Пиздец...Я думал тут картинки интересные будут, я бы что-то спиздил себе в колекцию.. эх вы!
Ща я отвечу , пару минКартинка выше - как описывает себя среднестатистический игрок по причине НЕ БАЛАНСНОГО техника
А кому нужен хард, реализм - найдут себе место под солнцем при таком подходе. Так, в принципе, и было, раньше...Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.
Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.
Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.
Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.
На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.
Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
Игроки не приняли систему техника, потому что про нее никто нормально не рассказалВидишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.
Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.
Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.
Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.
На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.
Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
Не крутиться сервер вокруг ебучего техникаИгроки не приняли систему техника, потому что про нее никто нормально не рассказал
Да так и было когда были красные зоны на целые локации, рядовые сталкера боялись идти туда лишний раз, а хардкорщики одни из первых кто там базировался, обычно всякие долбаебы там опиздюливались, а норм игроки играли в кайф.А кому нужен хард, реализм - найдут себе место под солнцем при таком подходе. Так, в принципе, и было, раньше...
Не крутиться сервер вокруг ебучего техника
Играли в кайф, ну ебать поставили мы худ один раз в КЗ и хули. Все ивентеры сбежались блять. 4 химеры в первые 20 минут, потом уж решили не мелочится и темные сталкера пошли выкуривать насДа так и было когда были красные зоны на целые локации, рядовые сталкера боялись идти туда лишний раз, а хардкорщики одни из первых кто там базировался, обычно всякие долбаебы там опиздюливались, а норм игроки играли в кайф.
Не понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).Видишь , Скудряш, какая хуйня... Игроки, в большинстве своем, они нежные. И им надо так, чтобы геймплей был простой, без усложнений. Это ни для кого не новость, всегда так было. Вот почему плаки плаки всегда были за хотя бы потерю гана после смерти, вот почему не встретили систему техника с инструментами, а предложение по ЦК после каждой смерти без ПК - инфаркт жопы.
Чуваков, которые согласны на хард хардковый, на реализм и все в этом духе - ну их по пальцам пересчитать.
Если делать упор на хард хард, ну останется маленькая группка ценителей рпшечки , а это минус онлайн.
Если делать упор на фарм, гринд, лайт - отключайте юцп. Сталкер Аризона. Тоже не катит.
На успешных сессиях был баланс и я лично приверженец этого баланса.
Для простого игрока должен быть простой геймплей, ему понятный на интуитивном уровне или по крайней мере с отлаженной базой информации для того , чтобы вникнуть в кухню.
Ну и вот к чему клоню то...Казалось бы, ясельные группы, а вот такая вот хуйня случается, да. Что чашу весов периодически сильно склоняют то в одну сторону, то в другую.Не понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).
А схуяли оружие пропадать должно? Если уж и вводить такую систему то либо остается при смерти, либо НА ТРУП падает. Но никак не исчезаетНе понятно зачем ты параграф для этого напечатал конечно, это просто базовая логика которую получают примерно в ясельной группе. Забавно просто слышать про просьбу сделать бесконечные инструменты ссылаясь не реализм при этом вопрошая чтобы оружка не пропадала после ПК (смерти) персонажа (его реалистичного возрождения).
ну ждите, скоро будет в общем доступеЕбать..... это пиздец......
Пиздец как охуенно выглядит
А смысл? До ЧАЭС то дошли ужену ждите, скоро будет в общем доступе
чзх откуда там красное освещение. Или это с рыжего леса текстура с фильтром или вообще нахуй влияние таймцикла? Либо объект какой-то воткнул. Можешь попробовать текстуру поменять если это go сервера
Красное освещение - это я поставил что то типо мигающих аварийных лампочек на /недавно/ рухнувшем вертолете. Правда на скринах не поймал фазу угасания. Как по мне выглядит хорошочзх откуда там красное освещение. Или это с рыжего леса текстура с фильтром или вообще нахуй влияние таймцикла? Либо объект какой-то воткнул. Можешь попробовать текстуру поменять если это go сервера