы и корпус. Можно бахнуть туда джип какой-нибудь там более помятые есть модельки прямо реально убитые с вмятинами

Если просвечивает по краям модели на скайбокс убери эту жгучку пуховую чет другое добавь из растительности. Поработай с текстурами местами для некоторых объектов есть ж команда на их смену на серве прям

Где текстуру не получится сменить на нормальное можешь замаскировать другими объетками где освещение выбивается тип та же тропинка слишком светлая для оврага её можно закрыть чем-нибудь попытаться (только чтоб не перегружать глаза особо) или заретекстурить если найдёшь слот

Ну и можно над общей идеей подумать. Хорошим примером кастомных лок является старая аномалия одной из сессий СРП где пузырь притягивал деревья и они извивались, искривлёнными были. Или подземная роща с телами диггеров что вросли в деревья с ретекстуром. Или живой музей где партиклы снега падают со статуями сталкеров с лопнувшими газовыми баллонами тоже с ретекстуром жаль скринов щас не найду.

Че-нить из изюминки здесь подумай мб аномалию кастомную добавить созданную вручную. Скорее всего это будет на тему растений, тогда будет упор на объекты растительности и корней. Можно чё-нибудь с жаркой подумать. Но можно поэкспериментировать и с электро, это уже в сторону партиклов и зависит от их качества и разнообразия. Я не ебу что там на серве в этом плане щас.

В целом какой-то бэк бы создать для этой локи чтоб невооружённым взглядом история и картина рисовалась
 
Последнее редактирование: